Следующая новость
Предыдущая новость

Современная открытка из пришлого: Обзор Octopath Traveler

19.07.2018 20:37
Современная открытка из пришлого: Обзор Octopath Traveler

Octopath Traveler — вне всяких сомнений самая интригующая японская ролевая игра этого лета, и не только потому, что Dragon Quest XI выходит в начале осени, но и благодаря необычно скроенному игровому процессу, усиленному классической боевой системой и восьмёркой интригующих сюжетных линий. В первых впечатлениях от игры я писал, что с нетерпением рвусь к завершению этих сюжетных линий, а также более глубокому познанию боевой системы. Что же, обе задачи выполнены, пройдена половина сюжетных линий, и я готов вынести игре финальный вердикт.



Как я уже говорил в первых впечатлениях, Octopath Traveler — игра вовсе не идеальная, причём виною тому не избранный жанр, нынче находящийся в состоянии стагнации. Основная проблема проекта заключается в небрежном стиле повествования, который определён выставленными разработчиками барьерами. Команда Square Enix, видимо, вспомнив славу SaGa Frontier и решив отчасти повторить её, собственноручно загнала себя в ловушку: игрок или обязан проходить все восемь сюжетных линий параллельно, чтобы не испытывать фрустрации от безмерного гринда, или… собственно, погружаться в этот самый безмерный гринд.
Я избрал первый путь прохождения, и не только из-за его меньшего сопротивления, но и потому что мне было интересно познавать все истории одновременно. Держать их в голове вовсе не сложно, поскольку перед каждой новой главой персонажа игра напоминает о событиях его ветки, произошедших ранее. На случай, если игрок забросил прохождение и вернулся к нему спустя несколько недель, подзабыв детали происходившего. Попутно, проходя главы персонажей по принципу спирали, я изучал все локации и частенько посещал всевозможные пещеры и подземелья на несколько уровней выше, чем самые прокачанные члены боевой группы. Это помогло мне прокачать героев без муторной многократной зачистки подходящих по уровню локаций.

Допрос и расследование — чертовски полезные навыки. Они позволяют выпытать у NPC полезную информацию, необходимую для прохождения побочных заданий, появления в магазинах новых предметов экипировки, и получения скидок в гостиницах. Кроме того, иногда допросы и расспросы могут повысить шанс успеха какого-то действия, например — воровства.

Как следствие такого решения и подхода, для меня стандартного при прохождении японских RPG, я фактически не вкусил горький плод занудного гринда. В команде всегда был один или несколько персонажей адекватного уровня, и они тащили на себе остальных. А многочисленные специальные атаки и боевые предметы, вроде стихийных камней, частенько спасали в трудную минуту. Но я всё же считаю необходимым предостеречь вас: если проходить игру иным способом, вы однозначно рискуете достигнуть точки, в которой придётся заняться прокачкой персонажей ради прохождения следующего подземелья или босса.

Воришку-босса в арке Тириона зовут Гаррет. Хорошая отсылочка!

В первых впечатлениях игры я назвал её сюжетные линии очень интригующими и выразил нетерпение узнать, чем же они закончатся. Что же, на данный момент я прошёл четыре сюжетки полностью и в четырёх покорил третьи главы. Могу сказать, что сами по себе истории оказались достаточно интересными для мотивации к прохождению, но свою интригу они растеряли очень быстро. Однако, куда больше них меня радует мир игры, её побочные задания и случайные встречные NPC — когда проходишь игру, общаешься с персонажами и погружаешься в сторонние истории, не связанные с сюжетными главами, то начинаешь замечать, что иные квесты получились едва ли не интереснее, чем основные. Равно как и отдельные персонажи, играющие второстепенные роли.

Вот так в игре выглядит прогресс. Приходя в целевой город, где продолжается одна или несколько сюжетных линий, мы можем продолжить сюжетный квест, или же выбрать опцию простого посещения города, без ограничений, накладываемых сюжетной аркой.
Боевая система Octopath Traveler определённо одна из лучших среди традиционных JRPG старой школы, и является очень сильной стороной игры. Она объединяет в себе хорошо знакомые поклонникам механики и разбавляет их современными решениями. Сражения в игре преимущественно случайны, то есть мы не видим противников на карте мира, за исключением отдельно взятых боссов, с которыми сперва нужно поговорить. В самих же битвах главное не то, насколько сильно и мощно может ударить тот или иной персонаж, а чем он может ударить. Дело в том, что свежим решением в местной боевой системе стали слабости врагов и уровень их защиты. Например, если противник уязвим к ударам копья, меча, топора и двум-трёх стихиям, то его очень легко выбить из седла — достаточно ударить по его уязвимостям несколько раз. Точное число необходимых ударов отображается на щите слева от иконок уязвимостей.
Данная система позволяет игрокам справляться с противниками более высокого уровня, чем они, то и дело пробивая их защиту, оглушая и продолжая лупить по слабым местам до победного. Впрочем, боссы — это другая история. Они в Octopath Traveler очень сильны и, как правило, обладают огромным запасом здоровья. Конечно, их тоже можно пробить до оглушения и заставить пропустить один-два хода, но важно понимать, что максимум на третий ход этот противник всё-таки сможет вас ударить. И этот удар будет сильным. Чертовски сильным. Поэтому к нему следует готовиться, усиливая защиту слабых соратников и накапливая очки ВР, чтобы потом поскорее вновь пробить врага.


А вот так выглядит храм божества, награждающего вторичной профессией.

Найти храмы несложно. Видите на скриншотах выше, на мини-карте в правом нижнем углу, нечто похожее на канделябр с четырьмя свечами? Это храм.
Пример из моего прохождения: заглянул я как-то в пещеру, где нашёл босса побочного задания — факира с огромной змеёй. Сражение было очень напряжённым, в дело пошли десятки исцеляющих предметов среднего и высокого уровня, а также подборка навыков из первичных и вторичных профессий персонажей, без которых победа кажется мне просто нереальной. По крайней мере в ситуации, когда боссы на 2-5 уровней выше персонажей. Первый раз бой я проиграл, поскольку змея, выйдя из оглушительной комы, получила сразу три хода подряд и просто выпилила моих героев. Подготовившись (не прокачиваясь) и надев амулеты против сна, я вернулся и во второй раз уже зажарил змейку вместе с факиром. По большей части благодаря своевременному применению навыков персонажей.
Например, колдун и университетский преподаватель Сайрус, прокачав финальный навык за 5000 очков профессии, может превратить АоЕ-заклинание в точечное, которое будет бить одного противника гораздо сильнее. А финальный навык профессии целителя, Алфина, делает так, что персонаж может применить точечный предмет на всю группу сразу. И эти навыки можно прокачать не только у их носителей.

В Octopath Traveler используется система двух профессий, о чём я также рассказывал в ознакомительном материале для новичков. Путешествуя по миру, мы будем находить древние храмы, божества которых наградят нас правом использования второй профессии. К примеру, найдя алтарь божества знаний, мы получи профессию учёного, то есть колдуна, и сможем экипировать её любому персонажу в группе, кроме Сайруса. Поскольку это его основная профессия. Персонаж, экипировавший второстепенную профессию, может изучить все её боевые навыки, но не получает доступ к исследовательским. То есть Х’аанит не сможет одновременно и провоцировать, и допрашивать или красть. А жаль!


В игре есть и своя система «скитов», только они здесь менее юморные, чем в Tales.

А хотя...
Зато взяв второй профессией лекарство, охотница Х’аанит получит несколько важных и чертовски полезных боевых навыков. В частности, учитывая её великолепное умение махать топором, она сможет применять два очень мощных боевых скилла, завязанных на это оружие и ранее доступных только Алфину. Добавьте к этому навык снятия побочных эффектов, воскрешения и точечного лечения соратников, и получите в команду очень боевого целителя. А если Тириона наградить профессией торговца, он сможет красть предметы и деньги из карманов врагов, то позволит максимально выгодно проводить боевой досуг, и заменить торговку Трессу на, скажем, более мощного колдуна или воина. Последний, со своими навыками классического танка, может оказаться жизненно необходимым.
В целом, мне кажется, что разработчикам Octopath Traveler ещё есть куда стремиться. К великой радости, их игра получилась самостоятельным продуктом, достойным внимания поклонников JRPG и новичков, желающих познакомиться с жанром в его осовремененном классическом варианте. Но выйти на вершину, занятую другим эксклюзивным ролевым проектом этой студии, созданным для Nintendo 3DS — Bravely Default — новинке не удалось. Но на данный момент, как минимум до выпуска потенциальных переизданий Bravely, новой версии The World Ends With You и возможной Bravely Third, перед нами лучшая JRPG для Nintendo Switch. Впрочем, будет печально, если не выйдет ничего лучше.
85 Octopath Traveler — это современная открытка для всех поклонников классических JRPG, превосходно оформленная, сопровождаемая прекрасной мелодией и подписанная каллиграфическим почерком. Эта игра способна захватить вас и продержать у экрана десятки часов, награждая сложными сражениями, увлекательными побочными и сюжетными заданиями, отличной музыкой и приятным художественным оформлением. Но ровно настолько же она способна вогнать во фрустрацию, особенно если вы предпочитаете играть в RPG без дополнительной прокачки на грани гринда. Вряд ли получится.
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.

Источник

Последние новости