Следующая новость
Предыдущая новость

Старая гвардия. GeForce GTX 580 и Radeon HD 6970 против современных бюджетных видеокарт

Неумолимый прогресс прокладывает путь вперед, оставляя на обочине старые технические решения. В индустрии графических технологий этот прогресс особенно напористый и бесцеремонный. Мощные видеокарты, еще несколько лет назад игравшие мускулами передовых архитектурных инноваций, быстро превращаются в немощных стариков. Хотя в перспективе нескольких лет все не так печально, и некоторые топовые решения старых поколений еще могут достойно справляться с современными играми. В данной статье мы решили обратиться к флагманам, появившимся в конце 2010 года. В эпоху становления DirectX 11 видеокарты GeForce GTX 580 и Radeon HD 6970 стали лидерами второго поколения адаптеров под новый API.

Период жизни DirectX 11 оказался долгим. Поэтому выпущенные в далеком 2010 году графические ускорители все еще могут запускать многие современные игры, хотя никто не ждет от них высоких результатов. Интересно оценить, насколько далеко ушел прогресс. И смогут ли видеокарты, ставшие вершиной технического прогресса в 2010 году, сравниться с дешевыми моделями последних лет? Постараемся ответить на данный вопрос, сравнив престарелых флагманов с актуальными бюджетными моделями.

Полный список участников таков:

  • GeForce GTX 1050;
  • GeForce GTX 950;
  • GeForce GTX 760;
  • GeForce GTX 580;
  • Radeon R9 270X;
  • Radeon R9 270;
  • Radeon RX 460;
  • Radeon HD 6970.

Это будет небольшая ретроспектива, где вместе протестированы решения на базе разных архитектур. Наглядно это проявится в сравнении моделей GeForce, где собрано четыре представителя разных поколений. В стане AMD разнообразие поменьше, но есть популярные решения прошлой серии и актуальная бюджетная новинка в лице Radeon RX 460.

Характеристики тестируемых видеокарт

Все технические характеристики участников указаны ниже. В таблице приведены официальные данные по частотам Boost у GeForce, на графиках указан полный диапазон частот, включая кратковременные пиковые значения.

Видеоадаптер
GeForce GTX 1050
GeForce GTX 950
GeForce GTX 760
GeForce GTX 580
Radeon R9 270X
Radeon R9 270
Radeon RX 460
Radeon HD 6970

Ядро
GP107
GM206
GK104
GF110
Curacao
Curacao
Polaris 11
Cayman

Архитектура
Pascal
Maxwell
Kepler
Fermi
GCN 1.0
GCN 1.0
GCN 1.3
VLIW4

Количество транзисторов, млн. шт
3300
2940
3500
3000
2800
2800
3000
2640

Техпроцесс, нм
14
28
28
40
28
28
14
40

Площадь ядра, кв. мм
132
228
294
520
212
212
123
389

Количество потоковых процессоров
640
768
1152
512
1280
1280
896
1536

Количество текстурных блоков
40
48
96
64
80
80
56
96

Количество блоков рендеринга
32
32
32
48
32
32
16
32

Частота ядра, МГц
1354–1455
1024–1188
980–1033
772/1544
1050
925
1090–1200
880

Шина памяти, бит
128
128
256
384
256
256
128
256

Тип памяти
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5

Частота памяти, МГц
7012
6610
6008
4010
5600
5600
7000
5500

Объём памяти, МБ
2048
2048
2048
1536
2048
2048
4096
2048

Поддерживаемая версия DirectX
12
12
12
11
12
12
12
11.1

Интерфейс
PCI-E 3.0
PCI-E 3.0
PCI-E 3.0
PCI-E 2.0
PCI-E 3.0
PCI-E 3.0
PCI-E 3.0
PCI-E 2.1

Мощность, Вт
75
90
170
244
180
150
75
190–250

Описание конкурентов можно найти в нашем большом тестировании GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. Кратко напомним характеристики GeForce GTX 580 и Radeon HD 6970.

NVIDIA GeForce GTX 580

Данный флагман стал вершиной развития архитектуры Fermi. Когда-то это поколение открыл графический ускоритель GeForce GTX 480, предложивший не только рекордную производительность, но и чрезвычайно высокое тепловыделение, ставшее причиной многих шуток. GeForce GTX 580 — улучшенная версия GeForce GTX 480 на базе процессора GF110. Технологическая доработка чипа позволила в рамках одного 40-нм техпроцесса уменьшить энергопотребление и нагрев, благодаря чему у GeForce GTX 580 активны все вычислительные блоки GPU, и повышены рабочие частоты. В активе видеокарты 512 потоковых процессоров, которые работают на удвоенной частоте относительно других блоков, 64 TMU и 48 ROP. Основная частота ядра 772 МГц (шейдерные блоки 1544 МГц). Память GDDR5 объемом 1536 МБ работает на 384-битной шине с эффективной частотой 4 ГГц.

Стандартная версия GeForce GTX 580 оснащается кулером типа «турбина», который по конструкции не сильно отличается и от более новых решений NVIDIA. Подробнее о референсной версии и особенностях видеокарты вы можете прочитать в нашем отдельном обзоре.

Что касается данного тестирования, то в наши руки попала нереференсная видеокарта MSI N580GTX Lightning.

Данная модель оснащена мощным кулером и базируется на улучшенной печатной плате. Для тестирования рабочие частоты подгонялись под стандартный уровень 772/1544/4010 МГц, что отражено ниже на скриншоте мониторинга параметров в MSI Afterburner.

Стоит отметить, что референсная карта при таких же частотах горячее и шумнее. MSI Lightning дает больше возможностей для разгона, но мы ограничились частотами, близкими к уровню стандартных видеокарт этой серии. Для тестов в разгоне ядро GeForce GTX 580 было ускорено до 900/1800 МГц, память до 4554 МГц. Напряжение на ядре повышено с 1,0 до 1,038 В.

AMD Radeon HD 6970

Видеокарта базируется на ядре Cayman XT архитектуры VLIW4. Для AMD это тоже второе поколение акселераторов под DirectX 11. Первопроходцы в лице Radeon HD 5870/5850 получили большую популярность благодаря умеренной цене и отличному сочетанию характеристик. Radeon HD 6970 является развитием Radeon HD 5870 в рамках одного 40-нм техпроцесса. Увеличено количество вычислительных блоков, повышены частоты. Процессор Cayman оперирует 1536 потоковыми процессорами при 96 текстурных блоках и 32 ROP. Для ядра рабочая частота установлена на уровне 880 МГц, память GDDR5 объемом 2 ГБ работает на 256-битной шине с частотой 5500 МГц. Подробнее о Radeon HD 6970 и Radeon HD 6950 можно узнать в соответствующей статье.

Данное поколение примечательно тем, что младшая карта Radeon HD 6950 в референсном исполнении часто перепрошивалась в Radeon HD 6970. Компания AMD иногда радует пользователей приятными сюрпризами, и это был такой случай. Обе модели не отличались конструктивно, у Radeon HD 6950 лишь заблокированы некоторые вычислительные блоки и понижены рабочие частоты. Смена прошивки BIOS позволяла пользователям получить топовую карту AMD из более дешевого продукта. Именно такая разблокированная версия и заменит нам полноценную видеокарту Radeon HD 6970.

На фотографии представлена референсная видеокарта Radeon HD 6950, которая от Radeon HD 6970 отличается только надписью на корпусе. Специальный BIOS и повышение частот до 880/5500 МГц делают ее полным аналогом флагмана своего поколения.

Кроме производительности при стандартных частотах нас интересует производительность и в разгоне. Разблокированная версия гонится хуже, кое-как удалось пройти тесты на частотах 915/5760 МГц. Прирост по частотам скромный, около 4%. Чтобы получить средний результат Radeon HD 6970 в разгоне нужно накинуть примерно столько же.

Отметим еще, что для Radeon HD 6970 последняя актуальная версия видеодрайвера Crimson Edition 16.2.1

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 376.19;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson 16.11.4;
  • драйвер Radeon HD 6970: AMD Crimson 16.2.1.

Все тесты проводились в разрешении 1920x1080. За основу взята конфигурация настроек и методика из недавнего большого сравнения бюджетных видеокарт. Но поскольку некоторые игры при высоком качестве графики не по зубам старым участникам, проведены тесты с более простыми параметрами графики. Добавлены результаты тестирования в War Thunder.

Результаты тестирования
Battlefield 4

Начнем с тестов в Battlefield 4, где потенциал видеокарт NVIDIA позволяет задействовать сглаживание MSAA при максимальном качестве графики.

Старичок GeForce GTX 580 чувствует себя весьма неплохо. При стандартных частотах показатели этого видеоадаптера почти на одном уровне с Radeon R9 270, повышение частот позволяет легко обойти Radeon R9 270X, нагнать GeForce GTX 760 и GeForce GTX 950. Radeon HD 6970 в конце списка, отставание от GeForce GTX 580 на уровне 45%. Для Radeon HD 6970 придется не только отключать сглаживание, но, возможно, снижать другие параметры графики.

Battlefield 1

В Battlefield 1 при Ultra-качестве даже GeForce GTX 1050 выдает около 30 fps, а на старых флагманах сплошное слайд-шоу. Пришлось остановиться на профиле среднего качества, только в таком режиме старые решения позволяли играть без диких лагов. Также стоит отметить, что декабрьское обновление снизило производительность в игре (оптимизация под DirectX 12, не иначе).

При стандартных частотах у GeForce GTX 580 и Radeon HD 6970 почти идентичные результаты, представитель AMD даже лучше по минимальному fps. Однако на старом Radeon наблюдаются артефакты в виде ореолов вокруг шрифтов и элементов интерфейса. Оба старичка резко уступают представителям новых поколений. Игра критично относится к объему видеопамяти. И даже при среднем качестве памяти у GeForce GTX 580 маловато, поскольку загрузка на других картах легко достигает уровня 1,7 ГБ.

Call of Duty: Infinite Warfare

Оба старичка не справляются с Infinite Warfare при максимальном качестве, хотя GeForce GTX 580 выдает около 30 fps при повышенных частотах. Видеопамяти категорически не хватает, данная игра при 1,5 или 2 ГБ видеобуфера не подгружает детализированные текстуры. GeForce GTX 950 на 45% быстрее GeForce GTX 580 по среднему fps при двукратной разнице по минимальному параметру. Разрыв с GeForce GTX 1050 еще больше. Radeon HD 6970 проигрывает более 60% по средней частоте кадров Radeon R9 270 при разнице в 75% по минимальному параметру.

Dark Souls 3

Более 10% выигрывает GeForce GTX 580 у Radeon HD 6970, демонстрируя лишь небольшое отставание от нового Radeon RX 460. Разгон позволяет GeForce GTX 580 выйти на уровень производительности Radeon R9 270. Для полного комфорта настройки графики если и придется снижать, то незначительно. Или достаточно оставить включенным параметр автоматической настройки визуализации, все равно большинство игроков не понимают его назначение, используя значение по умолчанию.

Deus Ex: Mankind Divided

При профиле высокого или очень высокого качества старые видеокарты демонстрируют жуткое слайд-шоу в несколько fps. Пришлось ограничиться средним качеством графики с небольшим повышением анизотропной фильтрации до уровня 4x. GeForce GTX 1050 отсутствует в этом сравнении, видеокарты не было на руках для повторного тестирования в таком режиме.

В Mankind Divided на Radeon HD 6970 с 24–25 fps не поиграете даже при среднем качестве. GeForce GTX 580 демонстрирует преимущество в 40% и более, превышая отметку в 30 fps про средней частоте кадров. Отставание от Radeon R9 270 и Radeon RX 460 на уровне 5–10%. Разгон доводит результаты старичка NVIDIA до еще более комфортных показателей, позволяя вплотную подойти к уровню производительности GeForce GTX 950 и Radeon R9 270X.

Fallout 4

Radeon HD 6970 занимает место аутсайдера и в Fallout 4. GeForce GTX 580 быстрее старого конкурента на 24–26%, демонстрируя идентичные результаты с Radeon RX 460. Разгон позволяет минимизировать отставание GeForce GTX 580 от Radeon R9 270X, GeForce GTX 950 и GeForce GTX 760. Общая ситуация такова, что Ultra-качество старый флагман NVIDIA не вытягивает, но при высоких установках графики вы сможете играть с полным комфортом.

Far Cry Primal

Radeon HD 6970 отыгрывается в Far Cry Primal, немного обгоняя GeForce GTX 580. Зато второй преодолевает планку в 30 fps в разгоне, хотя для нормальной игры качество графики придется понижать. Бросаются в глаза низкие показатели Radeon RX 460, новичок тут не сильно отличается от рассматриваемых «пенсионеров».

Grand Theft Auto 5

Последняя часть GTA при выбранных настройках качества способна загрузить более 3,3 ГБ памяти. Можно было ожидать увидеть преимущество Radeon HD 6970 над GeForce GTX 580, но в реальности все наоборот. Старичок NVIDIA на 16% лучше соперника, и меньший объем памяти этому не помеха. Обоих роднят крайне низкие просадки по минимальному fps, так что нужно идти на снижение параметров качества. Подробнее о настройках графики в специальной статье. Разгон сводит к минимуму разрыв между GeForce GTX 580 и Radeon RX 460 с Radeon R9 270 по средней частоте кадров, но по минимальному параметру у старичка по-прежнему все плохо.

Metro: Last Light

GeForce GTX 580 в диком отрыве от Radeon HD 6970 — разница 41%. Старичок NVIDIA даже чуть быстрее Radeon RX 460 и Radeon R9 270. В разгоне GeForce GTX 580 уверенно обгоняет Radeon R9 270X и наступает на пятки бюджетным новичкам своего лагеря.

Shadow Warrior 2

Не пасуют старички в Shadow Warrior 2, выдавая 30 fps и более. Конечно, для динамичной игры нужны более высокие показатели, но тут снижение качества графики с максимального до высокого уровня будет вполне достаточным. GeForce GTX 580 лучше Radeon HD 6970 на 6–12% и сопоставим с Radeon RX 460. В разгоне GeForce GTX 580 из стана AMD уступает только Radeon R9 270X. Нагнать GeForce GTX 950 не удается, но разгон уменьшает разрыв до 2–10%.

Titanfall 2

Неожиданно высокие показатели среднего fps у старичков в Titanfall 2, причем Radeon HD 6970 быстрее GeForce GTX 580. Наиболее существенная разница с новыми видеоадаптерами по минимальному fps. На GeForce GTX 580 не подгружаются детализированные текстуры, ситуация напоминает Infinite Warfare. Поэтому даже при снижении настроек есть шанс получить картинку хуже, чем на новых моделях в таком же режиме.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

В переиздании Skyrim снова серьезная разница между GeForce GTX 580 и Radeon HD 6970 на уровне 55%. Старичок NVIDIA даже в номинале сопоставим с Radeon R9 270X и Radeon RX 460. Отставание GeForce GTX 580 от GeForce GTX 950 на уровне 18–25%, разница с GeForce GTX 760 и GeForce GTX 1050 на уровне 26–36%.

The Witcher 3: Wild Hunt

Для наглядности сравним видеокарты в Witcher 3 при настройках, близких к максимальному уровню.

Серьезный разрыв между GeForce GTX 580 и Radeon HD 6970, хотя с таким уровнем графики никто из участников не справляется. Приятно отметить, что в разгоне GeForce GTX 580 идет наравне с GeForce GTX 760. Разница между GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 на уровне 34–37%.

Отключаем все параметры в постобработке, оставляем только сечение и лучи света (столбы света). Основные настройки понижаем с запредельного уровня до высокого.

В таком режиме GeForce GTX 580 выдает около 30 fps, и с разгоном позволяет более-менее сносно играть. Повышение частот не позволяет нагнать GeForce GTX 760 или кого-то из старших соперников от AMD. При стандартных частотах Radeon HD 6970 уступает до 28% своему конкуренту.

По итогам двух сравнений ясно видно, что потенциал GeForce GTX 580 позволяет играть в «Ведьмака» с более высокими настройками графики относительно Radeon HD 6970. Для последнего придется включать среднее качество, если не ниже. Подобрать оптимальные настройки поможет наша специальная статья-руководство.

Tom Clancy's The Division

Проведено тестирование в двух режимах The Division. Сравнение при Ultra-качестве позволит сравнить участников с GeForce GTX 1050.

Более 30% выигрывает GeForce GTX 580 у Radeon HD 6970. Разгон старичка NVIDIA позволяет ему вплотную подойти к уровню производительности GeForce GTX 760 и серьезно уменьшить отставание от Radeon R9 270. При стандартных частотах GeForce GTX 580 проигрывает GeForce GTX 1050 около 30%.

Но лишь при среднем качестве младшие участники демонстрируют более приемлемые показатели частоты кадров. Результаты тестирование в таком режиме дополнены данными по минимальному fps.

Теперь разница между старыми флагманами меньше, преимущество GeForce GTX 580 не столь внушительное. Но предыдущие результаты явно показывают, что в самых тяжелых режимах и сценах представитель семейства Fermi будет чувствовать себя увереннее. Разгон позволяет ему преодолеть планку в 40 fps. Нагнать GeForce GTX 760 или кого-то из старших Radeon не удается. На Radeon HD 6970 наблюдаются мерцающие текстуры некоторых поверхностей.

War Thunder

Проведено тестирование при максимальных установках графики. Все ползунки в крайнем положении, что для некоторых выше уровня в стандартном режиме Ultra. Выбрано сглаживание MSAA 4x, дополнительное сглаживание FXAA отключено. Использовался игровой бенчмарк «Танковый бой».

Результаты откровенно радуют, хотя в реальной игре при танковых сражениях производительность может падать ниже указанных значений. В самолетном бою fps выше. Преимущество GeForce GTX 580 над Radeon HD 6970 на уровне 6–10%, но разгон увеличивает разрыв. Отставание старичка NVIDIA от GeForce GTX 760 и GeForce GTX 950 на уровне 38%. При повышенных частотах GeForce GTX 580 сопоставим с Radeon RX 460, чуть быстрее Radeon R9 270.

Watch Dogs 2

Почти двукратный разрыв между старичками и новыми видеоадаптерами в Watch Dogs 2. Максимально близкие показатели у GeForce GTX 580 и Radeon HD 6970.

Снижаем качество графики до среднего уровня, оставив фильтрацию текстур на высоком уровне.

В данном режиме старые решения уже могут выдать приемлемую частоту кадров. GeForce GTX 580 уходит в отрыв относительно Radeon HD 6970. В разгоне нагнать бюджетных представителей новых поколений не удается, но повышение частот минимизирует отставание GeForce GTX 580 от Radeon R9 270.

Больше информации о производительности актуальных видеокарт AMD NVIDIA в Watch Dogs 2 в отдельном тестировании.

3DMark Fire Strike

До 31% доходит преимущество GeForce GTX 580 над Radeon HD 6970. Разница между GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 достигает 37%, отставание от GeForce GTX 950 и Radeon R9 270X на уровне 31%. Разгон ускоряет старичка NVIDIA на 16%.

Энергопотребление

Приведенные данные являются средним значением по итогам наблюдения за потребляемой мощностью всей системы в Far Cry Primal, Grand Theft Auto 5, Metro: Last Light и Tom Clancy's The Division.

GeForce GTX 580 демонстрирует крайне высокие аппетиты, уверенно обгоняя своего современника от AMD. Такие результаты можно назвать ожидаемыми.

Выводы

Подведем итоги. За шесть лет бывшие флагманы серьезно потеряли позиции. Теперь их производительность на уровне продуктов бюджетного уровня или на уровне видеоадаптеров среднего класса промежуточных поколений. Если сравнивать GeForce GTX 580 и Radeon HD 6970 между собой, то ситуация кардинально не изменилась — преимущество на стороне представителя NVIDIA, иногда весьма серьезное. Есть игры, где разница небольшая или лучшие результаты у Radeon HD 6970, но такие приложения в меньшинстве. Все соответствует стоимости данных продуктов на момент их выхода. У GeForce GTX 580 выше разгонный потенциал, и повышенные частоты позволяют приблизиться к уровню производительности GeForce GTX 760, Radeon R9 270 и Radeon RX 460. В отдельных случаях удается померяться силами и с более мощными видеоадаптерами. Но иногда разрыв с новыми продуктами столь велик, что разгоном это никак не компенсировать. Уровень GeForce GTX 1050, самого простого представителя семейства Pascal, недостижим для GeForce GTX 580. Даже такая замена даст обладателю старого графического ускорителя заметный прирост в быстродействии.

Приятно, что GeForce GTX 580 и Radeon HD 6970 вообще позволяют играть в современные игры при актуальном разрешении 1920x1080. Исключение составляют приложения под DirectX 12, их вы не сможете запустить на старых моделях. Судя по результатам тестирования в некоторых играх можно выставить настройки графики, близкие к высокому уровню. Но зачастую потенциал старых флагманов вынудит ограничиться средним качеством, а в случае Radeon HD 6970 и более низкими установками. GeForce GTX 580 выигрывает еще за счет лучшей программной поддержки. Видеокарта совместима со всеми новыми драйверами NVIDIA. Специальные драйверы для Radeon HD 6970 выходят редко и неизвестно, будут ли новые версии. В двух играх отмечены артефакты на Radeon HD 6970, включая Battlefield 1. Так что поводов для замены Radeon HD 6970 явно больше. GeForce GTX 580 еще может послужить, но и его время прошло.

Источник


30 ЛУЧШИХ ММО ИГР

Последние новости