Следующая новость
Предыдущая новость

Управление в видеоиграх. Стик, геймпад и интерфейс.

Управление в видеоиграх. Стик, геймпад и интерфейс.

Последняя часть блога "управление в видеоиграх".

Первая, дополнение к первой,вторая,третья

Стики. Медленный разворот, общая медлительность управления камерой, долгое прицеливание и тяжелая точная доводка.

В качестве примера приведу Dishonored 2. Часто в игре приходится обыскивать каждый уголок в поисках монет или дневников с записками. Стик из-за своей медлительности и тяжелого хода не дает просто насладиться этим поиском, он постоянно мешает, приходиться его наклонять, то слегка, то сильнее, очень некомфортно, как заноза в заднице. На мыше же просто берёшь и двигаешь ее, с какой скоростью ее перемещаешь с такой скоростью и двигается камера, никакого сопротивления движению, все для людей сделано. Прицеливание то же самое. Хоть хедшот с разворота через полкарты делайте, если игра позволяет, а на стиках забудьте про это.

Камера. Когда играете на геймпаде в игру от третьего лица, камера практически всегда снабжена так называемым таймером возврата. Пример. Едете на машине в GTA 5. Захотели полюбоваться видом сбоку. Вам надо повернуть стик в ту сторону и когда его отпускаете срабатывает чуть ли не секундный таймер и камера возвращается в исходное положение. Когда персонаж идёт, то же самое. И при всех недостатках правого стика его приходиться постоянно двигать, это создает очень большой дискомфорт и мешает наслаждаться игрой. На мыше же такого нет, вы камеру повернули и смотрите куда ходите, возвращаться она не торопится. Т.е. на стиках помимо автоприцела, более жесткая автокамера, а все из-за того чтобы вы меньше пользовались правым стиком, потому что он неудобен. Мышь не вызывает дискомфорта, потому что нет ничего проще пододвинуть мышь и корректировать ее хоть до миллиметра. При игре на геймпаде все время какое то ощущение скованности. В Saint's Row 3 например, отвратительная камера возврата, даже на мыше, вы крутите камеру когда едете на машине и она сразу возвращается, это пример плохой адаптации под клавомышь.

Триггеры. Длинный ход триггеров не такая крутая вещь как кажется. Куда проще выстрелить коротким нажатием, чем постоянно вдавливать курок. Фича же, что машина едет медленно когда я слегка придавил триггер, какая то надуманная и ненужная вещь, которой только что и пользуются ради интереса, а в основном зажимают постоянно до упора.

Вот что хорошо в гонках на геймпаде так это плавность левого стика. Больше эта плавность нигде не нужна вообще.

Вибрация может надоесть.

Интерфейс.

Интерфейс важно адаптировать под своё устройство.

Dishonored 2. Прекрасный адаптированный интерфейс. Если используете геймпад, появляются горячие клавиши d-pad'а, а для клавиатуры и мыши цифровой блок клавиатуры. Адаптированный интерфейс важная вещь, помогает больше погрузиться в игровой процесс. Неправильно было бы оставить горячие клавиши d-pad'а и назначать их на цифровой блок (или другие клавиши) клавиатуры. Важно, когда интерфейс меняется в зависимости от того, на чём вы играете. Радиальное меню же работает хорошо как и на геймпаде, так и на мыше.

Prey. Клавиатура и мышь - цифровой блок, геймпад - радиальное меню.

Watch Dogs 2.

The Witcher 3. Тут скажу только про меню. Оно удобнее управляется с помощью мыши, потому что там есть курсор. Просто подводите курсор к нужному предмету и не надо стиками перебирать каждый предмет. В разы удобнее.

Если в наше время нет адаптации интерфейса под своё устройство управление, то это неуважение по отношению к платформе, на которой эта игра вышла. Но такое щас практически не встречается уже.


30 ЛУЧШИХ ММО ИГР

Последние новости