Следующая новость
Предыдущая новость

Обзор Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

14.07.2018 13:56
Обзор Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

Вернуться ко второй марсианской революции в Guerrilla Re-Mars-tered оказалось интереснее, чем я думал. Воспоминания об оригинале остались не самые теплые, да и вообще трудно хвалить игру, прохождение которой бросил на полпути.
В 2009 году Guerrilla была по-настоящему прорывной со своим движком Geo Mod 2.0. Дырки в марсианской породе из первой версии отошли в прошлое, их место заменила куда более впечатляющая симуляция разрушения зданий. Практически любую постройку можно снести обычной кувалдой или взрывчаткой, в редких случаях пригодится что-нибудь посерьёзнее. Так вот, спустя почти 10 лет физика Guerrilla все еще впечатляет. Конечно, сейчас Geo Mod 2.0 вряд ли кто-то назвал бы «честным» — добрая часть разрушенного здания проваливается сквозь пол, а на поверхности остаются лишь несущие конструкции да востребованный металлолом. Скажем так, есть основа для затягивающего игрового процесса, с которой требуется серьезно так пошаманить — нельзя просто так взять и выкинуть шахтера на Марс, заставив его играться с вседозволительной лишь на первый взгляд симуляцией физики. Volition поняла это, еще когда THQ была жива. Но не все пошло по плану, а некоторые недостатки и так и вовсе лежат настолько на поверхности, что становится даже обидно. Раньше игра просто не вызывала вообще никак чувств. Даже учитывая, что я один из немногих фанатов серии, оставшихся со своими идеалами до самого конца.

В общем, да, освобождать Марс не всегда весело. Сюжетные миссии неплохи, не скатываются в самоповторы. Может, иногда чересчур сумбурные или сложные, но и только. Плохо, что в каждом секторе, который нужно освободить, приходится выполнять одни и те же скучные побочные миссии ради понижения уровня контроля противника на территории. Причем общий-то выбор миссий разнообразный, есть и очень веселые варианты в стиле «устрой destroy». Но нет, давить на СОЗ приходится при помощи скучных партизанских вылазок. Странно что Volition сделала именно так. Пройти по сюжету не получится, если игнорировать партизан — финальная миссия попросту останется скрыта. Лет 10 назад на это никто и внимания бы не обратил, но сейчас столь жесткие ограничения кажутся приветом из мрачного прошлого.
В чем Guerrilla действительно хороша — и будет таковой еще долгое время — это умение развлечь игрока, если тот жаждет хаоса. Лучшие представители жанра шутеров в открытом мире и раньше умели это делать, но Volition словно отдельно работала над этим моментом. То тут, то там разбросаны забавные транспортные средства, а вялотекущая марсианская жизнь с улюлюканьем погружается в панику и хаос при любом удобном случае. Каждый считает своим долгом вмешаться. Искусственный интеллект вообще предпочитает поскорее забраться в любое транспортное средство неподалёку или сесть за турель помощнее.
В сюжетной кампании все это переплетается. То весело, то скучно, то «ОХ НИЧЕГО СЕБЕ КАК ДАЛЕКО ОН УЛЕТЕЛ». Но во время прохождения не раз пришлось вспомнить, как давно появился на свет оригинал. Во-первых, ИИ в случае непредвиденной ситуации ведет себя, как линейная функция. Например, в миссии, где нужно отстреливаться из транспорта, водитель просто будет ехать в стену, если перед ним разрушат мост. Боту плевать, он просто упадет в пропасть и даже не подумает поискать обходной путь. Во-вторых, миссии вообще нельзя перезапускать по своему желанию (за редким исключением). Стали жертвой случайности и перелетели через высокий холм? Volition разводит руки.

Сам «ремарстер» — если говорить о графический части — превосходен. Картинка не просто радует 1080p/60FPS, она стала более глубокой и объемной. Иными словами, подтянули не столько текстуры, сколько освещение и тени. Еще удалось разглядеть парочку отсутствующих в оригинале эффектов. Если честно, Kaiko и THQ Nordic было бы достаточно 60 кадров в секунду и FHD-разрешения, чтобы перенести игру и оставить меня довольным. Картинка плавная и почти не страдает от падения частоты кадров при масштабных взрывах, а это очень и очень приятно. С другой стороны, оставить русское озвучание 2009 года в случае с Guerrilla просто преступление. Интонации переврали, актеры подобраны ужасно, а банальные ошибки ловишь на вопиющих смысловых несостыковках в диалогах. А еще эта надпись «Нажмите кнопка» перед началом игры. Я нажать кнопка и смеяться, уж простите.
Понятно, что переделывать это сейчас никто не будет. Но что мешало хотя бы над схемой управление поработать? Видите ли, переключение оружия, осуществляемое через отдельный режим — очень неудобное решение. Очень! Вот кончились патроны, нужно срочно вытащить дробовик. Жмешь R1 и на фигурные кнопки, — даже не на D-Pad — ищешь его. Ужасно. При этом на D-Pad назначены какие-то совсем экзотические и мало востребованные функции. Сложно представить, что бы кто-то так распорядился близко расположенными и легкодоступными кнопками так непродуманно.
Но Guerrilla все еще отлично держится и проходит проверку временем. Чуда не ждите — если терпеть не можете игры в открытом мире, то и тут пытаться «играть с NPC» или выполнять все побочные квесты разом не стоит. Guerrilla хороша своими «инструментами» — безумным транспортом и все еще непревзойденной физикой. Когда два этих элемента пересекаются в рамках одного игрового момента, выключать консоль совсем не хочется. Начинаешь даже жалеть, что выделил на Re-Mars-tered так мало времени вечером. В общем, в скудное на релизы лето Guerrilla может легко развлечь, но и так же легко надоесть.
70 МАРС-терская переработка Guerrilla прошла успешно — игра выглядит отлично и даже проходит нестрогую проверку временем с точки зрения геймплея. К сожалению, управление и доставшееся в наследство от оригинала русское озвучание заметно портит впечатление. Потерпеть можно, особенно если релиз 2009 года прошел мимо вас, но лучше сразу смените язык консоли на английский.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции издателем.

Источник

Последние новости