Следующая новость
Предыдущая новость

Обзор Reverie Knights Tactics

25.01.2022 20:01
Обзор Reverie Knights Tactics

Сказать по правде, я всегда боялся тактических игр. Медленный, вдумчивый геймплей — это не про меня. Безусловно, как и всех, в двухтысячных Heroes of Might and Magic III заставляла меня прогуливать школу, а Disciples 2 покорила своим визуальным стилем, но отнести их к чистокровным тактическим играм как-то не получается. Был опыт игры в X-COM, но как-то совсем не зашло. Это слишком масштабный проект с достаточно сложной и глубокой игровой механикой, где одна единственная ошибка может перечеркнуть прогресс последних 2-3 часов игры. А вот Reverie Knights Tactics, судя по кадрам, казалась как раз такой “тактикой на минималках“ и выглядела достаточно дружелюбно. Маленький спойлер — так оно и оказалось, но с нюансами.
Игра начинается с ролика, в котором нам сразу объясняют основной конфликт — есть эльфийское королевство, оно долгое время процветало и развивалось. Гоблины были изгнаны эльфами и долгое время скрывались по пещерам и строили планы по захвату столицы. Игра начинается в тот момент, когда войска гоблинов пошли в наступление и начали сеять повсюду хаос и разрушение. Главная героиня игры, девушка Аврора, отправляется в эльфийские земли, чтобы найти пропавшую экспедицию, которую немного раньше отправили для разведки ситуации, параллельно разбираясь в мотивации захватчиков. Здесь хочу уточнить, что игру можно разделить на две основные составляющие — тактические бои и визуальная новелла. В промежутках между схватками главные герои общаются друг с другом, раскрывают свои характеры и не стесняются распахивать шкафы со своими скелетами. Хочется похвалить разработчиков за то, что хоть диалогов в игре реально очень много, текстом они не перегружены, и стиль повествования ближе к сказкам среднего школьного возраста, что совсем не отвлекает от основного пласта геймплея.
Диалоги в игре достаточно ветвисты, а в некоторых сюжетных моментах можно сделать выбор, влияющий на развитие сюжета. Каждый такой выбор добавляет Авроре очки Порядка или очка Хаоса, и куда приведёт тот или иной ответ, не всегда очевидно. Не думайте, что разработчики действительно позволят вам существенно менять историю или удалять / добавлять целые куски сюжета, однако характер героини повлияет на отношение к ней других персонажей. Парочку раз можно будет избежать засады перед боем, да и финальная сцена также будет зависеть от того, какие ответы мы давали по ходу игры. Также через общение с героями можно открыть несколько дополнительных заданий, цель которых, правда, всегда сводится к одному — уничтожению отряда противника в тактической схватке.

С боями всё не так однозначно. От игры, в название которой присутствует слово “Tactics”, ждёшь, что сражения заставят почувствовать себя Гарри Каспаровым, а за обдумыванием каждого хода можно будет успеть выпить не один литр кофе. Тут стоит оговориться, что в Reverie Knights Tactics есть два режима сложности — обычный и сюжетный. В сюжетном режиме герои восстанавливают здоровье и ману автоматически после каждого боя, а враги атакуют не очень больно. В обычном режиме лечение происходит в момент Level Up’а или при помощи предметов, что глобально существенно меняет подход к игре. Второй важный момент — дополнительные условия в бою. Например, игра предлагает толкнуть противника на острые шипы, провести командную атаку или победить определённого противника последним. За выполнение подобных условий героев награждают дополнительным опытом и ресурсами, и концентрируясь на их выполнении, приходится также проявлять чудеса тактики и смекалки. Получается, что игрок сам может задавать себе сложность сражений.
Битвы в игре представлены “двухтактной” механикой. У каждого персонажа, будь то наш герой или противник, есть два очка действия (AP), которые можно потратить на передвижение по полю боя, прямую атаку и применение умений. Причём большинство умений можно усилить, потратив сразу два AP. После того, как все герои сделают свой ход, начинается ход противника. Именно этим базовым вещам учит первая схватка в игре (которую, кстати, нужно проиграть), и глобально — это вся механика. Мелочи, конечно же, есть, но никакой Дьявол в них не кроется. Например, в начале некоторых битв дают возможность расставить героев на поле боя, чтобы занять более выгодную позицию. Сразу вспомнилось умение “Тактика” из третьих Героев. Но конкретно в Reverie Knights Tactics дают такую ничтожную зону выбора, что получить какое-то существенное преимущество от рекогносцировки не получается. Другой момент — искусственный интеллект противников, а если точнее — его отсутствие. Дело в том, что враги не пытаются действовать сообща и использовать окружение на карте, нет. Я намеренно перезапускал одну и ту же схватку несколько раз и делал одни и те же ходы, и каждый раз противник отвечал абсолютно теми же действиями. И это при том, что рядом с противником в шаговой доступности была взрывающаяся ловушка, которая могла серьёзно подорвать здоровье одному из моих персонажей. Она так и осталась неиспользованной.

Немного разнообразия вносит прокачка героев и экипировка. На определённых уровнях развития игра предлагает выбрать один их двух навыков для изучения. Не стоит переживать — тот навык, который игрок не выберет, будет предложен позже. Дополнительную вариативность приносит тот факт, что одновременно с собой можно брать только три навыка. Менять их разрешается между битвами без каких либо ограничений, но вот на поле боя такая роскошь будет недоступна. Экипировкой служат фолианты и амулеты, которые дают различные бонусы — от простой прибавки к основным характеристикам до иммунитета к определённым статусным атакам. Опять-таки — если проходить игру в сюжетном режиме, то заострять внимание на экипировке не требуется, а вот в нормальном режиме придётся жонглировать умениями и амулетами буквально перед каждой схваткой, подбирая наиболее подходящие под конкретную ситуацию.
Ещё один момент — игра очень любит сыпать терминами, значение которых неочевидно, и приходится постоянно сверяться со справочником. В начальном обучающем бою нам объясняют, как расставлять героев перед боем, как ходить и как атаковать. До очевидных моментов, что атака в спину наносит больше урона, можно догадаться самостоятельно, а вот что такое “Атака вскользь” или какие именно характеристики снижаются при наложении “Ослабления”, так сразу не разобраться. В противовес этому хочется похвалить разработчиков за отказ от расчёта шанса на попадание. Нет ничего более неприятного, чем рушащийся план атаки из-за какого-то промаха.
Champion of Tanna-Toh
Получение платинового трофея в игре растягивается на два полных прохождения. Дело в том, что трофеи Legacy Bearer и End of Legacy взаимоисключающие и зависят от того, в какую сторону вы склонили характер Авроры на протяжении всей игры. Что касается остальных трофеев, то тут ситуация не очень хорошая — многие трофеи в игре забагованные и не выпадают при выполнении условий (трофей Area Blaster), либо вообще невыполнимы (трофей This Rose has Thorns). Возможно, это связано с конкретной версией игры и после релиза и пары патчей всё починят.
В целом, по ощущениям, Reverie Knights Tactics очень сильно напомнила проект, пришедший к нам из Центральной Европы — Горький-17. Если сделать поправку на фэнтезийный сеттинг, то у этих двух игр очень схожая боевая механика. Визуально же проект студии 40 Giants Entertainment напоминает King’s Bounty 2008 года — очень яркая и живая картинка, из-за которой даже мрачные подземелья выглядят весьма выразительно. Напоследок хочется отметить качество локализации. Да, игра полностью переведена на русский язык, но сделано это немного странно. Например, во внутриигровом шрифте нет букв “Ъ” и “Ё” — вместо них в тексте красуются пустые квадратики. И особый триггер для поклонников кинофильма “Брат”, из которого нам всем известно, что человек, ведущий некие записи в полевых условиях, зовётся “писарем”. В игре аналогичную должность перевели как… “писец”. Вариант хоть и правильный, но в первый раз весьма обескураживает.

65 Reverie Knights Tactics может стать отличным подарком для игроков, которые ищут неторопливый тактический геймплей, но кому совсем не хочется разбираться в слишком сложных боевых системах. Приятная картинка и сказочная, немного наивная история отлично дополняют проект. Однако если вы ищете серьёзную тактическую игру, что будет на каждом шагу бросать вызов, то тут вы, скорее всего, разочаруетесь. Механикам игры не хватает глубины и никакого развития по мере прохождения они не получают. В любом случае это не самый плохой вариант провести 10-15 часов, что уйдут на полное прохождение игры.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи.

Источник

Последние новости