Во время прошедшего в первом квартале текущего года мероприятия GDC 2017 (Конференция разработчиков видеоигр), Лешек Щепаньский, работавший над игровым процессом Horizon: Zero Dawn программист студии Guerrilla Games, представил интересную презентацию. Её основной темой было создание разнообразных заданий для игры и проработка системы генерации квестов. В презентации представлены интересные размышления и аргументы, к которым пришли сотрудники голландской студии во время разработки своего хита, приятно удивившего немало владельцев PlayStation 4.
PDF-файл. Презентация полностью переведена мною на русский язык и адаптирована для комфортного чтения. Наслаждаемся!
Источник
ТОП НОВОСТЕЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
Читайте также
Последние новости