Следующая новость
Предыдущая новость

Обзор Immortals: Fenyx Rising

03.12.2020 17:31
Обзор Immortals: Fenyx Rising

Про Immortals: Fenyx Rising я писал дважды, и дважды мы делали видеоролики о впечатлениях от разных сегментов проекта. Наконец, пришло время расставить все точки над «ё», поделиться впечатлениями от полной версии игры и вынести вердикт этому простому, но очевидно амбициозному проекту, вызвавшему острые колики у сообщества поклонников The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Оно и понятно, ведь в Ubisoft даже не пытались скрыть источник вдохновения, позаимствовав те или иные идеи. Но плохо ли это? Отнюдь. Наоборот — учиться у лучших скорее хорошо и для разработчиков, и для игроков.
Верно, Immortals: Fenyx Rising — это настоящий мультиплатформенный «зельдоид». Как и многие другие до неё, например, Oceanhorn или древний Soleil. Игра даёт возможность игрокам на всех платформах, пусть и не в столь уникальной манере, как «Дыхание дичи», с головой погрузиться в свободное, наполненное головоломками и тайнами приключение. Канвой для него становится греческая мифология, взятая за основу разработчиками и перековеркана для максимально комичного эффекта. Мы играем воительницей по имени Феникс (можно сделать воина, по желанию игрока), единственной выжившей в кораблекрушении смертной, большой поклонницей мифологии, жаждущей стать героиней.

История игры начинается с того, что на волю вырывается могущественный Тифон, и стремится поработить сначала Золотой остров богов Олимпа, а затем и весь мир. Противостоят ему лишь Зевс, Прометей и Гермес — все остальные были или захвачены Тифоном и превращены то в яблоню, то в ребёнка, то вообще в петуха, или превращены в камень богом-громовержцем. «Смертные бесполезны, я превратил их всех в камень», — горделиво сказал Зевс Прометею. Но не всех, как оказалось, ведь Феникс жива. В приключении ей помогает Гермес и другие боги, которых девушка освобождает по мере прохождения игры. А Зевс и Прометей выступают закадровыми рассказчиками, они весело шутят, в том числе современными мемами, и комментируют происходящее на экране. Получилось действительно классно, этакая игровая «Энеида».
Игровой процесс Immortals: Fenyx Rising — это смесь The Legend of Zelda: Breath of the Wild и «Assassin’s Creed Одиссея», разработчики которой и трудились над сегодняшней новинкой. Они сохранили основу боевой системы, подкорректировав её под стиль боя одним мечом и божественными дарами. Даже парирование осталось на комбинации «R1+L1». Кнопка «L1» сама по себе отвечает за вызов меню дополнительных способностей, упомянутых выше божественных даров. Один дар игрок получает автоматически — перенос и метание тяжёлых предметов при помощи наручей Геракла, ценнейший навык для решения 90% головоломок, и отличный инструмент в бою против летающих врагов. Вот так:


Второй дар можно получить, выполнив квест — это птица по имени Фосфор, после спасения сопровождающая героиню. Ей можно приказать атаковать врагов или же скрыть Феникс от их глаз. Да, элементы стелс-экшена присутствуют, но даже в меньшей степени, чем в последних Assassin’s Creed — они ограничены возможностью обойти врагов тихо, подкрасться и приручить скакуна, а также ударить противника внезапной атакой, нанеся примерно 150% урона. По мере прохождения игрок получает лук Аполлона и топор Аталанты, они тоже являются божественными дарами. А ещё два можно прокачать за монеты Харона, находимые в разного рода активностях: соревнованиях в скорости, стрельбе и составлении созвездий из жемчужин.

Монеты кроются и в загадках музыкальных лир — игроку нужно найти одну большую лиру в каждом регионе, а затем маленькие её копии, играющие различные мелодии. Лиры легко обнаружить при помощи дальнего зрения, как в Breath of the Wild — можно занять высокую позицию и осматривать окрестности, геймпад будет вибрировать при наведении «прицела» на место интереса (сундуки, головоломки, подземелья Тартара, лиры, амброзии и прочее). Также их слышно примерно метров за 50, раздаётся характерная музыка, похожая на саунд из Final Fantasy. За монеты Харона прокачиваются базовые способности Феникс и Дары, а открываются такие два: Рывок Афины и Гнев Ареса.
Почти все дары богов изначально боевые, кроме манипуляции с тяжестями. Однако Гнев Ареса и Рывок Афины очень полезны в решении головоломок и исследовании мира. Вот почему: Рывок бросает Феникс вперёд на приличное расстояние, как на земле, так и в воздухе, а Гнев — позволяет взлететь вверх, вместе с копьями из земли. И так несколько раз подряд. Прокачав хорошенько выносливость (молниями Зевса, они прячутся в подземельях Тартара), можно обеспечить себе 3-4 прыжка вверх подряд, что позволит и сократить усилия по прохождению отдельных подземелий, и добраться до хитро спрятанных сундуков.


С головоломками в Immortals: Fenyx Rising всё очень круто, за исключением одного пренеприятного момента — здесь есть скрипты. К сожалению, совсем без них разработчики обойтись не смогли, хоть и наверняка пытались. В игре есть моменты, где ты можешь выполнить некие условиях задания раньше его получения, и Феникс скажет об этом в разговоре. Но вот какие скрипты остались: есть в игре места, где очевидно спрятаны ценности, их можно обнаружить дальним зрением. Но придя на место, игрок увидит нагромождение элементов вроде кубов, которые часто используются в головоломках, и полное отсутствие препятствий. Почему? Потому что появятся они позже, когда ты продвинешься чуть дальше или вовсе пройдёшь регион.
Я попал на несколько таких моментов в своём прохождении, и потратил на них ценные 20-30 минут (на каждое), пытаясь понять, где тут собака зарыта. Возможно, в некоторой степени это проблема моего любопытства — я часто не могу просто взять и забить на испытание или головоломку, чувствую вызов и пытаюсь его преодолеть. Вот сейчас это пишу и вспоминаю Марти Макфлая с «цыплёнком»…

Тот момент, когда греческий Арес — почти славянский Велес.

Главное в игре я уже не раз упомянул, но теперь стоит рассказать подробнее — головоломки. Они на Золотом острове находятся в изобилии. Подавляющее большинство эпических сундуков на карте требует от игрока прийти на место и решить небольшую загадку: зажечь все или какие-то определённые факелы, нажать кнопки и прочее. Важно, что игра позволяет использовать окружающие элементы в качестве альтернативы. Например, нужно нажать на кнопку, и где-то рядом спрятан тяжёлый куб. Но игрок может не искать его, а собрать по окрестностям камни, нарубить деревья, и этим всем добиться нужного веса для кнопки.
Ещё есть головоломки по принципу пятнашек, состоящие из четырёх кусков. Их надо двигать в очень ограниченном пространстве, но в целом все эти паззлы очень простые. Интересная штука — головоломки созвездий. Они требуют от игрока найти 4-6 жемчужин в окрестностях, каждая из которых заперта в мини-задачке или охраняется врагами, принести на определённое место и расставить так, как показано на стеле. Некоторые игровые сундуки можно открыть только ночью, а для доступа к третьим необходимо победить стражей. Самыми насыщенными загадками в Immortals: Fenyx Rising являются подземелья, они делятся на два типа — обычные подземелья Тартара (три сложности), и так называемые подземелья богов. Последние чертовски огромные и занимают час-полтора времени на прохождение.

Подземелья Тартара — это как Святилища в Breath of the Wild. Опустившись в них, игрок должен преодолеть хитрые препятствия и добраться до конца, где обнаружит молнию Зевса. Они очень ценны для прокачки выносливости. Подземелья бываю разными. Где-то надо победить врагов на подземной арене, или пролететь сложный маршрут, маневрируя между лазерами и падающими камнями. Где-то игрока ждут головоломки с кубами и шарами, когда надо катить или двигать объект, манипулируя потоками воздуха и другими механизмами. Я не прошёл все подземелья, но большую их часть закончил и могу уверенно сказать — все они по-своему интересны. Кроме аренных, они идентичны по механике, отличаются только врагами.
Технически игра выполнена очень хорошо. Я наиграл несколько часов на PlayStation 4 Pro, после чего пересел на версию для PlayStation 5, где и провёл следующие 35 часов геймплея. Разница между этими версиями заметна в дальности прорисовки, в последней она практически безупречна и открывает огромный мир, словно на ладони. Кадровая частота на PS5 также выше, что несколько повышает динамику сражений, но стоит помнить — львиная доля игры состоит из изучения мира и решения головоломок. Музыкальное сопровождение не выделяется примечательными композициями, а вот озвучка хороша. Причём даже на русском языке Зевса и Посейдона озвучили качественно, а вот к озвучке женских персонажей есть вопросы: сама Феникс и маленькая Афина часто произносят фразы будто бы в отрыве от эмоций на экране. Ощущается, что актрисы просто читали текст и пытались в эмоции. Тогда как Зевс и Прометей беседуют естественно и диссонанса не вызывают.

А ещё можно быть уверенными, что достойное техническое состояние Immortals: Fenyx Rising на PlayStation 5 не пошатнётся с выходом следующих заплаток, как это произошло с соседней игрой Ubisoft — «Assassin’s Creed: Вальгалла», потому что она не принимала участие в рекламных кампаниях какой-либо игровой системы.

Платиновый кубок, кому интересно, в игре совсем не сложный, но долгий. Требуется зачистить едва ли не всю карту, а это легко займёт 60-80 часов реального времени. Тут есть собирательные, накопительные и ситуационные трофеи, в довесок к традиционным сюжетным. Нужно пройти 36 квестов богов, которые потребуют заниматься охотой на животных (просто подбежать и убить, да), поиском ингредиентов, прохождением разломов Тартара и прочими занятиями. Все они, стоит отметить, полезны для игрока, потому что ресурсы и получаемые предметы Феникс расходует на прокачку собственных навыков. Или варку зелий, которые очень скоро становятся просто незаменимы.
Подходя к завершению, хочется подвести итог перед основным вердиктом. Immortals: Fenyx Rising — это захватывающее, яркое и забавное приключение, с хорошим юмором, объединяющим древнегреческую мифологию, современные мемы и разнообразные отсылки. Однако проходить его залпом, как это делалось для обзора, я не рекомендую никому. Дело в огромном количестве головоломок. И пусть они зачастую состоят из плюс-минус одинаковых шаблонов, в какой-то момент ум начинает заходить за разум от интенсивности мозговой активности, и проект начинает утомлять. Несмотря на всю любовь к головоломкам, как таковым, в Immortals: Fenyx Rising я под конец устал от них, и оставил довольно много мест интереса на карте нетронутыми.

85 Immortals: Fenyx Rising — захватывающее приключение, достойное внимания всех поклонников «зельдоидов» с обилием головоломок, акцентом на исследование и динамичными сражениями. Здесь есть множество тайн, секретов, сундуков и подземелий, наполненных испытаниями для ваших навыков, внимательности и сообразительности. Связывает всё это насыщение головоломок и сражений весьма любопытный, с добрым юмором и забавными казусами сюжет, приземляющий олимпийских богов.
В этой игре от Ubisoft есть то, что было очень сложно найти в проектах компании за последние несколько лет — свежесть идей, которые не являются новаторскими, но делают пресловутый «типичный открытый мир Ubi» интереснее. И не таким похожим на все предыдущие.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем.

Источник

Последние новости