Следующая новость
Предыдущая новость

Управление в видеоиграх

Управление в видеоиграх

Современные игры стали адаптировать под геймпад. — Ваш К.О.

Геймдизайн, геймплей, механика игры и управление делается в первую очередь под геймпад. После того как все это готово, просто берут и портируют на ПК, изменяя управление под КиМ, но все остальное остаются сделанными под геймпад. Интерфейс под геймпад это прежде всего колесо выбора, будь то выбор оружия, умений или вариант ответа в диалогах. При нормальной адаптации на КиМ это не мешает, мышь выполняет ту же роль стика и вам просто надо пододвинуть ее в сторону нужного варианта. А вот от остального уже не избавиться. Укрытия, перекаты, авторегенерация здоровья, крупная крестовина прицела — все это работает на пользу геймпада, а именно стиков. Ведь как известно, стик не дает той скорости и точности прицеливания как мышь. Если рассмотреть GTA-подобные игры, то все что связано с транспортом лучше управляется с геймпада, за счет триггеров и стиков, а вот все что связано со стрельбой с КиМ.

Т.е нет золотой середины не там, не там. Остается просто решить, что приоритетнее — комфортно усевшись на диван или даже лечь в кровать укрывшись одеялом и управлять максимально комфортно транспортом и мучиться со стрельбой или сидеть в кресле перед 24 или 27 дюймовым монитором с КиМ и ездить по городу без той плавности которую дают стики и триггеры, но максимально комфортно стрелять. Что с геймпада, что с КиМ придется пользоваться укрытиями в любом случае, ибо десятки врагов вынесут на раз два.

Есть еще вариант использовать автоприцел (autoaim) или помощь в прицеливании (aim assist). И его даже можно считать крутой штукой, рассуждая что у противников же есть автоприцел, а почему я не могу им пользоваться? Ты просто нажимаешь левый триггер, наводишься мгновенно на врага и там уже доводишь прицел стиками куда тебе надо, например чтобы сделать хедшот. Автоприцел дает кинематографичность и более быстрый темп перестрелок, что тоже неплохо.

По поводу стиков геймпада. Давайте проведём аналогию. Левый стик отвечает за передвижение в игре. На клавиатуре мы используем четыре кнопки WASD. Так вот, левый стик заменяет нам WASD. Стик это устройство с ограниченной амплитудой, так что мышь и стик в корне своей природы очень разные устройства, хоть и созданы для одного и того же. Тут я как раз этим и подошёл к правому стику который отвечает за (в первую очередь) камеру, а потом уже на него навязали прицел. И раз левый стик аналог кнопок WASD, то и правый то же. И тут мы можем провести аналогии с тем самым тракторным управлением, которое было в первых Doom. WASD перемещение персонажа, стрелки перемещение камерой. Но стоит заметить что в дум не надо было перемещать камеру вертикально. Там было 2.5D и не важно персонаж вверху, внизу или сбоку . Вы просто наводите прицел на него и стреляете. И вот этой тракторной механикой разработчики хотят чтобы вы пользовались в играх типа FPS и TPS. Конечно же это будет явно не так удобно как прицел с помощью мыши, где вы просто переводите перекрестие на врага. Это также удобно как закрыть окно в Windows наведя мышь на крестик.

Стик конечно не то же самое что и WASD, он аналоговый и имеет амплитуду. Вы отклоняете немного стик и камера двигается медленно, отклоняете на всю — максимально быстро. В мыше такого нет. Там как вы двигаете (быстро или медленно) руку, также двигается и камера.

Стиками можно целиться, также как и например трекболом, но представьте что цель движется, вам надо соизмерять и согласовывать работу камеры, прицела и корректировать это всё левым стиком. Это далеко не так удобно и быстро как мышь.

Также стики имеют сопротивление, благодаря которому возвращаются в исходное положение, если его отпустить, что также сложнее для управления, чем мышь и клавиатура.

Странно что геймпад так медленно развивается, при таком количестве владельцев консолей и таком количестве не умеющих хоть как-то целиться людей. Половина либо не умеет стрелять, отсиживается за укрытиями по три часа, либо использует автоприцел, который нужен и важен для такого устройства как геймпад со стиками. Неужели нельзя добавить изначально ещё пару кнопок сзади, как это сделано в элит-контроллере от майкрософт? Например это избавит вас от хвата методом claw. В GTA5 мне надо бежать и стрелять одновременно с наведённым оружием, такое можно сделать хватом claw или использовать элит-контроллер.

По поводу играть на диване или в кровате.

Можно играть на КиМ на диване и в кровате, но конечно не так удобно. С клавиатурой проблем не должно возникнуть, покупаете беспроводную клавиатуру, кладёте её на колени или на живот и нет проблем. С мышью посложнее, но можно тоже использовать беспроводную мышь и жёсткий коврик. Играть вполне можно, не вижу особых проблем. Например проходить шутеры так будет удобнее. Если же вы хотите максимальный комфорт, то тогда геймпад и придётся смириться с не таким отзывчивым прицеливанием.

Стоит ещё отметить такую важную вещь в геймпаде, как вибрация. Очень хорошо позволяет погрузиться в игру.

Геймпад идеален для файтингов, намного лучше для гоночных игр чем клавиатура, отлично работает в слешерах, спортсимах и платформерах. Это неоспоримые преимущества. Но далеко не идеален для игр где важно целиться в трёхмерном пространстве, т.е. шутерах от первого и третьего лица, в ролевых играх где надо стрелять из лука и невозможен для стратегий в реальном времени и различных симуляторах по типу футбол менеджера.


30 ЛУЧШИХ ММО ИГР

Последние новости