Следующая новость
Предыдущая новость

Вечное сияние чистого разума: какой должна была быть Dead Space 3

Вышедшая в 2013 году Dead Space 3 считается худшей частью серии космических хорроров от Visceral Games. Это мнение разделили и геймеры, и пресса, чьи оценки, пусть и являлись довольно положительными, были самыми низкими в истории франшизы. Многие заявляли, что с добавлением кооператива и упором на экшен третья часть растеряла большую часть свойственного серии очарования.

23 февраля на YouTube-канале портала Eurogamer было опубликовано видео, в котором режиссёр игры Бен Уонэт (Ben Wanat) рассказал о процессе её создания. Выяснилось, что почти все элементы, которые не понравились критикам, были навязаны разработчикам издателями из Electronic Arts.

Проблемы в отношениях между издателем и разработчиками начались ещё после выхода первой части. В год релиза она продалась тиражом в миллион копий, а впоследствии эта сумма увеличилась в два раза — неплохо для жанра хоррор, но недостаточно хорошо для Electronic Arts.

Чтобы считаться успешными, проекты вроде Dead Space должны продаваться тиражом минимум в пять миллионов копий. Если они не достигают этой цифры, работу над сиквелом тяжело вести по финансовым причинам.

Фрэнк Жибо, бывший президент по развитию лейблов ЕА

Чтобы увеличить продажи серии, издатель предложил добавить в игру мультиплеер. Эта идея преследовала ЕА ещё в момент разработки первой части, но Visceral Games заявили, что добавление кооператива разрушит баланс и атмосферу проекта. Студия не поменяла своё отношение к совместному прохождению и во время работ над Dead Space 2.

Вместо него разработчики стали трудиться над отдельным мультиплеерным режимом, похожим на тот, что предлагает серия Left 4 Dead. Одна команда брала на себя роль людей, выполнявших различные задания, а другая — монстров, которые пытались им помешать. Уонэт заявил, что несмотря на то, что он не считает мультиплеер Dead Space 2 неудачей, у него есть сомнения по поводу того, что тот оказал хоть какой-то эффект на продажи игры.

Я думаю, что люди могли для разнообразия повеселиться в мультиплеере, но сомневаюсь, что хоть кто-то купил игру ради него.

Бен Уонэт, режиссёр Dead Space 3

При разработке третьей части сотрудники Visceral всё же решились добавить в игру кооператив, но их версия сильно отличалась от той, которую увидели геймеры.

По словам Уонэта, в Dead Space 3 он хотел сделать упор на нестабильное психологическое состояние главного героя Айзека Кларка. Таким образом вместо реального человека один из игроков должен был брать на себя роль альтер-эго протагониста. Идея разработчиков заключалась в том, чтобы два пользователя видели происходящие на экране вещи по разному и вплоть до самого конца игры не понимали, что один из них контролирует воображаемого персонажа.

Но у Electronic Arts не было желания делать хоррор о психических расстройствах. Подобная концепция показалась издателю слишком рискованной, поэтому было решено, что Кларка будет сопровождать суровый солдат Джон Карвер. Как отмечают представители Eurogamer, этот персонаж получился настолько безликим, что большая часть роликов на движке игры проходит так, словно его в ней вообще нет.

Также ЕА внесли серьёзные поправки в систему игрового крафта. По словам Уонэта, он хотел, чтобы в третьей части инженер Кларк не только кромсал монстров, но и проявил таланты, связанные с его специальностью.

ЕА значительно упростили сборку игрового оружия, но основная претензия игроков заключалась не в этом, а в том, что за самые мощные модели им приходилось платить реальные деньги. Режиссёр Dead Space 3 отметил, что подобные микротранзакции не входили в первоначальные планы Visceral.

Внутренние платежи — очень тонкий вопрос. Нам говорили, что многие люди зарабатывают на них серьёзные деньги и мы должны сделать то же самое, но я всё ещё убеждён, что крафтинг не должен был включать в себя микротранзакции.

Бен Уонэт, режиссёр Dead Space 3

Как замечает Eurogamer, несмотря на то, что без вмешательства издателя игра могла получиться более качественной, игрокам не стоит винить Electronic Arts во всех смертных грехах. Компания попросту просила от Visceral вести разработку Dead Space 3 по схеме, которая годами приносила ей успех. Результаты оказались удручающими — культовая серия была закрыта из-за продаж третьей части. Они упали более чем на четверть по сравнению с Dead Space 2.

Visceral Games впоследствии разработали сетевой шутер Battlefield Hardline, который также не стал большим успехом. После этого студию покинул ряд сотрудников, включая её главу Стива Папутсиса (Steve Papoutsis). Грядущий проект Visceral вновь будет связан со вселенной Star Wars. Таким образом, студия снова вернётся в космос.

Но, к сожалению, не для того, чтобы подарить игрокам достойное завершение истории Dead Space, о котором они мечтали.

Источник


ТОП НОВОСТЕЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

Последние новости