14 февраля компания Ubisoft представила новый экшен под названием For Honor. Игра погружает нас в эпицентр многовекового противостояния между рыцарскими орденами, викингами и самурайскими кланами. Лихо махать мечом, снося головы, можно в одиночной сюжетной кампании или в сетевой игре, противостоя реальным противникам.
В For Honor есть массовые сражения и штурмы крепостей, где вражеские воины наступают друг на друга волнами, а исход битвы зависит от бойцов более высокого ранга, которыми и управляют реальные игроки. Рыцари подавляют вражеские силы и сходятся с жарких схватках с равными по силе противниками.
Своим мнением об игре поделимся в отдельном обзоре. В данной статье рассмотрим вопросы производительности, протестируем разные видеокарты и выясним, какие из них обеспечат комфортный игровой процесс при максимальном качестве графики.
Игра базируется на движке AnvilNext 2.0, использовавшимся в последних играх серии Assassin’s Creed. For Honor радует отличной детализацией текстур и высокой проработкой окружения. Работает под DirectX 11.
В игре есть встроенный бечнмарк, который дает общее впечатление о производительности. В нем воссоздается батальная сцена на одном из ночных уровней сюжетной кампании. Мы решили идти более сложным путем и сравнить возможности видеокарт в максимально тяжелых игровых условиях. Для этого отлично подходит миссия 1.3 «Легион черного камня». Здесь события развиваются на детализированной территории с обильной растительностью. Просадки производительности серьезнее, чем в других местах.
Для сравнительного тестирования измерялась частота кадров во время вступительной постановочной сцены и на протяжении последующей короткой пробежки. Последовательность действий отображена в видеоролике.
Совершалось не менее семи повторов с мониторингом fps при помощи Fraps.
Список тестируемых видеокарт таков:
Все видеокарты приводились к стандартным частотам, чтобы максимально соответствовать референсным решениям своей серии. Также они протестированы в разгоне. Младшие Radeon серии R9 270 и HD 7870 представлены одним видеоадаптером, поэтому в разгоне их всех замещает единый вариант.
Конфигурация тестового стенда следующая:
Основным режимом для тестирования станет профиль очень самого высокого качества Very High в разрешении 1920x1080. С такими предустановками протестированы все участники сравнения.
Приятным сюрпризом для старых видеокарт NVIDIA станут результаты GeForce GTX 780 Ti. Этот престарелый флагман внезапно оказывается конкурентом для Radeon RX 480. GeForce GTX 1060 быстрее на 6–9%. Высокие показатели и у Radeon R9 290, который в разгоне выходит на уровень Radeon RX 480. Среди более простых видеоадаптеров оптимальным вариантом является GeForce GTX 1050 Ti. С учетом того, что даже в самой тяжелой сцене этот ускоритель выдает 33–42 fps, можно говорить о полном комфорте в Full HD. GeForce GTX 960 для сопоставимых результатов нужен разгон. Radeon R9 270X идет наравне с GeForce GTX 760.
Загрузка памяти в тестовой сцене достигает 3,8 ГБ. Стандартный бенчмарк при качестве Very High загружает около 2 ГБ или чуть больше. Никаких проблем с мутными текстурами на решениях с 2 ГБ не отмечено.
Сравним старшие видеоадаптеры в более высоком разрешении 2560x1440.
Повышение разрешения не влияет на позиции старого GeForce GTX 780 Ti, он по-прежнему успешно конкурирует с Radeon RX 480 и даже обходит его при разгоне. GeForce GTX 1060 сохраняет небольшое преимущество. В принципе, все участники позволяют играть при выбранном разрешении. А вот под 4K явно понадобятся топовые решения от NVIDIA.
При выборе очень высокого качества игра по умолчанию предлагает сглаживание TAA. Среди других вариантов доступно SMAA и FXAA. Отдельно можно активировать экстремальный режим избыточной выборки SSAA. Сравним качество работы сглаживания. Вначале небольшое визуальное сравнение.
No AA
FXAA
SMAA
TAA
SSAA
Активное по умолчанию сглаживание TAA дает некоторое замыливание. Наилучшее качество картинки при сочетании плавности линий без лесенок и с высокой четкостью дает SSAA. Для наглядности ниже сравнение одинаковых фрагментов.
Наилучшее сглаживании контуров дает TAA и SSAA. Среди вариантов FXAA и SMAA второй выигрывает за счет лучшей четкости. По большим скриншотам хорошо видно, что снижение резкости присутствует и на FXAA.
Сравним влияние на производительность на примере GeForce GTX 1050 Ti.
Практически нулевая разница между TAA и SMAA, чуть быстрее работает FXAA. Все эти варианты сглаживания пост-обработкой минимально влияют на производительность относительно режима без сглаживания. А вот SSAA просаживает частоту кадров в 2,6 раза.
Возможно, на более мощном видеоадаптере с большим объемом памяти SSAA не столь критично бьет по производительности? Наше сравнение GeForce GTX 1060 в режиме TAA и SSAA показало, что нет.
Даже GeForce GTX 1060 не может справиться с таким сглаживанием. Это экстремальный вариант, с которым стоит экспериментировать лишь на самых мощных графических ускорителях.
Выводы
Требования к мощности графических ускорителей у For Honor умеренные. Нормально играть в 1920x1080 при максимальном качестве позволяет GeForce GTX 1050 Ti или аналогичные по производительности решения. В таком режиме игре уже требуется до 4 ГБ видеопамяти. Небольшое снижение параметров графики позволит достичь хороших показателей и на GeForce GTX 960, даже в версии на 2 ГБ. И обладатели старых решений уровня GeForce GTX 760 и Radeon R9 270X теоретически могут рассчитать на высокое качество.
Если вы обладатель монитора 2560x1440, то нужно ориентироваться на 256-битные модели среднего уровня. Среди новых решений это GeForce GTX 1060, Radeon RX 480 и близкие варианты, включая Radeon R9 290/290X или GeForce GTX 970. Стоит отметить высокие результаты старого флагмана GeForce GTX 780 Ti, который немного уступает GeForce GTX 1060 и является конкурентом для Radeon RX 480.
Оптимальным вариантом сглаживания является SMAA. Рекомендуем вручную включить его в настройках для достижения оптимального баланса между сглаживанием краев и четкостью мелких деталей.
Источник
ТОП НОВОСТЕЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
Читайте также
Последние новости