Следующая новость
Предыдущая новость

Прекрасное чудовище: Обзор The Path of Motus

18.07.2018 18:16
Прекрасное чудовище: Обзор The Path of Motus

Инди-игры очень часто произрастают из какой-то идеи или концепции. Взятый за основу элемент становится стержнем, вокруг которого появляются игровые элементы, превращая простую заготовку в полноценный продукт. Ценна именно идея, так как крепкий стержень не сломается, даже если после резких критикующих ударов осыпается всё остальное. Геймдизайнер Майкл Хикс совместно с художником Гонсало Антунесом 3 года работал над игрой под названием The Path of Motus. С виду она кажется очень простой и довольно неказистой, однако на самом деле внутри неё настоящий нерушимый скелет, сотворённый Хиксом.
Отправная точка местного сюжета – деревня гоблинов, скрывающаяся внутри некоего леса. Они ведут затворнический образ жизни, не пытаясь покинуть пределы своей естественной защиты в виде непроходимого забора деревьев. Однако юный Мотус хочет увидеть мир и вдохновлённый мечтой покидает деревню, чтобы преодолеть все преграды и исполнить своё главное желание.


На пути его встанут другие гоблины, живущие в лесу. Противостоять им зеленоволосый герой будет словами. Каждый из трёх доступных Мотусу выкрика имеет свой цвет: если противник кричит красное «Stop!», то ему нужно парировать тем же, а затем произнести любое, чтобы убрать с дороги врага. Чтобы наш протагонист не кричал первым, слова врагов всегда сильнее. И это не просто геймдизайнерское решение. Хикс мастерски использует эзопов язык и маскирует всё, что хочет сказать, причём все свои мысли он прячет в конкретные образы и объекты.
Мотус в ходе своего приключения возводит мосты и открывает двери, решая головоломки с цифрами. На экране появляются квадратики и кружки, которые нужно соединять линиями. Цифра сигнализирует какое число линий должно прикрепляться к данной фигуре. Сложны ли эти задачки? Нет. Просто нужно немного подумать, и они легко поддаются. Однако Майкл поставил сюда эти паззлы не для того, чтобы разнообразить игровой процесс, а чтобы показать, как любой человек может открыть себе дорогу, приложив немного усилий.

The Path of Motus линейна. Путешествие через лес открывает нам интересные места: в каждом таятся записки, скармливающие нам частички духовного мира героя. Его записи, информация об отце, фото, мысли, подсказки… На каждом этапе жизни Мотуса, идущего через лес, видны разные ценности, но цель его остаётся неизменной. В ходе своего странствия он возмужает: из юного паренька превратится в подростка, а затем станет полноценным взрослым. И то, что казалось весёлым в самом начале, совсем иначе будет восприниматься ближе к концу.
The Path of Motus – это игра-аллегория, поднимающая взрослые темы о мечтах, о детстве, о взрослении и ответственности. Очень показательно выглядит эпизод, когда наш герой вместе с милой девушкой преодолевает трудности в школе. Они прикрывают друг друга, помогают пробиваться сквозь крики и непонимание злых гоблинов, но в итоге покинуть это место получается лишь у Мотуса. Они должны встретится в будущем, но вместо радостных подростковых чувств повзрослевший протагонист почувствует лишь разочарование от встречи со своей бывшей возлюбленной. Её взгляды сильно изменились.
Молчание – золото
The Path of Motus удостоилась комплекта из 16 трофеев. Помимо платины в него вошли 2 бронзовых, 4 серебряных и целых 9 золотых кубков. Комплект очень простой, а поскольку игра проходится за 1-2 часа, то даже в случае пропуска каких-нибудь трофеев, её очень легко будет перепройти.

С каждым мгновением жизни для героя меняется всё вокруг. В детском возрасте после победы над гоблинами мостики сами поднимаются на его пути, в юношеском – опоры падают, а в зрелом - твёрдые и, казалось бы, надёжные платформы оказываются иллюзиями. Это ещё одна аллегория. Ещё один посыл Майкла, намекающий на то, что с возрастом преодолевать трудности становится лишь сложнее.
С врагами у Мотуса тоже особые отношения. Есть те, кто атакует его, однако есть и вполне мирные персонажи, коих наш герой может без зазрения совести уничтожить своими словами. Без крови, криком стереть в порошок безучастных и безразличных. Стоит ли объяснять, что это ещё один художественный приём. Ещё одна строка того эзопова языка, коим написана вся игра.

Ближе к финалу Майкл Хикс делает невероятный финт – он ломает четвёртую стену, однако к играющему обращается не главный герой, а сам разработчик. Порядка получаса он рассказывает о своей жизни, карьере, о трудностях, которые ему пришлось преодолеть на пути к его мечте. И в этот момент головоломка, главный паззл, заложенный в игру, складывается. Это автобиографичный проект. Майкл олицетворяет Мотуса. Он создал себя, спрятал свою историю за образами и наполнил ими игру, чтобы каждый нашёл в ней что-то сокровенное, чтобы каждый смог понять, что именно он хочет сказать. И этим The Path of Motus прекрасна. Своей концепцией, силой идеи и посыла.
Жаль, но техническую сторону игры нельзя назвать идеальной. Она слишком неряшлива, слишком неаккуратна и контрастирует с красотой задумки геймдизайнера. Такая же проблема была у паралаксной инди Poncho. Всё вложено в идею, но графика, анимации и прочее осталось на втором плане. Они могли быть дополнительными красками этой картины, украсив её, но перед нами в итоге концептуальная вещь. Реализация портит всё, из-за чего The Path of Motus вообще хочется воспринимать не как игру, а скорее как абстрактный визуализированный рассказ. Как поучительную притчу. Проект мог стать гораздо интересней, как, например, Old Man's Journey, которая оказалась приятной не только внутри, но и снаружи. Здесь этого не хватило, но Хикса стоит похвалить. Причём не только за идею, но и за очень недурственный саундтрек, созданный лично им.

60 The Path of Motus оказалась типичным школьным сочинением. Майкл Хикс рассказывает в нём невероятные вещи, но делает это с ошибками, которые попросту нельзя упустить из виду. Что за такое можно поставить? «5/2». Где 5 – это содержание, а 2 – грамматика. Продукт Майкла, созданный вместе с Гонсало Антунесом, неаккуратен и поэтому отпугивает, но ему стоит дать шанс. В нём много хорошо спрятанных поучительных вещей, до которых крайне непросто добраться из-за низкого качества исполнения. Тот случай, когда идея и графика тащат игру в разные стороны, а она стоит на месте, как воз из басни Крылова.
Обзор написан по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем.

Источник

Последние новости