Следующая новость
Предыдущая новость

Обзор Demon’s Souls (Remake)

09.12.2020 18:41
Обзор Demon’s Souls (Remake)

Задушевное погружение
Оригинальная Demon’s Souls для PlayStation 3, вышедшая в 2009 году, стала очень знаковой игрой, сформировавшей новый жанр — Souls-like. Отличительной особенностью проекта была относительно высокая сложность, достигнутая одним интересным решением разработчиков — минимальным введением игроков в курс происходящего с ними. Оказалось, что отсутствие информации об окружении после десятков игр, старавшихся максимально помочь игроку ориентироваться на местности в своём виртуальном квесте — очень существенный фактор, способный морально подавить и запутать.
Конечно, были и другие особенности, вроде баланса сил между персонажем и противниками да хитрого дизайна уровней. Последние оказались запутанными и наполнены неожиданными столкновениями с врагами. Часть которых — человеческой природы. Уникальная система сетевого взаимодействия тоже одновременно и усложняла, и облегчала Demon’s Souls, в зависимости от её использования. Ведь если игрок подключался к сети, он мог стать целью вторжения другого игрока, задавшегося целью убить странствующего рыцаря из другого мира. Но также можно было вторгнуться в иные миры самому, призвать других на помощь или отправиться помогать им. Конечно, для всего были поставлены хитрые рамки и условия.

На сегодня жанр Souls-like исказился настолько, что его начали воспринимать преимущественно как особенность баланса боевой системы. Однако вот выходит ремейк потрясающей родоначальницы жанра (на деле, его именно сформировавшей, потому что подобные игры были и раньше, в том числе от FromSoftware), чтобы напомнить всем: Soulsborne — это не только, и не столько беспощадные сражения с противниками и боссами, а целая вереница нюансов, от мала и до велика. В их числе сетевые интеракции и повсеместная недосказанность, формирующая у игрока ощущение постоянного поиска смысла и цели. Последнее я считаю величайшей ценностью, раскачанной Хидетакой Миядзки в современных нарративном и игровом дизайнах.

История души
Своим необычным и частично скрытым от глаз игроков повествованием Demon’s Souls обязана личному опыту главного дизайнера и «отца» Soulsborne — Хидетаки Миядзаки. Он решил построить историю на основе детского опыта погружения в фэнтезийные книги на английском языке, который знал очень посредственно, и львиная доля смысла ускользала от любопытного ума. Подобный подход в игровом дизайне не только не нов, но и один из самых интересных — он рождает нестандартные проекты, ведёт к нетривиальным решениям и, как показывает практика, некоторые из них становятся хитами. Пусть у студии уже были игры с определённой недосказанностью и в мрачном фэнтезийном сеттинге (King’s Field и Shadow Tower), но именно Demon’s Souls взяла эту фишку в качестве орудия первой линии.
Нам представляют королевство под названием Болетария, многие годы процветавшее за счёт силы душ, но внезапно поглощённое смертоносной, лишающей разума бесцветной мглой, из которой вышли демоны. Лишь одному человеку удалось прорваться сквозь завесу и поведать внешнему миру о напасти. Он также рассказал о демонах, которые поглощают человеческие души и таким образом становятся невероятно сильными, насыщая душу собственную. После этих рассказов появились желающие испытать себя и обрести новые способности, победив и поглотив души демонов, но никто из пересекших завесу мглы не вернулся. А туман, тем временем, начал выходить за пределы королевства, и теперь всему миру грозит необратимая опасность.

Последний шанс на его спасение лежит в руках героя игрока — искателя приключений, что пересёк завесу мглы и был привязан к Нексусу. Здесь его душа живёт вечно и возвращается после каждой смерти, позволяя путешественнику отправляться в бой снова. Но уже не в человеческом обличье, а в образе фантома со сниженной шкалой здоровья. Чтобы восстановить человечность, нужно либо обрести могущество души одного из могущественных демонов, или воспользоваться редким камнем. Эта история знакома всем поклонникам оригинальной игры 2009 года, и в ремейке её не изменяли.

Чужая душа — потёмки
Начав прохождение Demon’s Souls и выбрав начальный класс, игрок получает власть над будущим своего персонажа. Он может развивать его как угодно, подгонять под конкретное оружие, доспехи и заклинания, или наоборот — искать наиболее подходящий инструмент для выбранного пути. Конечно, как в любой другой экшн-RPG, здесь существуют определённые шаблоны, по которым качаются и действуют игроки, особенно любители PvP-контента. Встретить голых фантомов с двуручными мечами здесь проще, чем уникальных и тактически самостоятельных персонажей. Но именно последние представляют наибольший интерес, по крайней мере для меня.
Безусловно, мощные голые воины с двуручными мечами вроде «Драконоборца» и пироманты со скоростными мини-файрболами представляют огромную угрозу, но не интерес. Они всегда дерутся одинаково. В отличие от игроков, стремящихся выработать свой стиль, использующих не шаблонную тактику и оружие. Сражение с такими всегда может удивить неожиданным поворотом, оказаться легче или сложнее прогнозов, сформированных после первого обмена ударами.


При этом важно отметить, что PvP и PvE в Demon’s Souls не всегда идут в ногу. Например, когда я прохожу локации, основным оружием всегда являются прокачанный липкий длинный композитный лук и острая утигатана, для которой я в ремейке так и не нафармил ещё чистый клинковый камень, чтобы вкачать клинок на максимум. Но всё равно она очень крута, если персонаж сосредоточен на ловкости. Когда же наступает время PvP-разборок, арсенал применяемого оружия становится шире — здесь и завязанный на удаче меч Лунного света, и тяжёлый арбалет, и парные кинжалы. В некоторых случаях можно даже ошарашить незваного гостя штормовым мечом, сбивающим с ног.

За душой ни гроша
В Demon’s Souls, как и в её официальных последовательницах из трилогии Dark Souls, знакомой большему числу игроков, души — это универсальная валюта и ресурс в одном флаконе. За накопленные души игроки прокачивают своего персонажа у прелестной Девы в чёрном, обитающей в Нексусе. За эти же души покупаются предметы у различных торговцев, как обитателей и гостей Нексуса, так и у встреченных по пути: странная женщина из бывшей знати Болетарии, заключённая в тюрьме Латрии, несчастная старуха на болотах, весёлый торгаш из замка, и другие.
Денег как таковых в Souls нет, хотя монеты присутствуют — за них можно временно прокачать удачу. Также в ремейке появились новые особые монеты, которые нужно обменять у самого необычного торговца в видеоиграх — ворона, живущего в первом мире Штормового обелиска и обменивающего одни предметы на другие. Примечательно, что монеты эти, керамические, появляются лишь в новом игровом режиме, отражающем мир по горизонтали, и только в одной из крайних тенденций — белой или чёрной. Они также являются отсылкой к ремейку Shadow of the Colossus, также созданному Bluepoint Games. В той игре разработчики тоже добавили коллекционные монеты, сбор которых ведёт к секрету.


Добиться чёрной тенденции просто: достаточно умереть 5-10 раз в человеческой форме, и мир обелиска, где игрок умирал, почернеет. Это усилит всех противников, создаст новых, в том числе NPC-фантомов, откроет новые пути и увеличит шанс выпадения предметов. Всем ветеранам известно, что идеальный фарминг ресурсов стоит проводить именно на всецело чёрной тенденции. И вот тут важный момент — в чистой белой тенденции тоже открываются новые пути для исследований, а враги становятся полегче. Да, это сложно удержать в голове, подчас невыносим сохранять светлость тенденции из-за врывающихся фантомов, и многих игроков это бесит. Но таков опыт Demon’s Souls, и это по-своему круто.
Наконец, для безупречного контроля над состоянием мира, всегда можно воспользоваться двумя уловками: играть вне сети, теряя соответствующие интеракции, или же убиваться в Нексусе и бегать в облике фантома. Тогда чёрные гости не ворвутся в мир, и не нарушат его картину. Последний вариант позволяет сохранить сетевое подключение, использовать подсказки, помогать другим игрокам, и так далее. Первый же вариант я советую использовать уже на NG+ и дальше.

Душевный ремейк
В ремейке Demon’s Souls разработчики из Bluepoint Games сохранили практически всё так, как было в оригинале, добавив лишь несколько более современных фишек. Само собой, графика изменилась до неузнаваемости, однако общие черты, локации, секреты и даже расположение предметов осталось хорошо знакомым трёх-платиновым ветеранам душевных регионов. Здесь устранили популярный баг, позволявший игроку при помощи склада накопировать себе бесконечное множество демонических душ и за пять минут вырасти до максимального уровня, что полностью ломало всю заложенную разработчиками сложность, насыщенную элементами вызова тут и там.

Но стоит оговориться — сложность Demon’s Souls, ставшая неким пугалом для любопытных, но неуверенных игроков, штука чертовски относительная. Вот я прошёл ремейк спустя много лет после прохождения оригинала, и из всего обилия противников сложными оказались лишь несколько. Большинство боссов не столько сложны, сколько требуют выработки тактики в борьбе против них и грамотного подбора оружия или заклинаний. Для этого можно воспользоваться гидами в интернете, но я рекомендую всем — первый раз проходить игру только самостоятельно, нарываясь на неприятные и замечательные сюрпризы, оставляя неисследованными тайные частички локаций и так далее. В этом ценность игрового опыта настоящих Souls-like игр. Гиды в интернете ломают опыт, а чужие стратегии облегчают игру. Это вовсе не здорово. Если вы не казуальный игрок, пришедший в Demon’s Souls просто для галочки.
Техническое состояние проекта на PlayStation 5 не безупречно, здесь есть знакомые поклонникам оригинала неприятности со скольжением персонажа по поверхностям и даже небольшие просадки кадровой частоты. Последние у меня ни разу не попадали в зону дискомфорта, то есть ниже 30-ти кадров в секунду. Любители fps могут поставить режим «производительность» в настройках, вместо акцента на визуальном качестве, и тогда более стабильная частота кадров гарантирована. Отыграв на производительном режиме несколько часов, я переключился на графический и оставался с ним до конца. В целом же, оптимизация очень хороша, и болото, наконец-то, не превращается в диафильм.

Кубок души
Само собой, в игре есть платина, и список трофеев для её получения не копирует оригинальный. Разработчики убрали призы за максимальную прокачку оружия разными камнями, однако добавили другие интересные призы. Например, «убить Судию в 4-1, не опрокидывая его на спину» или «пробежать до статуи-баллисты под градом стрел» (используя перекаты, это сделать просто). Ситуационные трофеи привязаны теперь к нескольким боссам, и их легко пропустить. В частности, я пропустил трофей «убить башенного рыцаря, не трогая арбалетчиков», потому что начал изучать список уже перед вратами 1-4.
С другой стороны, благодаря зеркальному режиму и отсутствию бага с копированием душ, NG+ и NG++ стали выглядеть куда привлекательнее, чем в оригинале 2009 года. Баг, конечно, на самом деле есть, но работает через обмен с другими игроками в сети. Такое было и в оригинале, помимо оффлайнового дюпа через склад. Но любое читерство с использованием сетевого взаимодействия претит моим личным игровым принципам, поэтому честные NG подождут, за скоростью выбивания призов не гонюсь. А вы?

90 Demon’s Souls — замечательный ремейк, сохранивший все достоинства оригинала, не лишённый его же спорных недостатков, и добавивший несколько современных удобств. В частности, здесь можно выбрать подходящий для вашего провайдера сервер, соединиться с друзьями при помощи сетевого пароля, побывать на болотах при отличной кадровой частоте, найти новые секреты, оружие и экипировку. Жаль лишь, что шестой обелиск так и остался разрушенным.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем.

Источник

Последние новости