Следующая новость
Предыдущая новость

Сколько должны стоить видеоигры?

Розничная цена на игры – одна из немногих статичных вещей в игровой индустрии. Сегодня большинство геймеров  тратит на покупку одной копии стандартного издания в среднем от $25 до $50, как и в 90-х. С тех пор мало что поменялось, лишь исчезла необходимость доплачивать за доставку заветного диска (не все имели в своих городах магазины с регулярным обновлением ассортимента, а Steam тогда еще не присутствовал даже в чертогах разума Гейба Ньюэлла). Естественно, увеличился выбор и качество игр (олдфаги поспорят с этим утверждением), а также появились различные распродажи и акции с большими сезонными скидками.

Лишь цены на ААА-тайтлы немного поднялись после 2008 года. Например, если GTA IV стоила $50, то за «пятерку» пришлось заплатить уже $60. Однако игровая индустрия не стояла на месте и нашла массу способов удвоить доход с продажи одной игры, в следствии чего образовался разрыв между минимальной и максимальной суммой, которая может быть потрачена на интерактивные развлечения.

DLC вступают в дело

Если предположить, что $50 – это самая «правильная» цена на игру, то с учетом инфляции стоимость современного ААА-тайтла должна составлять $70, а не $60. Однако эта цифра совсем не окончательная, ведь есть еще масса цифрового контента, который продают по самой разной стоимости. Одна игра может иметь сезонный пропуск за $40 (а без него DLC и/или аддоны будут еще дороже), другая может иметь дополнение за $20, третья и вовсе располагает специальным Ultimate Edition, которое стоит дороже обычного и предлагает несколько дополнительных скинов на оружие или костюмчиков для нашего героя. Для наглядного примера берем следующую ситуацию: покупка 10 стандартных изданий на старте продаж обойдется в $600, но если вы захотите купить все возможные DLC, то эта сумма может запросто увеличиться до $800 или даже больше. Разница в $200+ – различные виртуальные автомобили, скины, карты для многопользовательских режимов, новые персонажи, игровые фракции (привет, Creative Assembly) расширения и т.д. За эти деньги можно приобрести 3 копии Overwatch, или даже оплатить половину стоимости хорошей геймерской видеокарты и т.д.

Но если не обращать внимания на загружаемый контент, а также дождаться скидок, то покупка этой же десятки высокобюджетных виртуальных развлечений затянет менее $300. В Steam стоимость популярной и дорогостоящей ААА-игры опускается до 50% уже через 7 месяцев после ее поступления в продажу.

Лучше всего динамику изменения трат игроков за прошедшие годы продемонстрирует конкретный пример.

Diablo
   Июнь 2000 года: Diablo 2  выходит в продажу с ценником $50.
   Июнь 2001 года: Diablo 2 получает скидку в $10 и аддон The Lord of Destruction за $35.

Получается, что те кто покупали все в момент релиза потратили $85, те, кто подождали сэкономили $10.
   Май 2012 года: Релиз Diablo 3 с ценником $60
   Март 2014: Цена «тройки» падает до $20, выходит дополнение Reaper of Souls за $40.

Получается, что Diablo 2 даже дороже, чем его продолжение, однако покупка игр и прочего контента сразу после релиза стала дороже почти вдвое.

Скидки и уроки инди-игр

Различные дисконты тоже являются не актом альтруизма со стороны разработчиков, а очень действенным способом увеличить финансовые показатели игры. Например, actionRPG Torchlight II изначально отдавалась по лояльной цене в $20, но спустя некоторое время она рухнула до $3, что серьезно подстегнуло продажи, ведь многие люди охотно покупают такие дешевые игры, если те имеют хорошие отзывы, хотя нередки случаи, что они так в них так и не играют. Причем, многие девелоперы утверждают, что подобные аттракционы щедрости никоим образом не девальвируют игры, и те продолжают хорошо продаваться даже после окончания акций.

Компания Ubisoft сделала специальное «Starter Edition» для своей Rainbow Six Siege за $15, которое давало доступ ко всем функциям игры, но ограничивало пул играбельных героев из 28 до 4 присутствующих на тот момент. Это уже скоро принесло свои плоды: количество играющих выросло на 27%. Когда они вновь вернули «Starter Edition» в октябре, это привело к увеличению игроков уже на 45%. Это очень важно для «юбиков», параллельно проводящих продажу различных косметических апгрейдов и внутриигровой валюты для своего тактического шутера.

Игровые издатели обожают предзаказы, ведь это, по сути, способ начать зарабатывать на игре, которой еще нет. Однако цифровая дистрибуция очень подкосила эту практику: игроки знают, что игра всегда будет доступна в ближайшем маркетплейсе, поэтому хотят сначала ознакомиться с вердиктом журналистов/блогеров и т.д. и уже потом покупать игру. Однако разработчики не собираются сдаваться так легко и используют приемы своих коллег из стана независимого игростроя. Недавно ЕА давала за предзаказ Battlefield 1 Early Enlister Deluxe Edition ($80)  возможность отправиться на поля сражений виртуальной Первой мировой на целых 3(!!!) дня ранее официального релиза. Battlefield 1 Ultimate Edition ($130) даст своим счастливым обладателям возможность приобщиться ко всем дополнениям на две недели раньше остальных. Также за подписку в Origin Access ($5 ежемесячно) можно поиграть в другие проекты гиганта игровой индустрии заранее, например в Mass Effect: Andromeda.

В Square Enix зашли еще дальше. Они пообещали выпустить Deux Ex: Mankind Divided на несколько дней раньше, если количество предзаказов достигнет определённой отметки. Однако спустя некоторое время «сквары» поняли, что это не самая лучшая идея и отказались от нее. Аудитория еще может простить подобные вещи независимым разработчикам, собирающим деньги через краудфандинг (те обещают ввести те или иные вещи в игру, если будет собрана условленная сумма), но не огромным корпорациям, которые оперируют многомиллионными бюджетами.

Однако можно сказать, что «ранний» доступ будет и дальше набирать популярность в ААА-играх, особенно заточенных на многопользовательские сражения.  Небольшое количество «ранних» игроков поможет отладить баланс, исправить ошибки, а они, в свою очередь, напишут отзывы, которые помогут сориентироваться другим в день релиза.

Цены по-украински

К сожалению, украинские геймеры могут только мечтать о подобной стабильности в ценах на виртуальные развлечения. Некоторые разработчики уверенны, что $60 – нормальная цена для всех без исключения уголков нашего земного шара, хотя для некоторых стран Восточной Европы и бывшего СССР – четверть, если не половина средней месячной зарплаты. Они также не видят смысла делать качественную локализацию, ведь «там все равно живут одни коварные пираты, которые никогда не платят за игру».

К счастью, некоторые игроделы входят в положение своих клиентов и опускают стоимость игры до приемлемых $20-$15 за стандартное издание, хотя бывают неприятные случаи, когда игроки подобных версий оказываются вынуждены играть на отдельном сервере, без возможности приобщиться к глобальному комьюнити , как это было со StarCraft II и Borderlands 2. Правда, это быстро убрали и сейчас украинские геймеры наслаждаются той же игрой со всем миром.

К тому же, региональная политика, часто не затрагивает DLC, что приводит к появлению абсурдных ситуаций, когда сезонный пропуск может стоить даже дороже полной версии игры. Надеемся, что со временем Украина пройдет точку экономического кризиса, а девелоперы убедятся в платежеспособности нашей аудитории и будут делать качественную локализацию своих игр на украинский язык - ну хотя бы текстовую, серьезно.

Итоги

Напрашивается сразу два вывода:
   Разработчики не повышают стоимость игр поскольку DLC с лихвой компенсирует их потери от инфляции доллара;
   Терпеливость – обязательная добродетель всех экономных геймеров.

Источник


30 ЛУЧШИХ ММО ИГР

Последние новости