Компания Games Workshop является профессиональным прыгуном по граблям. Причем это касается как их основного поля деятельности - настольных варгеймов, так и их компьютерных реализаций. Проблема игр, созданных по вселенной заключается в том, что при всем богатстве первоисточника большинство разработчиков используют в качестве орудия создания топор и фразу из старого советского мультика: "И так сойдет". В результате мы на выходе видим твореня подобные Sanctus Reach. Ну поподробнее как обычно в видосе.
Другие мои творения
Обзор беты Smite Tactics
Превью Dauntless
Обзор раннего доступа Warhammer 40000 Inquisitor Martyr
Превью Agents Of Mayhem
Обзор истории создания игр по вселенной Вархаммер 40000
30 ЛУЧШИХ ММО ИГР
Читайте также
Последние новости