Следующая новость
Предыдущая новость

Трофейный дайджест команды Stratege #10

03.01.2022 0:41
Трофейный дайджест команды Stratege #10

Юбилейный 10 выпуск трофейного дайджеста совпал с первыми днями нового 2022 года. И в этом выпуске мы решили подвести итоги — какие награды успели получить в ушедшем 2021 году, какие платины, какие 1000G. Также, конечно, просто вспомним какие-то памятные события. Да, мы в курсе, что многие пользователи сайта любят рассказывать об этом в соответствующем разделе форума, но вы всегда можете похвастаться и в комментариях к трофейному дайджесту. Заодно и обсудим все наши достижения!

За прошедший год я успел получить 17 платин. Немного, однако если сравнивать с 2020 годом, то получается почти в 2 раза больше. После наступления нового поколения, полностью переключился на PS5, а Xbox покрылся толстым слоем пыли. Игровой год начался с платины в Cat’s Quest. Большинство трофеев выбила дочка, пока родители делали мелкий ремонт. Мне осталось лишь прокачаться до 99 уровня. Следующая платина уже целиком и полностью моя заслуга. The Messenger это отличная метройдования, которая очень сильно маскируется под обычный платформер. Дело в том, что возможность исследования всего игрового мира появляется только после первой трети игры. Сама игры не особо сложная и это ещё одно её достоинство — многие разработчики стараются втолкнуть в свои проекты всего и побольше, отчего лично у меня происходит некоторое перенасыщение. А вот в The Messenger всего в меру — локации компактные, умений не много и комбинируются они достаточно просто. Как итог — платина была взята за 3 дня. Когда-нибудь вернусь за 100%, но пока руки не доходят.
Код на Kingdom Hearts: Melody of Memory я выиграл в розыгрыше на сайте, за что хочу ещё раз сказать “Спасибо”! Это первая ритм-игра для меня и, надеюсь, что последняя. Хоть со слухом у меня всё в порядке и по моим ушам ни медведь, ни другие представители фауны не топтались, перебирать пальцами по кнопкам с той скоростью, с какой этого требует игра на максимальной сложности мне было сложно. Очень сильно помог режим “One-button” — в нём любое действие выполняется нажатием одной кнопки. Получение платины заняло 17 дней и это была последняя игра из серии Kingdom Hearts где у меня не было платины (если не считать Kingdom Hearts III азиатского региона).

Дальше была Control: Ultimate Edition полученная по Playstation Plus. Платина в PS4 версии уже была получена, так что просто переиграть в обновлённую версию со всеми DLC была весьма приятно. Это одна из тех игр, в которых мне нравится геймплей чисто механически — то, как в эту игру приятно играть. Я вообще не знаю ни одного аспекта сюжета, что там, где там… честно — абсолютно неинтересно, но вот летать, стрелять, применять способности в игре очень здорово. Как и в игре Tesla vs Lovecraft — аналоге Crimsonland и Alien Shooter. Уничтожать орды монстров используя оружие гениального учёного очень весело, а если за это ещё и платину выдают — вообще прекрасно.
От покупки до получения платины в Demon's Souls Remake ушло 159 дней. Я не играл ни в Returnal, ни в новую Ratchet and Clank, поэтому Demon’s Souls для меня до сих пор является той самой игрой, ради которой стоит покупать PS5. Платины в оригинальной игре у меня нет — на тот момент я вообще не понимал всю прелесть Souls-like игр, да и трофейных заморочек тоже. Все эмоции от трофеев в этой игре я уже описал в соответствующем материале “Записок охотника”. Момент получения платины почти день в день совпал с датой выхода Resident Evil VILLAGE. Вот тут разработчики подложили неплохую такую свинью в виде режима “Наёмники”. На прохождение всего 8 карт на рейтинг S времени ушло едва ли не больше, чем на все остальные трофеи. Об этой платине вы также можете прочитать всё в той же рубрике.

А дальше случилось главное событие для меня в уходящем году — рождение второй дочери. Пока супруга находилась в роддоме, у меня, вместе со старшей дочкой, было огромное количество времени дома, которое мы решили посвятить обновлённой трилогии Mass Effect Legendary Edition. С трофеями там оказалась некоторая путаница — есть список призов для каждой игры по отдельности и отдельный сквозной список для всей трилогии. В первой части получить платину мне так и не удалось — там оказалось несколько активностей, которые можно пропустить. Проходить повторно игру ради них пока совсем не хочется. Поэтому ограничился платинами в Mass Effect 2 и Mass Effect 3. В этих частях мы также пропустили несколько трофеев при первом прохождении, но так как после второй части серия стала уже больше экшеном, нежели RPG, перепройти их было не так скучно. В этот же период времени удалось по скидке урвать Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и при таком раскладе это оказалось неплохим приобретением за ~2000 деревянных. Приобретать за полную стоимость игру, в которой можно без напряга получить платину за 2 дня — это, конечно, обидно. The Order: 1886 в своё время за это многие возненавидели.
Star Wars Jedi: Fallen Order — халявная платина. Через перенос сохранений с PS4 открываются почти все трофеи. Мне пришлось вернуться на место получения последней зашифрованные записи для трофея Data Disk / Диск данных (непонятно как, но я запомнил где это было полгода назад) и уничтожить троих противников одним броском меча для трофея Triple Take / Троих разом. А вот платину в Ghost of Tsushima можно считать самой приятной в 2021 года. При всей моей нелюбви к играм в открытом мире в целом и к серии Assassin’s Creed в частности, Ghost of Tsushima хоть и напоминает серию от Ubisoft, подарила просто потрясающий опыт. Активностей ровно столько, чтобы не утомлять и не надоедать своим наличием и вообще выполнены очень ненавязчиво. Игра не надоедает до самого конца — за сюжетом интересно следить, а бегать за лисичками вообще можно считать отдельным видом наслаждения. Неудивительно, что платина была получена, буквально, на одном дыхании — 50+ часов пролетели незаметно.
С A Plague Tale: Innocence я был знаком ещё по Game Pass — сюжет и игровая механика были известны. Совпадение или нет, но на PS5 игра тоже попала в подписку. В очередной раз удивляюсь, как на очень простых механиках разработчики выстроили целую игру, которая ни капли не надоедает. И как ещё один плюс — все трофеи можно получить в рамках одного прохождения. Одно полное прохождение с получением всех трофеев это вот прямо идеальная продолжительность для такой игры. Второй раз проходить на, например, высокой сложности было бы уже чересчур. А так — в самый раз!
Devil May Cry 5 Special Edition. Это было круто! Это было непросто, но очень круто. У меня уже есть платины во всех частях Devil May Cry, но ни одна игра не требовала такого умелого обращения с игровыми механиками, как пятая часть. Прохождение игры без единого удара требует заучивания всех уровней наизусть. Опять-таки, все впечатления по поводу платины можно прочитать в материале.

Про Life is Strange: True Colors хочется говорить исключительно в разрезе трофеев. Общее качество игры оставляет желать лучшего. Хорошо, глядя на оценки зарубежных изданий добавлю, что это моя очень-очень субъективная оценка. Как и в случае с A Plague Tale: Innocence, получив все трофеи за одно прохождение, я был очень рад тому, что не придётся играть в эту игру снова. Чего нельзя сказать о BloodRayne Betrayal: Fresh Bites — здесь переигрывание уровней является нормой. Во всей кривости игры находится какой-то шарм и нотки ностальгии. За исключением парочки трофеев, типа Ms. Perfect (завершить уровень без урона) и Elite Vamp (получить рейтинг “Дампир” в любом уровне), платину можно вообще назвать лёгкой и приятной. Пользуясь случаем, ещё раз всплакну по поводу отсутствия оригинальной дилогии BloodRayne в Российском PSN.
Ну, и напоследок Grand Theft Auto III – The Definitive Edition. Если бы не материал для сайта, то я бы никогда не получил платину в этой игре и, скорее всего, даже не притронулся бы к ней. Но дело тут даже не в техническом качестве игры и вот этим во всем — проблема тут в том, что если прямо с первых же минут игры не выполнить определённые действия, то через 5-6 часов приходит осознание, что получить платину уже не получится. Приходится начинать заново. Одно дело пропускаемые трофеи, невозможность получить которые обуславливаются прогрессом в игре и совсем другое дело, когда игра, без каких либо признаков, просто делает выполнение определённых миссий невозможным.
Вот таким оказался мой “трофейный” 2021 год. Не шибко насыщенный, но, как я уже говорил, намного плодовитей, чем 2020 год. Возможно, у кого-то из читателей возникнет резонный вопрос — где платины, например, в Castlevania Advance Collection или F.I.S.T., путеводители по которым я составлял для сайта? Всё просто — для удобства подготовки материала некоторые трофеи я получаю на основном аккаунте, а трофеи с определёнными хитрыми условиями получаю или перепроверяю на дополнительном аккаунте. В планах на 2022 год пока что у меня всего два пункта: получение платины в Diablo 2: Resurrected и приобщение к платформе от Microsoft в плане трофеев-достижений. Удачи и побольше трофеев вам в 2022 году!

Очередной год завершился, и наверное стоит сделать какие то, хотя бы небольшие его итоги. Двадцать первый год в плане платин для меня выдался весьма насыщенным, за этот срок успел обзавестись двадцатью платинами на своём профиле, возможно стоило немного поднажать ради ещё одного кубка, но под конец года свалился с болезнью и было уже как то не до того, да и заметил я это только сейчас. Это конечно не самый крупный годовой результат, но в сравнении с 2020, где мой профиль пополнился всего на шесть платин, результат наверное даже превзошел мои предположения, хотя их особо и не стоил. Я бы не сказал, что год был скуден на игры, да громких релизов было очень мало, но вот интересных и хороших игр вполне хватало с излишком. Безусловно, рассказать о всех я сейчас не смогу, поэтому зацеплю буквально пару проектов, которые можно выделить сложностью либо продолжительностью.
Самой сложной платиной за год для меня пожалуй стал Resident Evil VILLAGE, и это при том, что брал платины в Demon's Souls Remake и Dark Souls: Remastered. Возможно, я уже просто достаточно притёрся с душевной серией, поэтому прямо каких то больших сложностей уже в ней не замечаю. А вот в шутеры играю не так уж и часто. Думаю именно поэтому деревня стала для меня основным вызовом. Тут и прохождения на максимальной сложности, где даже небольшая ошибка может отправить Итана на ближайший чек поинт, и необходимость пройти игру только с ножом, что по началу казалось просто каким то издевательством, особенно при битвах с боссами. Да и режим Mercenaries вполне подкидывал нехилые вызовы, особенно на высоких уровнях. У игры довольно интересная структура, в первый раз когда исследуешь каждый уголок и заглядываешь во все щели, то на прохождения спокойно уходит часов пятнадцать. После же, трофеи вынуждают сделать ещё пару прохождений игры с особыми условиями, и тут выясняется, что пробежать игру даже с использованием одного ножа вполне можно часа за два, особенно когда уже знаешь все проходы и секреты. Возможно именно поэтому повторные забеги не отягощают, а кажутся скорее как любопытным вызовом.

Самой долгой платиной в этот раз оказалась Assassin's Creed: Valhalla. Мне в целом понравился вектор изменений в серии начиная с Истоков, но общий концепт нынешних открытых миров от юбиков уже честно говоря доканывает. Да, это действительно красивые миры, но они какие то пустые и ненужные что ли, по большей части. В "Valhalla" размер местного мира меня уже не удивлял, но после десятка часов проведённом в нём, повергал в некое уныние, это сложно описать точно, но его не интересно исследовать. Хотя бы общий сеттинг викингов который мне довольно нравится как то вытаскивал эту ситуацию. И вот вроде и трофеи в этот раз были не слишком то и сложными, тут у нас уже даже не просят 100% синхронизации, но особенно под конец всегда хотелось уже отложить её хоть на какое то время, что любопытно, усталость была даже не от выбивания трофеев, а именно от самой игры. Для меня как любителя этой серии, это уже очевидный знак того, что к новой части я буду присматривается с крайней осторожностью. Пожалуй именно из-за всех этих не очень приятных факторов, выбивание тут основного трофея так затянулось, а ведь в этом году были у меня и более продолжительные игры, но даже в них всё шло намного быстрее и более гладко.

В противовес, самый быстрой платиной для меня оказался Deathloop. В целом мне потребовалось всего два дня на эту игру. Не стану скрывать, что это не самый сильный из проектов Arkane Studios, но в нём однозначно есть ну очень удачные решения, которые многим могут прийтись по душе. Самое очевидное, это отказ от системы морали как в серии Dishonored. Тут вы можете спокойно как устраивать кровавый хаос на улицах, так и вести себя максимально скрытно. Да, в трофеях есть приз за условно бескровное прохождение, но сама игра с концепцией временной петли позволяет полностью насладится всеми возможностями, изучить всё вдоль и поперёк, любыми методами. И только после, спокойно, буквально за час, пролететь через все карты и устранить только основные цели, ну чисто так, для галочки. Пожалуй в этом аспекте игра даёт намного больше свободы. В целом для меня она была неким приятным открытием, ведь изначально я от неё не чего не ждал, а получил довольно веселые и бодрые выходные. Единственное за что хотел бы пожурить, это навязанный мультиплеер, он тут как пятое колесо, вот совсем не нужен, но как к сожалению это часто водиться, к нему прикрутили парочку трофеев, но их хотя бы можно сделать вместе с напарником заранее договорившись, и на том спасибо.

В сегодняшнем трофейном дайджесте, пожалуй, моя самая трудная «платина». И не потому что она оказалась самой хардкорной, а из-за того, что далась очень тяжело морально – уж слишком муторным и занудным вышло получение главного приза в Silent Hill: Book of Memories. И именно её, а не платиновые кубки во всех любимых «соулсах» и иже с ними, я считаю самым большим достижением своей трофихантерской «карьеры». Самое то для первого посленовогоднего выпуска нашего дайджеста!

Если вы хоть что-то слышали об этом эксклюзиве PlayStation Vita, то наверняка могли слышать, что игра вышла, мягко говоря, спорной. От прохождения одной из двух последних игр франшизы (вторая – на мой взгляд, весьма неплохая Silent Hill: Downpour) всё-таки можно было получить удовольствие, если играть в неё небольшими сессиями, делая перерывы. Здесь был фанатский фансервис и отсылки, множество противников из всех основных игр серии и любопытная механика «светлой» или «кровавой» тенденций мира – а-ля Demon’s Souls. Звучит достаточно неплохо, правда? Но всего не особо разнообразного контента, а также весьма условного сюжета было явно недостаточно, чтобы заинтересовать игрока в долговременной перспективе. Отсюда и совет играть небольшими сессиями.
Но что делать, если вас угораздило получать «платину?». Признаюсь, я несколько раз пожалел о своём решении, ведь это была игра с возможностью кооператива и, соответственно, с онлайновыми трофеями. Самое забавное, что получение платинового кубка пришлось у меня на отпуск – я тогда был в Санкт-Петербурге, и в гостинице нашёлся сносный WiFi. Ну как сносный? В 2013 году я умудрился играть по сети с другими людьми, пользуясь «вайфаем», общим для всего этажа гостиницы… Как оказалось, лучше всего сигнал был у двери в номер, поэтому я пару раз ставил стул прямо у неё и надеялся успеть получить пару важных трофеев без разрыва соединения… А несколько раз я просто садился в холле внизу, рядом с баром, и рубился прямо там, параллельно наблюдая девушек определённой профессии, предлагающих свои услуги постояльцам, хех.

К счастью, мне удалось наладить контакт с надёжными напарниками по «платине» (посредством PSN), и мы активно переигрывали, если кто-то вылетал и что-то не засчитывалось (такая проблема была не только у меня). Помнится, ещё и гринд недостающих предметов, оружия и прочей коллекционной фигни тоже неплохо затянулcя. Ну и, конечно же, обязательная прокачка персонажа до 70-го уровня! В общем, большинство трофеев в Silent Hill: Book of Memories представляли собой гринд ради гринда – и это при том, что можно было увидеть большую часть контента игры гораздо-гораздо раньше. Итогом стала самая тяжёлая моя «платина», и вряд ли когда-нибудь хоть какая-то другая сможет потеснить её с этого пьедестала!

Круглый номер — большая тема. Привет! Сегодня обсуждаем выбитые за год платины и достижения. С выходом текущего поколения полностью перешёл на Xbox Series X и целый год играл на нём. Сколько получилось выбить комплитов за 2021? Ровно 30. Из низ 6 хардкорных и 3 долгих. Следует отметить, что прохожу игры вместе с дополнениями и завершение многих, в том числе в плане ачивок, выходило у меня за рамки основной части.
Например, в Forza Horizon 4 отыграл 300 часов, затащив все DLC. Вместо 1000G получилось 3610 очков gamer score. Другой глобальной игрой в плане дополнений и комплита стала Overwatch, о которой также рассказывал в одном из прошлых выпусков нашего трофейного дайджеста. Но самое главное — это интересность самого процесса. Так вот, самыми увлекательными играми, в которых я выбил все достижения за год стали Sekiro: Shadows Die Twice, It Takes Two, Cyberpunk 2077, Death’s Door, Tails of Iron, Ori and the Blind Forest: Definitive Edition (Nintendo Switch) и, наконец, DOOM Eternal. О последней расскажу подробнее.
DOOM Eternal прошёл ещё на релизе в 2020 году. У меня был челлендж: сразу начал её покорение на высшей сложности — Ультра Кошмар. Платформа: PS4. Это было сложно, но очень интересно. Проникся механикой игры и прекрасным дизайном её локаций. Такое прохождение заняло у меня неделю. После него сделал себе заметку, что когда-то вернусь в игру для выбивания всех трофеев. Мог ли я тогда предположить, что возвращение в этот ураганный шутер растянется на полтора года? В итоге, конечно, окунулся в эту мясорубку, но уже на новой системе, с трассировкой лучей, 120 fps и всеми DLC на Xbox Series X.

Теперь уже отступать было некуда: к игре вышли все значимые обновления в виде улучшенной графики и производительности, а также дополнения. The Ancient Gods меня сильно удивило. В первую очередь тем, что там раскрывается две трети сюжета игры. То есть основная компания — это лишь меньшая часть основной истории. Без прохождения указанных сюжетных дополнений вообще невозможно сложить цельную картину происходящего. А лор в DOOM Eternal оказался крутым! История главного предательства и многоходовочка от Повелителя Ада — интереснейший рассказ!
Кто такой доктор Хайден? Почему он внезапно появился с Горнилом и стал бороться с человечеством против сил ада? Кто такой Палач Рока и с чего он такой сильный? Ответы на эти и многие другие вопросы находятся именно в DLC. Оно заслуживает внимания также по причине увлекательных испытаний. В целом The Ancient Gods на порядок сложнее и интенсивнее основной игры. Врагов больше, баланса нет и в помине, а некоторые свежие враги больше похожи на бронированные консервные банки.

Паркур в дополнении The Ancient Gods расцвёл пышным цветом. В отличие от основной игры, он более продуманный и не доставляет хлопот.
Прохождение The Ancient Gods на консоли на сложности Ультра Кошмар даже боюсь представить. Сильнее всего меня сломал усиленный «духом» Мародёр. Дело в том, что среди нечисти здесь появилась свежая кровь — призраки. Они вселяются в любого демона, делают его существенно быстрее, сильнее и, что самое неприятное, дают своему хосту иммунитет к стану и уязвимостям. Когда на меня в DLC налетело три Мародёра, усиленных тотемом, то полагал, что ничего жёстче быть не может. Но когда в этого бывшего Ночного Стража вселяется дух — происходит форменный беспредел. За ним даже глазами сложно уследить!
Но в этом раскрывается одна из основных фишек геймлея DOOM Eternal — нужно отдаться рефлексам. Когда проходил сюжет на Ультра Кошмаре, то после множества тренировок выработался навык реагировать на угрозу автоматически. Обычно, ты смотришь на экран или слышишь характерный звук, и принимаешь то или иное ответное действие. Здесь же у меня получались ситуации, когда ещё не понимал или не видел, что происходит, но пальцы рефлекторно делали правильные манёвры.

В общем рад тому, что прошёл DOOM Eternal полностью со всеми дополнениями, включая сетевые. Ещё больше доволен, что закрыл эту историю до конца прошлого года. Если просуммировать мой опыт в игре на PS4 и Xbox Series X, то провёл в ней в общей сложности более 100 часов. Выбивание всех достижений на Xbox у меня заняло 69 часов. При этом онлайн затащил сам без буста, а также читал каждую записку и заметку из кодекса. Что касается The Ancient Gods в отдельности, то своей полной стоимости, на мой взгляд, дополнение не стоит. Оно насыщенное, но ценник у него большой. Да и последний босс меня тоже разочаровал. Это прямо квинтэссенция того, за что игру невзлюбили фанаты прошлых частей. Как разработчики могли закончить эту эпичную историю таким срамом - загадка. Предпочитаю забыть о нём, чтобы не портить общее хорошее впечатление.
Подводя итог, скажу, что выбивание достижений на Xbox мне понравилось даже больше, чем на консолях Sony. Это дело вкуса, но мне пришлась по душе единая система очков. Ранее входил в наш топ-100 хардкорного рейтинга PlayStation, а теперь подумываю то же самое сделать на Xbox. Сейчас занимаю там 131 место хардкорного рейтинга и понимаю, что практически неминуемо войду в первую сотню. Как бы то ни было, желаю удачи с трофеями и достижениями в этом году! Пусть глючные и бестолковые ачивки обойдут вас стороной, а трофейная дорого будет вымощена только приятными эмоциями и интересными испытаниями!

После первой части Puzzle Quest: Challenge of the Warlords нельзя было не полюбить микс из ролевых игр и головоломок жанра «три в ряд». Это оказалось настолько простое и гениальное сочетание, что его стали эксплуатировать регулярно. На смартфонах вышло бесчисленное множество подобных проектов. На консоли такие гости заглядывают редко, но примеры есть. Один из них – нуарная Metropolis: Lux Obscura. Разработчики вдохновились «Городом грехов» и решили сделать историю, пропитанную болью. Они укутали её в обёртку комикса, добавили обнажёнки, мата и жестокости, но плохо проработали техническую составляющую. И её реализация знатно портит удовольствие от выбивания платины, которую я, к счастью, всё-таки получил.

Изначально я планировал проходить Metropolis: Lux Obscura на PS Vita. Всё-таки жанр для портативного формата идеальный, но в итоге я не дождался хорошей скидки. А ещё Sony решила закрыть PS Store на своей портативке. Поэтому пришлось проходить на PS4. Начнём с того, что игра невероятно короткая, но при этом у неё несколько концовок, появление которых зависит от принимаемых игроками решений. Конечно же, нужно посмотреть их все для получения конкретных трофеев. У нас на сайте в профиле есть подсказки, ведущие за ручку до необходимых финалов. Но есть один нюанс: из-за технического несовершенства игры трофеи попросту не выпадают!

Время выбивания платины по оценке наших пользователей - «0+», а сложность всего «2.60». Поэтому я надеялся на быстрый и расслабленный забег. Суммарно выходило, что игру необходимо пройти минимум четыре раза. Я рассудил так: если играть без подсказок, то в первый заход я так или иначе выйду на какую-нибудь концовку и попутно выбью ряд шальных призов. Пройдя игру впервые с удовольствием, дальше можно честно идти по гайду.
Примерно к концу третьего прохождения я собрал практически все трофеи. На это ушло максимум часа четыре. Я уже было обрадовался, что скоро смогу увидеть новую картинку в своём трофейном профиле, но не тут-то было. Две последние награды на концовки оказались невероятно глючными. Ещё четыре часа сверху я потратил на перезапуски, попытки перепрохождения с оружием и без... И в итоге теперь этот релиз в моём личном топе наиболее глючных трофеев. Понимаю, что есть ещё более забагованные призы, которые могут пустить коту под хвост куда более продолжительные прохождения, но я в такие авантюры стараюсь не ввязываться...

Источник

Последние новости