Следующая новость
Предыдущая новость

Обзор Crystar

30.09.2019 10:51
Обзор Crystar

Компания Spike Chunsoft в этом году идёт победным маршем по западному видеоигровому рынку, издавая оригинальные и интересные сюжетом проекты. Среди них: новый взгляд на одну из лучших визуальных новелл – Steins;Gate Elite; умная и чертовски интригующая Zanki Zero: Last Beginning; пугающая и сексуальная AI: The Somnium Files. Достойное место здесь занимает и Crystar – action jrpg, которая нашла свой способ рассказать трогательную историю про девочек волшебниц, оторвавшись от приевшихся шаблонов сюжета в подобных играх.
Истлевшие осколки разбитого сердца – все, что обнаруживает в себе главная героиня, очутившись на пороге Чистилища. Она не помнит ни своего имени, ни даже того, как она выглядела. Порхая в форме бабочки, она встречает такие же несчастные души, выжженных изнутри и терзаемых мучительной памятью людей. Однако, благодаря самым дорогим для неё воспоминаниям, главная героиня – Рэй Хатада выходит из забытья и встречает свою сестру – Мирай, с которой их тут же разлучает ужасный демон.

В погоне за сестрой Рэй пробуждает в себе скрытые силы и, как герои Persona, призывает духа-хранителя. Свирепый страж, кроша камни в порошок, даёт жёсткий отпор похитившей Мирай ведьме. После жаркой битвы, Рэй случайно пронзает самого дорого для себя человека. Так, душа сестры Рэй начинает своё падение в глубины Чистилища, чтобы спустя 49 дней быть очищенной жерновами перерождения. Её память и самосознание будут утрачены навсегда, а рождение в новом воплощении может занять миллионы лет.
Отчаяние, страх, любовь к сестре, чувство вины и желание искупить содеянное любой ценой, – что ещё может побудить человека пойти на поклон к дьяволу? Образ Мефистофеля из книги И.В. Гёте «Фауст» здесь находит двоякое воплощение в лице двух обворожительных лолей. Мефис и Филис называют себя управляющими Чистилища. Понаблюдав за героиней некоторое время и выгадав наилучшее время, они предлагают ей заключить контракт: душа дорогой сестры будет спасена и вернётся в мир живых в обмен на 7 драгоценных камней. Эта волшебная вещь, называемая Идея, кристаллизуется из слез сильных душ при определённых обстоятельствах. Кристаллы из слёз Рэй и Мирай, искусительницы уже прибрали себе к рукам. А вот чтобы добыть остальные, героине придётся стать Палачом и вершить Суд Божий, уничтожая Спектров и Призраков. Наиболее опасны последние: приняв человеческую форму эти существа поедают другие души, чтобы восполнить брешь в своей. Поглотив достаточное количество жертв, они смогут возродиться в реальном мире. Конечно, Рэй согласилась на этот сомнительный контракт – все мы жаждем прощения перед вратами в ад.
Сюжетная составляющая Crystar перекликается с наделавшем шуму в этом году аниме – «Клинок, рассекающий демонов» (Kimetsu no Yaiba). Также, как и герой аниме – Тандзиро, Рэй ставит под сомнение то, стоит ли безжалостно убивать демонов, ведь они тоже когда-то были людьми.



Новоиспечённая девушка-палач встречает на своём пути новых друзей, которые также по тем или иным причинам вынуждены пройти Чистилище. Не только Рэй, но и другие персонажи близки своими искренними жизненными печалями, к ним начинаешь привязываться и испытываешь неподдельный интерес.
У врагов также есть свои мини-истории, детали которых игрок открывает, по мере количества побед над ними. Например, один из духов покончил жизнь самоубийством. Он рос в бедной семье, где вынужден был питаться одним лишь овощным супом. Проклиная свою жизнь, он все же стал успешным бизнесменом, однако из-за стресса перестал чувствовать вкус еды. После того, как его бизнес разорился, он свёл счёты с жизнью. Напоследок бедолага приготовил себе овощной суп, который так ненавидел. В ещё одной мини-истории можно найти отсылку к серии Danganronpa.
Почему так много слов про сюжет? Потому что он – главное в этой игре, а все остальные элементы геймплея заточены на то, чтобы наилучшим образом его подать. Так мы подошли к одной из главных фишек игры – слезам. Из них здесь создаётся оружие, доспехи и аксессуары. Здесь они называются Чувствами. Они могут быть атакующими, защитными и вспомогательными. Но слёзы тоже просто так не появляются. Уничтожая призраков, героиня берет на себя их муки. Одновременно Рэй может выдержать до десяти таких страданий. Затем, необходимо провести процесс очищения, где протагонистка оплакивает души несчастных, и взамен получает новую экипировку. Снаряжение можно прокачивать и наделять особыми свойствами, но уже за другие ресурсы: эссенцию и частички различных эмоций, выпадающих из призраков. Также все эмоции, будь то радость, печаль, гнев и др. можно приобрести у торговца за круглую сумму по мере продвижения по сюжету.
Дом Рэй служит хабом, куда мы возвращаемся после миссий. Помимо вышеописанного менеджмента, здесь можно просто расслабиться и «поняшкать»ф милейшую собаку героини – самоеда по кличке Тельма. Можно почитать личный дневник, где Рэй излагает своё видение происходящего. Также отсюда игроку доступен бестиарий с мини-историями, музыкальный проигрыватель и прочие приятные мелочи.


Главная задача миссий заключается в казни ключевого для определённой локации призрака. Это не всегда босс. Пробиваясь через щедро расставленных не карте врагов, мы продвигаемся по тесноватым коридорчикам парящих в воздухе данжонов. Они являют собой хаотично разбросанное отражение реального мира: аллеи, улицы и площади причудливо переплетаются между собой. Покосившиеся домики и здания готовы в любой момент сорваться в бездну под ними. Левел дизайн простоват, ему не хватает вертикальности или какого-нибудь динамичного способа срезать путь между платформами. Иногда, очередная миссия по плоскому, мало интерактивному слою Чистилища может заставить приуныть. Конечно, свой вклад тут вносит и простоватая боевая система, и примитивный ИИ противников.
Схватки происходят в реальном времени и базируются на слешерной механике. Можно переключаться между персонажами, каждый из которых обладает своей техникой боя, динамикой, супер-способностями. Сильные и слабые удары отличаются количеством урона и скоростью, но хотелось бы, чтобы они отличались дальностью, особенно у мечников. Так, сильную атаку можно было бы сделать с подшагом, тем самым добавляя элемент использования дистанции в бою.
Большое значение имеет механика деша. Перемещения им позволяют проскакивать через удары врагов, как нож сквозь масло. Хитбоксы и кадры неуязвимости сделаны сбалансировано в той степени, чтобы в пропущенной пощёчине можно было винить только себя. Не смотря на простоту боевой механики, атаки разным оружием ощущаются по-своему приятно. У одиночного клинка отличительный рассекающий импакт, у кулаков свой хрустящий отклик, у парных клинков приятная вяжущая сеть из шёлковых нитей, а дистанционными магическими снарядами просто по фану закидывать всё вокруг! Хотя персонажи могут прыгать, поднимая и избивая противников над землёй, воздушная часть схваток примитивна и ей бы не помешало добавить пару фишек. Например, подтягивание тушек супостатов к себе в воздух, отскакивание от их голов или мгновенный рывок от одного врага к другому.

Каждый персонаж имеет своего стража. Местный банкай высвобождается при достижении необходимо количества слёз. А их можно «наплакать», избивая врагов, или тихо в сторонке погрустив, трансформируя свою ману в слёзы шкалы банкая. Призванный защитник наносит отличные дистанционные удары по врагам в дополнение к вашим, и может нанести добивающую именную спец. атаку, которая сразу обнуляет всю шкалу энергии стража, после чего он исчезает.
Переключение на высокий уровень сложности, к сожалению, лишь повышает запас здоровья врагов и силу их ударов. Их поведенческие паттерны остаются на достаточно простом уровне. Опасность противники здесь представляют, только если навалятся на вас всей группой сразу. Однако, этот аспект сглаживает одно неудачное техническое решение: при захвате врага в автонаведение камеры, вы можете переключиться на соседнюю цель не выходя из этого режима, только при условии отклонении правого стика. Правый стик, при этом, отвечает за перемещение камеры, что создаёт трудности в управлении обзором и одновременным переключением на целях. Лучше бы было переназначить смену на R3, к примеру, однако в игре отсутствует такая возможность.
Отдельно стоит обсудить звук и музыку. Одно из главных дел, которые необходимо сделать в начале – это переключить язык озвучки на японский. Английский вариант настолько слаб, что не выдерживает никакой конкуренции! И этому способствует тема игры. Многие обитатели Чистилища – души, лившиеся жизни насильственно или покончившие жизнь самоубийством. Здесь игра концентрируется на передаче эмоций. Как вы понимаете, достаточно тяжёлых эмоций. И когда в английском варианте актёр начинает фальшиво орать на разные голоса, то воспринимается это как какое-то издевательство! Японские профессиональные сейю – настоящие мастера своего ремесла. Они полностью вовлечены в процесс формирования образа персонажа и работают проверенными техниками там, где это требуется и ровно в той степени, насколько это необходимо. Когда дух-хранитель главной героини заговаривает с нами голосом Котомине Кирэя из Fate/Stay Night, то душа сразу уходит в пятки, и по сравнению с ним призраки уже не кажутся такими страшными.
Шикарный саундтрек вдохновлён NieR: Automata. Меланхоличная атмосфера Чистилища, прекрасные, вооружённые катанами воительницы и оркестровая музыка не раз напомнят вам о приключениях 2B.


Crystar приятно радует тем, как в ней история подаётся через грамотно подобранную последовательность образов, кадров, слов и эмоций. Этому также помогает прекрасный стиль рисовки. Дизайн локаций, окружения и героев несёт дополнительную смысловую нагрузку. Если говорить о графике, то она хорошо показывает себя в динамике, при отображении света и тени, но на статичных скриншотах может показаться значительно проще, чем она есть на самом деле.
Лёгкая платина
Трофеи в данной игре сыплются щедро просто за выполнение игровых активностей, прокачку, крафт и прохождение сюжета.
Последними трофеями перед платиной будут получение максимального уровня и полное заполнение бестиария. Уровень сложности не влияет на получение трофеев.
Время может значительно варьироваться, однако придётся погриндить. 50–75 часов скорее всего хватит, чтобы заманить к себе в коллекцию милашку самоеда, изображённую на всех трофеях, включая платиновый.

85 Благодаря бодрому геймплею, цепляющему взгляд дизайну и великолепному нарративу, где эмоции и чувства, как способ передачи истории, занимают важное место, Crystar ощущается современной JRPG, заслуживающей внимания каждого поклонника жанра. Эта игра пропитана духом Persona 4 и NieR: Automata – меланхолия и ностальгия здесь почти осязаемы. Команда разработчиков из студии Gemdrops своей первой самостоятельной игрой превзошли ожидания и задали высокую планку для будущих проектов. А пока, наибольшее впечатление Crystar произведёт на сердца ценителей глубоких эмоциональных историй.
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты сделаны автором статьи на системе Playstation 4 Pro.

Источник

Последние новости