На днях в CD Projekt RED рассказали о том, как нужно делать интересные квесты, и что конкретно предпринимать, чтобы они были интересными.
Рассказывал об этом технический редактор квестов, Павел Саско. Конечно, речь шла о третьем Вемадьке, и, конечно, больше всего публику заинтересовал рассказ о том как делали квест с Кровавым бароном.
Пан Саско прочёл целую лекцию на эту тему. Сначала квест рисуется на бумаге в виде разноцветного графика. Цвет обозначает напряжение. Чем выше напряжение, тем сильнее геймер должен запомнить то, что ему скажут или покажут. Напряжённые моменты должны чередоваться с расслабленными. Если будет слишком много геймплея, игрок потеряет цель, если слишком много заставок – заскучает. А, когда барон и Геральт закапывали Игошу, это должно было символизировать избавление от страданий, и геймеры должны были плакать.
И, как сообщает мистер технический редактор, они плакали. Он сам видел это в YouTube, и ему это очень нравилось.
Источник
ТОП НОВОСТЕЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
Читайте также
Последние новости