Следующая новость
Предыдущая новость

Обзор King's Bounty 2

23.08.2021 20:21
Обзор King's Bounty 2

King's Bounty 2 самый ожидаемый продукт отечественного игропрома последних лет – подобной амбициозности российские игры не знали давно. Но и спрос с 1C Entertainment на этот раз особый – проект представили на суд западной аудитории, и поблажек ждать не стоит, да и фанаты King's Bounty от Katauri Interactive консервативны и многочисленны. А тут всё иначе: вместо лёгкой сказочности и юмора – более серьёзное повествование в духе высокого фэнтези, вместо изометрии при исследовании мира – камера за спиной персонажа. Но гадать по анонсам, что будет, больше на надо – пора открывать сундучок с «Королевской наградой».
Релиз, кажется, предваряло столько интервью разработчиков и превью-сессий для прессы, что примерное впечатление о геймплее складывалось заранее. А что не удавалось заочно, так это оценить взаимодействие и «притёртость» элементов. Ведь на минуточку, King's Bounty 2 – не тактическая стратегия, а тактическая же RPG, с уклоном в последнюю. И это бросается в глаза с первых минут – мы путешествуем по королевству Нострия, общаемся с персонажами, принимаем решения и выполняем квесты. И только потом сражаемся армия на армию – всего около 1/3 всего времени. Такой подход может смутить фанатов предыдущих King's Bounty или, скажем, Heroes of Might and Magic – начальные битвы редки и происходят отнюдь не в первые минуты. Но это продолжается, пока нас не выпустят на свободу, в свободное плавание. И вот мы словно оказывается в привычном мире King’s Bounty – только смотрим на него не сверху, а почти из глаз, ну ладно, из-за спины протагониста.
Геймплейный темп King's Bounty 2 действительно в целом невысок – не только пролог, но и сегменты с посещением более-менее крупных городов и поселений. Плохо ли это? Вовсе нет, но гуляя по чересчур безопасным столичным улочкам Нострии, мне, как любителю тактики, хотелось рваться в бой. При этом в 1C сделали упор именно на проработку мира Антары (здесь происходит действие игры), квестов и ролевую составляющую, превратив сражения в главный инструмент продвижения по сюжету.
Важно сказать, что разработчики не поленились создать мир, который ощущается действительно большим и не ограничивается одной картой, что обычно мелькала в превью. К тому же ко всем горам, равнинам, городам и развалинам, что раскинулись на поверхности, следует добавить десятки порталов и подземелий, расширяющих площадь Нострии ещё больше.

Сюжетная завязка King's Bounty 2 не лишена клише, что для жанра фэнтези давно кажется нормой. Итак, жизни и самому мирозданию угрожает глобальное бедствие, «Погибель». А победить её может избранный, один из трёх игровых персонажей, которого вместо благодарного ношения на руках обвиняют в отравлении короля и упекают в темницу. Воин Айвар мелькал почти во всех геймплейных трейлерах, а компанию ему составляют похожая на Йеннифэр волшебница Катарина и паладин Эльза, причём герои отличаются не только знакомыми по «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» классами, но и собственным внутренним мировоззрением. Последнее выражается в репликах, понимании происходящего и доступных или, наоборот, не доступных путях выполнения отдельных квестов. Правда, действительно уникальных особенностей прохождения заданий, вроде неумения воина пользоваться магическими устройствами, не так много, как хотелось бы. Но разница в характере прокачки и стилях прохождения за Айвара, Катарину и Эльзу, а также различия в диалогах вполне обеспечивают заявленную реиграбельность. Хотя стартовые локации героев вполне можно было сделать уникальными, что, учитывая их разные биографии, напрашивалось само по себе!
Стержневой сюжет развивается в духе расследования из серии: что здесь происходит и что всем от меня нужно? Нам выдают пару многоэтапных сюжетных заданий, которые можно выполнять в удобном порядке и темпе. Даже про «Погибель» вы впервые услышите не сразу и скорее от случайного NPC, чем от ключевого персонажа. Но несмотря на клишированность, это не даёт истории раскрыть все карты сразу, оставляя место для пары неожиданностей.

Очень скоро инвентарь наполняется в буквальном смысле хламом – но этот хлам по-своему полезен, так как легко продаётся за золото, а его-то как раз часто не хватает
У главгероя случаются флешбеки, он буквально видит прошлое и переносится в другие миры, встречает драконов, бьётся с разбойниками и нежитью, а также взаимодействует со злом – как явным, так и относительным, в лице политиков и монархов, и таких злодеев здесь больше всего. С повествовательной точки зрения всё это отдаёт чем-то вроде «Ведьмака», а ещё, например, Dragon Age. При этом, увы, ощущается нехватка запоминающихся, харизматичных и глубоких персонажей именно крупного калибра (протагонисты не в счёт). А это видится упущением для игры с огромным количеством диалогов, побочных квестов и вариативностью. И русская озвучка – некоторые актёры которой по традиции переигрывают или, наоборот, не доигрывают – похоже, не сыграла здесь никакой роли.
Помните, как я сказал, что в столице мне не хватало экшена? К счастью, уже за стенами города можно вдоволь навоеваться с нейтральными существами и с головой погрузиться в исследование Антары. О сражениях мы поговорим позже – они интересны, но именно путешествия по Нострии являются одним из достоинств игры. К тому же мир не такой «коридорный», как казалось по превью – может, и нельзя забраться на любую гору, но почти каждый возвышающийся вдали замок, магическую аномалию на горизонте или подозрительные руины на берегу можно посетить. Не говоря о многочисленных ответвлениях от основных дорог да тайников, подземелий и склепов, спрятанных за простенькими головоломками. Обыскивать каждый уголок полезно и интересно – золото, мана (конечный и оттого ценный ресурс) и более ценные предметы и экипировка никогда не будут лишними. А редкие артефакты и их комбинации выводят азарт первооткрывателя на новый уровень.

Странно или нет, а лучше всего King’s Bounty 2 раскрывается в побочных квестах – их много, но они хорошо прописаны и выполнены вроде ёмких зарисовок, описывающих разные стороны здешнего мира и быта его обитателей. Именно эти «квесты-скетчи», а не слоняющиеся по улицам прохожие, делают Нострию живой. И благодаря ним мы с интересом узнаём о производстве и применении големов, поломках магических акведуков, проблемах горожан и деревенщин, буднях магов, дворян и так далее.
Вариативность и реиграбельность King's Bounty 2 опирается на систему «идеалов», на которой, в свою очередь, зиждется развитие персонажей и отдельные аспекты сражений. «Идеалов» четыре: порядок, анархия, сила и искусность – и у каждого есть своя ветка умений и набор юнитов. Порядок – это различные рыцари/лучники/копейщики, а также прокачка лидерства (от него зависит размер армии) и возможность набрать существ разных мировоззрений без серьёзного урона морали. Анархия – разбойники и нежить, а также умения, связанные с обогащением и прочей наживой. Сила представлена дворфами, дикими зверьми и чудищами, а также позволяет блеснуть на поле боя. Наконец искусность – это волшебные существа, заклинания разных школ и, соответственно, это лучший выбор мага. Ещё у героев имеются атрибуты, вроде военного дела, силы магии и защиты, отвечающие за прибавку к урону юнитов, силе заклинаний и так далее. Прирост атрибутов, в свою очередь, зависит от выбранного класса, и, скажем, воин получает наибольшие бонусы к атаке, чего не скажешь о маге, но пользуется адепт меча только свитками и не нуждается в мане. А паладин без особых преимуществ балансирует между войной и магией, но быстрее всего растёт в лидерстве.

На примере данного сюжетного квеста можно проследить как многоэтапность, так и наличие развилок – причём они не всегда случаются ближе к развязке
Многие квесты (сюжетные и побочные) предполагают разные способы выполнения и, соответственно, награду. Встали на сторону криминальных элементов? Извольте получить от них благодарочку, в виде новых юнитов, и очко анархии в придачу. Сдали бандитов властям? Распишетесь за очко порядка. Кинулись штурмовать замок в лоб? Экий вы дуболом – очко силы ваше. А может, собрали волшебные травы и провели вызывающий подкрепление обряд? Это решение заслуживает очка искусности. На деле система выглядит свежо и любопытно, хоть и есть один нюанс. Если прокачиваться с умом, стремясь к мощнейшим умениям с верхушек древа навыков одного из «идеалов», уже смотришь не на моральную или сюжетную подоплёку решения, а на награду. Наказать явно нехороших дезертиров за очко силы? Или за очко искусности убедить остановиться крестьян, готовящих самосуд? Если вы маг – выбор очевиден, но… не всегда с точки зрения морали и здравого смысла. Хотя сомнительный выбор всё же встречается не так часто. Да и как говорить об этике, когда в любую RPG чаще всего играют двумя способами – путём максимального отыгрыша или максимальной выгоды и манчкинизма.
Пожалуй, найдётся всего одна визитная карточка игры из анонсов, которая на поверку ведёт себя странно. Звучит она так: долгое следование одному «идеалу» со временем делает невозможными те способы выполнения квестов, что противоположны данному мировоззрению. Но что-то подобное удалось увидеть всего пару раз да и то ближе к финалу. Неужели, это я такой дипломат, что так и не смог хорошенько с кем-нибудь испортить отношения?

При отсутствии штурма крепостей (мы же не в HoMM), некоторые сражения предлагают похожий опыт. Если бы не союзные орлы, хлебнул бы я горя из-за засевших на стенах стрелков!
А что ещё хорошо в квестах, так это то, как они могут перетекать друг в друга. Порой, выполнив одно задание, можно неожиданно получить развитие другого. Помогли волшебнице пройти через контролируемую бандитами заставу? Отлично – в заставе как раз томится крестьянин, которого искал выдавший другой квест персонаж. Вроде ничего особенного – но такие примеры сплошь и рядом.
Сами сражения в 1C называют чуть ли не «шахматными партиями», и не без основания. С одной стороны, знакомые с Heroes of Might and Magic и King’s Bounty игроки будут чувствовать себя как дома. Поделённое на «гексы» поле, зависящая от инициативы очерёдность ходов, показатель морали войска. С другой стороны, как мы это знали ещё по превью, в King's Bounty 2 нет битв с сотнями и тысячами участников. Во-первых, это позволило сделать бои нагляднее: если у вас в отряде 7-10 лучников, в клетке, занимаемой отрядом, будет видно каждого. Во-вторых, если ваш герой ещё и лидерством не вышел и артефактов нужных не нашёл, армия может оказаться ещё меньше. И каждый бой требует использовать ограниченные военные ресурсы для достижения победы – юнитов, магию, подходящую случаю экипировку героя и, конечно, расстановку сил и манёвры.

Арены, где происходят битвы, также являются одной из фишек игры – ведь мы «переносимся» на них прямо оттуда, где столкнулись с противником. И если секунду назад мы были на городской улочке, рядом с торчащими из болота руинами или посреди пасторальных полей с мельницей, сражение состоится прямо среди этих объектов. А вдобавок они обогатят рельеф арены возвышенностями для стрелков (дают бонус к урону) и преградами для свободного движения армий. Смотрится это классно, и каждая арена сделана вручную, но каких-то ещё интерактивных или разрушаемых элементов, пожалуй, не хватает.
Весьма радует разнообразие юнитов, раскрывающееся не сразу, а на протяжении всей игры. Рост и развитие армии завязано как на получении новых бойцов разных уровней (от первого до пятого), так и на прокачке имеющихся существ с первого по третий ранг – для которой понадобится боевой опыт. Причём солдаты разных рангов не только получают прибавку к характеристикам, но иногда и новые умения. А порой доходит до того, что вроде есть уже устраивающие всем лучники третьего ранга, а игра подкидывает каких-то новых арбалетчиков… тоже стрелков, но более мощных, следующего уровня и с собственной прокачкой ещё на три ранга! Так что ротации в армии происходят постоянно и на лету – даже перед битвами, когда изучаешь характеристики противника и набираешь резервных юнитов с наиболее уместными характеристиками и способностями.

Нежить, люди, дворфы, звери, чудища, магические создания и так далее – и все они обладают пассивными и активнымы умениями, сопротивляемостями, уязвимостями и прочими особенностями, мотивирующими вдумчиво формировать армию
К слову, выбывших солдат из побитого, но полностью не уничтоженного отряда, после схватки можно вылечить… за деньги! Вначале это кажется каким-то читерством и чрезмерным упрощением, но, во-первых, некоторые существа имеют способность добивания таких вот подранков, а во-вторых, скачки уровня сложности нет-нет, а случаются, и это только поначалу удаётся легко избегать потерь. Ведь игра не подстраивается под ваш прогресс, и противникам уровни разработчики проставляли вручную. Да и вопрос оптимально выстроенного баланса сложности всё-таки остаётся пока открытым – отдельные сюжетные сражения могут показаться с наскока тяжёлыми, а потому требуют дополнительной прокачки. И здесь не стоит забывать, что количество битв, опыта, золота и маны в игре ограничено!
Как бы то ни было, сражения бросают интересный вызов игроку – особенно, сюжетные и «исторические», доступные через порталы и позволяющие воссоздать схватки героев прошлого с Погибелью – имея строго фиксированное число юнитов на бой. И несмотря на то, что релизная версия не имеет уровней сложности, их «спрятали», как мне кажется, в классах персонажей. Скажем, игра за Катарину требует больше вдумчивости, и именно с ней понимаешь, насколько конечна мана, а если постоянно нести потери, то и золота на покупку армий не напасёшься!

Дерево умения персонажа
Как вы помните, King's Bounty 2 – отечественная игра, поэтому русская озвучка интуитивно рассматривается как основная. Она не станет откровением ни для кого, кто играет в игры только в дубляже, а голос Всеволода Кузнецова, озвучивающий Айвара, и вовсе звучит в антуражах и реалиях Нострии очень… по-ведьмачьи. В остальном озвучка получилась весьма обычная, не во всём идеальная и, на удивление, не всегда попадающая в характер и нужную эмоцию. Но будем считать, что для полностью нашей игры в этом есть какая-то своя прелесть.
В остальном King’s Bounty 2 не создаёт впечатления отечественной игры для внутреннего рынка, и хочется рассматривать её именно как проект международного уровня – с присущим разбором изъянов. И надо отметить, что некоторые имеющиеся шероховатости связаны со сражениями. Так, явно не хватает настройки скорости битвы – особенно, для повторных прохождений, когда неспешные анимации юнитов и заклинаний излишне затягивают игру. Масштабирование поля боя в консольной версии также не кажется до конца удобным – иногда приходится некоторое время искать оптимальный ракурс, а кнопка сброса камеры до нейтрального положения, к сожалению, отсутствует. Не говоря о том, что приближение камеры к каждому юниту и изменение угла обзора в теории, может, и эффектны, но на практике почти не используются – модельки юнитов на консоли не особо детализированы, а управлять боем так невозможно.
При этом я бы сказал, что в настоящий момент у King's Bounty 2, по крайней мере в версиях для PS4 и PS5, которые я опробовал, есть один, что называется, бросающийся в глаза недостаток. Он некритичен с точки зрения геймплея и общего интереса, но так уж повелось, что встречают по одёжке. К сожалению, визуальная сторона кажется весьма простенькой и неказистой, даже на PS5. Модельки местами мутноваты и порой показывают «лесенки», а пару раз я замечал, как текстуры (к счастью, нечасто) прогружались прямо на глазах. Есть стойкое подозрение, что это сделано для обеспечения стабильности – за всё время у меня не было ни одного вылета, а загрузки из меню, хоть и не особо быстрые на PS4 (и не молниеносные на PS5), обеспечивают уверенную работу «бесшовного» мира без дальнейших подзагрузок и с почти моментальным переходом к сражениям и обратно. И уже есть информация, что после релиза готовятся патчи, которые усовершенствуют интерфейс, добавят уровни сложности и улучшат графику. Но, в принципе, версия для PlayStation не имеет проблем, которые мешали бы наслаждаться игрой прямо сейчас.
Напоследок стоит сказать, что в 1C не зря называют вторую часть развитием франшизы, но никак не прямым продолжением какой-то из частей. И если диалоги здесь хороши, и даже есть юмор и циничная ирония, геймплейных элементов из «Легенды о рыцаре», вроде шкатулки ярости или механики женитьбы искать не стоит. Но их никто и не обещал. А вот концовка игры, похоже, сразу оставляет задел на продолжение, сюжетное DLC или возможную секретную заставку, открываемую при соблюдении неких условий. Уж больно явным кажется дух недосказанности.

80 King’s Bounty 2 от чего-то не торопится нравиться сразу, но, как только героя выпускают в свободное плавание, начинается то самое большое приключение, которого ждёшь от франшизы. Сочетание RPG с оригинальной системой «идеалов», исследования симпатичного волшебного мира и любопытных, хоть и требующих шлифовки сражений оказалось удачным, а побочные квесты-скетчи отлично раскрывают особенности Антары и жизни её обитателей. Действительно подводит консольную версию лишь невзрачная визуальная сторона, но хочется верить, что это было сделано в угоду стабильности, и с будущими патчами графику поправят.
За 1C Entertainment можно только порадоваться и пожелать студии, а заодно и российскому игропрому, не затягивать со следующим добротным проектом ещё на 5-10 лет.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на PlayStation 4 и PlayStation 5.
Впечатления увлечённого платиновым путеводителем Skorgron
Если вы фанат "King's Bounty: Легенда о рыцаре" или "Принцессы в доспехах", то King's Bounty II может вас немного шокировать, ведь она совсем иная. Нет тут красивого сказочного сеттинга и легкого юмора, а о предыдущих играх напоминают разве пошаговые сражения на гексагонах, но даже там есть сильные изменения. Общий темп стал очень неспешным и выражается это во всём: от медленной прогулки по городам и безопасным зонам, неторопливого развития основного сюжета, и до неторопливой анимации юнитов в бою.
Однако, система развития героя через сюжетные решения весьма неплоха и заявленную реиграбельность точно обеспечивает. Всего есть 4 ветки развития для персонажа, а максимальный уровень равен тридцатому. В итоге можно полностью прокачать одну ветку и наполовину захватить вторую. Поэтому необходимо заранее обдумать куда вкладывать очки. Один раз можно сбросить вложенные очки для перераспределения бесплатно, но во второй действие обойдётся в 10000 местной валюты, а третий потянет и вовсе 50000.

В боевых столкновениях поведение за разных героев действительно сильно будут отличатся. Там где магом проще набрать стрелков и отсиживаться на краю карты постреливая с безопасного расстояния и прикрывая себя заклятиями. Воином же выгоднее набрать быстрых и мобильных юнитов, чтобы навязать бои на своих условиях. Хоть сложность игры не дают выбрать, но по общим ощущениям она скрыта за выбором класса героя. Враги не подстраиваются под ваш уровень они заранее определены, что местами вызывает резкие скачки сложности если игнорировать дополнительные задания то могут возникнуть явные проблемы. Что делать конечно же не стоит ведь местами они будут поинтереснее основного сюжета, да и большая часть головоломок и подземелий будут именно в них.
Если захотите испытать свои умения стоит отправиться на прохождения испытаний "Прорицателя", где вам нужно будет сражаться заранее заготовленным героем и армией, вот где будет настоящий вызов, но и награды там под стать. Шутка ли лучшие доспехи на всю игру которые делают вашу армию практически неуязвимой, и плевать что маг будет ходить в тяжелых доспехах.

Боевые юниты распределены на пять уровней силы, и надо будет приложить немало усилий, чтобы заполучить их все. Мощные юниты в игре не только крайне дороги, но и скрыты за дополнительными заданиями. Положительно влияет на бои арсенал заклинаний, которых здесь много и на любой вкус. Впрочем, есть и недостаток в балансе: некоторые заклинания настолько сильнее или полезнее остальных, что просто не оставляют шанса для манёвра. В итоге играя за мага и заполучив все доступные заклинания, я пользовался избранной пятёркой, может быть восьмёркой колдовских штучек. Сюжет в целом хоть и отдаёт шаблонами, но может быть интересен локальными ситуация и поворотами. Варианты прохождения, хоть они и есть не во всех заданиях, привносят хорошее разнообразие. А вот финал у меня оставил странное послевкусие незавершенности, будто истинная концовка где-то скрыта.
Признаться, как фаната "Принцессы в доспехах", игра меня поначалу несколько разочаровала. Но дав ей шанс, я однозначно не пожалел. Ведь по общим эмоциям, пускай и не сразу, приключение отбивается, а вариативность, как сюжета, так и сражений, точно может затянуть и на второй круг.

Источник

Последние новости