Следующая новость
Предыдущая новость

Обзор The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia

14.02.2018 16:29
Обзор The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia

Компании Bandai Namco Entertainment хочется отдать должное — эта компания развивает популярные в Японии франшизы, адаптирует их к формату видеоигр и привозит на западный рынок в целости и сохранности. Но нельзя не заметить, что иногда эти адаптации получаются не очень хорошими, в той или иной степени. Иногда компания наступает на те же грабли, по которым пробегаются другие поставщики «адаптированного» контента, вроде Koei Tecmo с их Berserk and the Band of the Hawk. Сегодня перед нами более яркий и красочный, но в какой-то мере аналог по части качества адаптации первоисточника в игру — The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia для PlayStation 4.

Я не могу назвать себя большим поклонником Nanatsu no Taizai, но сериал я посмотрел с немалым удовольствием. Это увлекательная, иногда ироничная и забавная, а подчас печальная и драматичная фэнтезийная история, косвенно использующая артурианский эпос, но не следующая его основным канонами. Игровая адаптация истории оказалась информативной, но в то же время очень скомканной — разработчики упростили многие диалоги, вырезав из них то, что посчитали лишним. Получилась укороченная по части смысла версия аниме в игровом формате, позволяющая понять основные линии происходящего, но не дающая игроку возможности окунуться в повествование.

Перемещаемся по большой карте, разделённой на области, активируем задания и раскладываем свою корчму в населённых пунктах, чтобы сробирать слухи и открывать новые задачи.
Очевидно, режиссёр или продюсер принял решение, что сценарий отчасти будет подаваться через боевые схватки, которых очень много, благодаря чему игрокам не нужно вываливать кучу диалогов между квестами. Что же, такая точка зрения имеет право на существование и даже успешно работает в некоторых играх, но The Seven Deadly Sins к ним не относится — история не впечатлит новичков, а уже знакомые с оригиналом игроки будут огорчены сделанными упрощениями.
Зато битвы радуют, пусть и не очень долго. Боевая система в The Seven Deadly Sins с распростёртыми объятиями встречает как любителей углубляться в хитрости, так и адептов великого кнопочного хаоса. Львиную долю игровых заданий можно пройти просто спамя один или несколько специальных приёмов, иногда прибегая к обычным атакам, или наматывая круги по арене, в ожидании заполнения шкалы силы. При этом вполне реально достигать ранга S, для получения которого требуется набрать всего 10к очков. В некоторых миссиях это будет сложно, во многих же по завершению битвы у вас будет 20-30к поинтов крутости.

Обилие персонажей в сюжетном и дуэльном режимах привносит в игру толику разнообразия, особенно если The Seven Deadly Sins для вас ценна не только однопользовательским приключением, а и соревновательными битвами с друзьями. Но и здесь не обошлось без подводных булыжников. Все персонажи разные, даже версии одного и того же героя отличаются друг от дружки — например, обычный Мелиодас и одержимый Мелиодас. Но разнообразие визуальное не вносит особой разницы в игровой процесс, ведь все движения выполняются одинаковыми комбинациями кнопок, и работают по идентичным паттернам. Говоря совсем просто: огненный шар сменяется ледяным или ядовитым, но механика остаётся той же.

Простота немного играет на руку проекту, позволяя новичкам и поклонникам пролететь сюжетный режим и заниматься спокойным, монотонным фармингом, спамя комбинации кнопок и побеждая врагов. Действительно, так игра отлично работает, но при этом не предлагая особого челленджа, не пытаясь как-то по-своему увлечь игрока. Слишком высокую ставку сделали на поклонников, знакомых с оригинальной историей Nanatsu no Taizai. Фаны определнённо порадуются крутым анимированным специальным атакам, но монотонность сражений всё же сделает своё дело. Крутые рывки и специальные атаки не могут скрыть тактическую и стратегическую беззубость боевой системы.
Это не было бы столь значимо, не позиционируй разработчики свою игру как файтинг-экшен с режимом истории. То есть, экшен ставится на первое место, но не выдерживает нагрузки и сдаётся перед своими коллегами по песочнице, вроде Dragon Ball Xenoverse, J-Stars Victory VS или Dissidia: Final Fantasy. Упрощённая история тоже не способна полноценно вывозить игру. В результате мы получаем машину, в которой оба моста достаточно крепки, чтобы держать её в обычно поездке, но лопнут или оторвутся, случись авто вылететь на неаккуратно уложенную брусчатку или бездорожье.

Что мне очень понравилось в игре — так это её визуальная составляющая. Графика не блещет, но разработчики выдержали оригинальный стиль произведения. Производительность проекта отличная, мне не встретилось ни одного проседания или вылета на протяжении всех ~15 часов, что я провёл в игре. Этого времени мне хватило, чтобы пройти всю сюжетную линию и хорошенько побарахтаться в пост-гейм контенте. Скомканность истории отразилась и на её продолжительности, всё верно.
Помимо сюжетных, в игре немало побочных заданий, битв-скирмишей, квестов на сбор предметов и испытаний. Часто побочные задания раскрывают какие-то детали сюжета, которые были упущены или выброшены из основного повествования, что определяет их ценность. Сбор предметов забавен тем, что только в этом типе квестов мы можем полноценно управлять принцессой Элизабет, а Свин будет её сопровождать, оберегая от супостатов. В испытаниях и схватках игрокам даются предустановленные персонажи, либо право выбора управляемого героя и его напарника.

Когда в битве участвует несколько персонажей, то кроме специальных атак они умеют проводить парные комбинации, для чего нужно за короткое время наполнить специальную шкалу. В случае успешной комбо-атаки, противник получает основательный урон! Особенно это эффективно против боссов, которых в The Seven Deadly Sins очень немало. Тем более, что вся суть испытаний построена на одиночных, парных или ассиметричных дуэлях между персонажами. Обычные же скирмиши часто представляют собой сражения на время против многочисленных мобов, которых легко раскидывать… но не всегда хватает на это времени.
Если кратко резюмировать впечатления от игры, то я получил некую дозу удовольствия от прохождения, благодаря знакомству с сериалом Nanatsu no Taizai. Но рекомендовать её широкой публике никак не получится — игра способна увлечь поклонников, тогда как новичкам, незнакомым с мангой или аниме, она будет скорее непонятной.

60 The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia — довольно слабый экшен и средняя адаптация интересной истории, которая чертовски увлекает в своём оригинальном и анимационном форматах. Однообразие боёв основательно удручает, и даже богаты игровой каст не особо спасает ситуацию, а самое большое надругательство разработчики совершили над сценарием, существенно порезав его, сократив диалоги и опустив множество деталей, которые делают повествование о «Грехах» полноценным. Фанатам оригинала будет приятно увидеть полюбившихся героев на большом экране, но игровой процесс вряд ли сможет удержать надолго.

Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.

Источник

Последние новости