Следующая новость
Предыдущая новость

[Игровое эхо] 23 августа 2001 года — выход Devil May Cry для PlayStation 2

24.08.2018 1:17
[Игровое эхо] 23 августа 2001 года — выход Devil May Cry для PlayStation 2

Сегодня день рождения отмечает игра, оказавшая огромное влияние на жанр экшенов и слэшеров от третьего лица — Devil May Cry, разработанная командой Хидеки Камии, нынче одного из основателей и лидеров студии PlatinumGames. Она вышла 23 августа 2001 года и была чертовски хорошо принята игроками и критиками, а также отметилась хорошими продажами — только в США игра разошлась тиражом более миллиона копий.
Разработка Devil May Cry началась как «проект Resident Evil 4 для PlayStation 2». И сложно сказать, насколько просчитался Синдзи Миками, когда назначил режиссёром Хидеки Камию. С одной стороны, родилась совершенно новая серия и вышедший в свет Resident Evil 4 считается многими поклонниками лучшим в серии. С другой — поставленная цель не была достигнута и разработкой приключений Леона занялась уже другая команда, радикально изменившая представление о серии. Впрочем, результат-то вышел отличным.

Свою маленькую революцию Хидеки Камия начал с того, что предложил сценаристу Resident Evil, Нобору Сугимуре, написать сценарий для «очень крутой и стильной экшен-игры». Так родилась история человека по имени Тони, неуязвимого для внешнего воздействия и обладающего феноменальным уровнем интеллекта. В процессе прохождения мы должны были приоткрывать завесу тайны сверхчеловеческих способностей героя и узнавать о биотехнологических экспериментах.
Камия одобрил результат и загорелся новой идеей. Он посчитал, что статичная камера на игровых локациях не позволяет герою выглядеть достаточно смелым и, собственно, героическим во время сражений. Было принято следующее решение: выкинуть статичные задники и отправиться в Европу, чтобы изучить готическую архитектуру. В процессе были сделаны фотографии кирпичей, камней и стен зданий, которые использовались в качестве текстур.

Разработчики изо всех сил пытались уместить разгулявшуюся фантазию в рамки Resident Evil, но Синдзи Миками оказался неумолим: «Друзья, вы заигрались и отошли слишком далеко от канона». Тема крутости главного героя, в его глазах, никак не вязалась с зомби-ужастиком о выживании. Но будучи натурой авантюрной и склонной к экспериментам, Миками-сан не зарубил проект, а вынес предложение: «Работайте над независимой от Resident Evil игрой, используя озвученные идеи и созданные наработки».
Получив карт-бланш, Камия-сан наверняка хитро потёр руки, ведь именно этого он и ждал! Полностью переписав сценарий, наполнил мир демонами и заменил имя героя с Тони на Данте. В основу характера Данте лёг персонаж из манги «Кобра», а во внешний облик Камия-сан включил те элементы, которые считал «крутыми» — длинный плащ и полное игнорирование сигарет. Да, последнее по мнению Хидеки Камии было «круто». Другой целью режиссёра было создание героя, с которым игроки «хотели бы выйти в бар и выпить пива».

Забавно, что одни из ключевых фишек игрового процесса Devil May Cry были основаны на баге, случайно найденном Хидеки Камией в Onimusha: Warlords. Как-то играя в тестовую версию, он обратил внимание на возможность удерживать врагов в воздухе путём частых ударов мечом. Подобно жонглированию. Именно на основе этого бага была создана система жонглирования врагами в Devil May Cry, ставшая ключевой для всего жанра.
Наконец, отдельным решением было принято превратить игру в подобие сборника сюжетно связанных заданий, отбросив более свободный формат игрового процесса Resident Evil. А вот высокая сложность игры, за которую Devil May Cry не ругал только ленивый или очень хардкорный игрок, была сделана такой специально. Камия-сан уверяет, что цель была не в увеличении времени прохождения, но в собственно вызове, который игра бросает игрокам, «привыкшим к лёгким, казуальным играм».

Сегодня Devil May Cry можно поиграть на PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и PC. Все версии игры, кроме оригинальной для PlayStation 2 — это HD-переиздания с доработанной графикой, повышенным разрешением и кадровой частотой.

Источник

Последние новости