Следующая новость
Предыдущая новость

Стильные видеоигры

Стильные видеоигры

Каждый месяц из печей геймдева выходят аппетитные, горячие, обмазанные свеженькими текстурками новые и новые видеоигры. Чтобы завлечь игрока, они должны поразить его искушенный взгляд одним своим видом, первой же сценой с первых же кадров ласкающего взор предрелизного трейлера. Хитрыми игровыми механиками сегодня игрока уже не удивишь, он видел их тысячу раз. Чтобы у проекта появился реальный шанс на успех, игроку должно стать… красиво.

Раньше «красиво» почти всегда означало «как по-настоящему». Но вот гонка технологий замедлилась, близкую к реалистичной картинку выдает каждый второй блокбастер, и стало совершенно очевидно, что «красиво» можно сделать и без помощи навороченных шейдеров. Красиво – это еще и стильно.

И сегодня речь пойдет об играх, безошибочно узнаваемых с первого скриншота. При создании которых душу дьяволу продали не только программисты, но и художники.

12
We Happy Few / Compulsion Games

Правда ли, что после приема наркотиков мир начинает видеться в розовом свете, и на протянувшиеся в небеса радуги выбегают белоснежные единороги? Не знаю, лично не проверял. А представьте, что единороги и так каждый день бегают у вас под окном, но пропадут, не прими вы вовремя волшебную таблетку? И если возникнет желание, а то инеобходимостьвернуть волшебство обратно в мир, вам придется отыскать себе свежую порцию чудодейственного препарата.

Именно такую идею преподносит намWe Happy Few. Маленькая красная пилюля разделяет здесь уродливый серый мир разрухи и упадка и наполненный яркими красками праздник нескончаемой радости. А чтобы и игрок в полной мере ощутил это чувство ускользающей реальности и воплощенного бреда, оба мира выполнены в максимально ненатуралистичном, местами уродливом, а иногда комичном стиле возведенного в абсолют кича и диспропорции. Потому что, стремись разработчики к реализму, им бы не удалось передать и половины того безумного настроя, которым преисполнена игра.

За безупречно подходящий фабуле болезненный гротескWe Happy Fewоткрывает список самых стильных проектов игровой индустрии.

11
Deponia / Daedalic Entertainment

Все мы когда-то смотрели мультфильмы. Да что там, при нынешнем качестве анимации увлекаться ими не зазорно и сейчас. Есть в них что-то чарующее, неуловимо волшебное, придающее самым заурядным историям бесподобный шарм далекого от пресыщения детского взгляда на мир.

Не случайно именно рисованные квестыLucas Artsстали признанной классикой жанра, иDaedalic Entertainmentуспешно наследует традиции именитых мастеров. В трилогии о поиске Руфусом пути домой создатели наглядно демонстрируют, что графика и стиль – далеко не одно и то же.

Простая и незамысловатая, но близкая сердцу со времен «Утиных историй» и «Аладдина» двухмерная картинка воскрешает в памяти то ощущение волнительного приключения, которое с такой легкостью захватывало нас многие годы назад. Убери изDeponiaигровой процесс, и останется обаятельный мультфильм, от которого не захочется оторваться. И это хорошо.

Старые добрые рисованные квесты возвращаются, и мультяшная графика как нельзя лучше подходит их легкому юмору и приключенческому настрою.Deponia— это Gravity Falls от мира видеоигр. Потому и занимает в нашем рейтинге заслуженное 11 место.

10
Journey / Thatgamecompany

Казалось бы, пустыня – не более чем бездна желтого песка да синее небо над головой. Но раз за разом привлекает она к себе взгляды творцов, и они подмечают детали – вихрящиеся барханы песочных гор, стелящийся по земле шелест приближающегося самума, белеющие на солнце развалины покинутых вечность назад городов и развевающиеся на ветру пестрые одежды немногочисленных странников. В деталях, как известно, кроется бог. А без божьей искры не обходится ни один по-настоящему творческий проект.

Деталями полнится иJourneyот калифорнийских разработчиков изThatgamecompany. Игра, выполненная в исключительно мягких тонах, лишь проводит нас через пустыню, но пустыня эта до краев наполнена если не жизнью, то динамикой и движением. Здесь нет мельтешения и суеты, широкие планы величаво перетекают один в другой, выхватываемая пронзительным светом фигурка кажется целеустремленной, но не потерянной, и только надувается, словно парус, красный саван призрачного путника.

Поэтому вместо одиночества мы ощущаем умиротворение, вместо потерянности чувствуем задумчивость, и отсутствие диалога с окружением порождает внутренний разговор с самим собой.

Восточный стильJourneyуспокаивает и гипнотизирует, позволяя потом, не погрешив истиной сказать: «Да, я был в той пустыне. Я прошел через пески и снега и не остался прежним». Это ли не повод быть принятым в число самых стильных проектов сегодняшнего дня?

9
Тургор / Ice-Pick Lodge

СтудияIce-Pick Lodgeникогда не могла похвастаться большими бюджетами. Поэтому графика в их проектах всегда была скорее интересна, нежели технологична. И наиболее примечательной, по нашему мнению, она оказалась в«Тургоре», ставшем, пожалуй, самой необычной игрой разработчиков.

Согласно задумке,«Тургор»должен оторвать игрока от реальности, дать ему ощущение встречи с неизведанным, образно и буквально вырвать почву из под ног. Поэтому знакомые формы переплетаются в нем с разрывающими шаблоны сознания абстракциями, а привычное на проверку оборачивается чуждым – и наоборот. Выглядит все так, будто для аутсорсинга дизайнерский отдел призвал, ни много ни мало, дух Сальвадора Дали – очень уж близок к его картинам оказался сотворенный петербуржской студией мир.

Аллюзия эта далеко не случайна, игрок здесь — тоже художник, рисующий разноцветными красками само полотно мироздания. Под стать этой идее,«Тургор»странен и фантасмагоричен, обнажает страхи и соблазны подсознания в диких, прекрасных и уродливых образах, которых вы больше не увидите нигде. За что и удостаивается почетного девятого места.

8
Wolf Among Us / Telltale Games

СтудияTelltale Gamesдавно известна тем, что делает игры по мотивам фильмов, сериалов, других игр – и комиксов. Как правильно переносить комиксы, также называемые графическими новеллами, на экраны, единого мнения нет – успех у зрителей имели и дословные цитирования первоисточника, и вольные интерпретации, связанные с ним только общей темой. Так что простор для разработчиков, игры которых уже давно называют интерактивным кино, определенно был. И именно на серии комиксов«Fables»основан один из наиболее самобытных проектовTelltale– растянувшийся на пять эпизодов«Волк среди нас».

Что случится, если герои классических сказок станут невольными беженцами в нашем мире, где нет крестных фей и любви с первого взгляда, зато имеются животная похоть и ежемесячная плата за жилье? Ничего хорошего, считают авторы«Fables», и вTelltale Gamesс ними полностью согласны. В игре разработчики заметно сгустили краски и сделали и без того нерадостную вселенную еще более грязной и прозаичной. Вселенную, где жизнь стоит чуть меньше пачки сигарет, а самым человечным персонажем запросто может оказаться Большой Серый Волк.

Не по-детски жесткие и болезненно приземленные злоключения сказочных персонажей в современном мегаполисе просто созданы для того, чтобы быть переданными в нуарных тонах городских теней и неоновых ламп. И ребята изTelltale Gamesдобились своего – каждый кадр здесь можно вставлять в рамку настоящего, бумажного комикса, а резкие грубые линии, словно черным грифелем очерчивающие персонажей и окружение, позволяют забыть, что сцена здесь – не ожившие страницы графических новелл, а всего лишь трехмерный движок не самого лучшего качества.

7
Limbo / Playdead

В мире кино принято считать, что черно-белая картинка – это стильно. Поэтому черно-белые фильмы выходят и сейчас. Порой — в самом классическом виде, а иногда сверху позволяют упасть яркому пятну какого-нибудь настоящего цвета, что создает кричащий в полную глотку контраст. Но на деле мы обычно получаем просто-напросто обесцвеченную картинку, состоящую из пяти, а то и шести десятков различных оттенков серого.

А вот настоящий контраст двух цветов демонстрируетLimbo, не постеснявшись превратить персонажей в угольно-черные сгустки мрака, только и заметные на фоне бледного, неуверенного света. Крошечная фигурка с горящими глазами бредет по этому сумрачному миру в окружении тумана и теней, пытаясь найти если не выход, то путь, преодолевая на наших глазах одно препятствие за другим. Облаченный во тьму силуэт с видимым трудом бредет к своей цели, и не и не покидает нас ощущение, что всюду следует за ним крадущийся во тьме многоногий страх.

Limboможно не любить за однообразие локаций и примитивный игровой процесс, но в отсутствии стиля игру упрекнуть нельзя. Выстроенная на постоянном контрасте черного и белого и причудливой игре теней картинка занимает седьмую позицию в нашем списке.

6
Valiant Hearts / Ubisoft Montpellier

Ох уж эти французы. Даже самые жуткие моменты своей истории преподнесут нам в цветастой обертке, так напоминающей старые комиксы середины прошлого столетия.

Valiant Heartsпроводит нас через самые драматичные моменты Великой войны – «Марнское такси», Верден, Бойню Нивеля, — не отступаясь от своего милого, забавного, в чем-то наивного стиля примитивного рисунка, будто бы нарисованного руками ребенка. Игра простым и незамысловатым, но искренним языком доносит до нас все то, что зачастую тщетно пытаются передать пустыми пафосными словами и серьезными лицами. Потому что картинка может быть легкой и незатейливой, но вот события и переживания, за ней скрывающиеся – самыми настоящими.

Когда заштрихованные карандашом ночные небеса прорезает устрашающий силуэт германского дирижабля, а словно залитое акварелью поле усеивается неподвижными телами в цветастых синих шинелях, как никогда понимаешь, что война — это боль и страх, какими красками её не рисуй. А всплывающие тут и там архивные фотографии тех самых мест и событий не дают забыть, что все видимое нами – далеко не игрушечное. Даже если на первый взгляд таковым и может показаться.

И в очередной раз следя за убегающими вниз финальными титрами, понимаешь, что трогательная и печальная история Западного фронта Первой мировой войны, боевых друзей и немногословного четвероногого рассказчика вряд ли могла найти лучшее воплощение.

5
Ori and the Blind Forest / Moon Studios

Без света нет тьмы, без движения – покоя, без жизни – смерти. Вокруг бьющей ключом энергии, приводящей в движение все мироздание, и построена концепцияOri and the Blind Forest– незамысловатой аркады, от которой, тем не менее, невозможно оторвать взгляд.

Вдохновившись то ли кельтскими, то ли японскими мотивами, создатели игры сотворили переливающийся красками мир лесных духов и оживающих на глазах мифов, в который даже не требуется верить – он околдовывает игрока моментально, захватывая и удерживая от начала и до конца своим чарующим, плавным стилем.

Происходящее на экране можно сравнить с карнавалом огней, с небесной рапсодией, и вы сильно удивитесь, если считаете, будто свет по природе своей – лишь скучный рассеиватель тьмы. Но игре есть что предложить и помимо причудливых переплетений света и тени – в первую очередь необычайно сочные, переполненные жизнью декорации, подобные которым нельзя больше встретить нигде.

Неповторимая атмосфера детской сказки, с головой затягивающей и взрослого, так напоминающая волшебный стиль японского мастера Миядзаки, просто не могла позволитьOri and the Blind Forestизбежать попадания в список сегодняшних номинантов.

4
Bioshock: Infinite / Irrational Games

Bioshock: Infinite– это утопия. Идеальный мир начала ХХ века, пик Прекрасной эпохи довоенной Европы и США.Bioshock: Infinite– это антиутопия. Полная отчаяния и несправедливости вселенная, где воздвигнутое на крови и слезах чудо сгорает в бешеном пламени разрушительного восстания. А ещеBioshock: Infinite– это классическая сказка о принцессе в высокой башне; сложная запутанная история, финал которой не каждый сможет понять без посторонних подсказок; философская притча о судьбе и свободе выбора.

И визуальный стиль в ней — под стать многослойной концепции игры. Здесь сплелись воедино самые разные направления, созданные людьми, разделенными не только расстояниями, но и целыми эпохами.Bioshockзаимствует резные точеные фигуры американского иллюстратора Джозефа Лейендекера, поднаторевшего в создании рекламных плакатов периода, когда курение и радиация считались полезными для здоровья; выразительнейшие лица, следуя традициям западной анимации, передают каждый оттенок отражающейся на них эмоции; характерные фигуры персонажей совершенно недвусмысленно обозначают… всё то, что требуется обозначить, воспевая настоящую оду формам человеческого тела.

В итоге мы получаем эдакийDisney 18+, игру, заслуженно получающую место в нашем рейтинге за живое воплощение мечты и кошмара, утопии и антиутопии в одном флаконе. И, конечно же, за огромные голубые глаза на кукольном личике Элизабет.

3
Overwatch / Blizzard Entertainment

Чтобы удержать публику в сетевом боевике, требуется нечто большее, чем отлаженный код и бодрая стрельба. Чтобы удержать многочисленную публику в успешном сетевом боевике, потребуется много большее. ВBlizzard Entertainmentэто прекрасно понимали, поэтому в первом за историю компании шутере сделали ставку на яркий стиль и ватагу обаятельных персонажей. И не прогадали.

С реалистичностью картинкаOverwatchне имеет ничего общего: цвета здесь невольно вызывают мысли о лопнувшей радуге, местные дамы смотрят на золотой стандарт 90-60-90 как на средние замеры хорошо откормленных коров, а богатству их ужимок, жестов и выражений утираясь фотографиями из молодости завидует сам Джим Керри.

DeviantArt ломится от фанарта по игре, желанные ящики с новыми одежками и эмоциями лишают геймеров ночного сна, а запросы с именами персонажей бьют все рекорды на внутреннем поискеPornhub. Только ли от того, что Трейсер может перематывать время назад? Бешеную популярность игры вряд ли возьмется оспаривать хоть кто-то, и своим успехом она во многом обязана не знающему ограничений стилю, позволяющему игроку почувствовать себя в самом сердце первоклассного «пиксаровского» мультфильма.

Женщины вOverwatchсамые женственные, мужчины – самые мужественные, а забавные смертоносные роботы – самые забавные и смертоносные. За это – третье место.

2
The Banner Saga / Stoic Studio

Смешайте и тщательно взбейте классическую западную анимацию, «Викингов» и «Игру престолов», не забудьте добавить ложку ролевой игры и пару щепоток стратегии. Почти наверняка у вас получитсяThe Banner Saga— игра невероятной красоты о временах невыразимого отчаяния.

Живая и удивительно сочная картинка придает долгому походу через голод, смерть и страдания налет того самого волшебства, с которого когда-то начиналось наше знакомство с фэнтези. Витые скандинавские узоры наполняют игру густым северным колоритом, а любовно прорисованные персонажи не раздражают отсутствием озвучки и бедностью анимаций.

Вы можете часами брести по пустынным заснеженным пейзажам, просто наблюдая за причудливыми силуэтами облаков и черными узорами подступающих к дороге дерев, зная, что здесь больше не окажетесь никогда, а за горизонтом обязательно будет что-то новое – и не менее прекрасное. Когда неспешный, но напряженный игровой процесс прерывается рисованными катсценами, вы удивляетесь, не замечая в конце узнаваемого лого с замком на фоне звездного неба. Не удивительно, что художниковStoic Studioискала с куда большим усердием, чем любых других специалистов.

The Banner Sagaявляется, пожалуй, самой красивой из представленных игр в традиционном понимании этого слова. Благодаря яркой и насыщенной картинке мрачного, не прощающего ошибок мира, дающей возможность вновь ощутить дух эпического, но очень личного путешествия через тяготы и тревоги, творение независимой техасской студии облачается в залуженный серебряный венец.

1
Dishonored / Arkane Studios

Нездоровый вид – главный шик и объект неуемной страсти дам и кавалеров викторианской Англии. Не было тогда ничего более стильного, модного и молодежного, чем подхватить тиф, а еще лучше – чахотку, и очаровывать противоположенный пол своей мистической близостью к смерти и увяданию.Dishonored, хотя и берет мир XIX века скорее как начальную точку, а не безусловный ориентир, оказался бы при дворе королевы Виктории первым джентльменом.

Разработчики из Arkane Studio взялись в деталях воссоздать атмосферу упадка, и выбранный визуальный стиль стал их главным инструментом. Персонажи игры все как один представляют собой ожившие карикатуры – только вот не те, над которыми принято смеяться. Эти карикатуры раскрывают внутреннюю натуру людей, их изъяны и устремления лучше, чем история просмотров в браузере. Мы видим поджарые фигуры высоколобых аристократов, тупые физиономии грузных полицейских и солдат, нескладные черты и рассеянные взгляды суетливых обывателей. Все они говорят на разных языках тела, которым разработчики уделяли особое внимание – кто-то ходит манерным шагом, подобающем царям плотоядных зверей, другие неуклюже переваливаются с ноги на ногу, словно тяжеловесные орангутанги, третьи опасливо семенят от укрытия к укрытию, ежеминутно вздрагивая и оглядываясь по сторонам…

Своим выразительным стилем Dishonored даже беспощадно спойлерит собственный сюжет– поступки героев с легкостью предугадываются при первой же встрече с ними, по бегающему взгляду или чересчур высоко задранному носу. Но недостатком это назвать нельзя. Игра общается с нами сразу на нескольких уровнях, не ограничиваясь одной лишь прямолинейной подачей сюжета в лоб. И это дорогого стоит.

Достоинством здесь становятся даже не перенасыщенные полигонами модели – чрезмерная детализация ни к чему этим грубым рубленым лицам и четко очерченным силуэтам, любой шаг в сторону реалистичности отдалит Dishonored от выбранного и тщательно продуманного стиля. Потому что безудержный гротеск и тонкая карикатура, меткий набросок псевдовикторианского мира и идеальное сочетание каждого элемента насыщенной деталями картины сделали Dishonored таким, каков он есть. Самой стильной игрой по версииTVG.

Последние новости