Следующая новость
Предыдущая новость

Обзор Dungeon Encounters — торжество минимализма

15.11.2021 21:01
Обзор Dungeon Encounters — торжество минимализма

Жанр данжн-кроулеров существует гораздо дольше, чем видеоигры, как явление. Он появился ещё в эпоху становления и развития ролевых настольных игр, в частности — Dungeons & Dragons. С развитием электроники, появлением компьютеров и игровых приставок, данжн-кроулеры стали формироваться уже в новом виде, обрастая различными отличительными особенностями и механиками. А одним из самых известных столпов данжн-кроулеров стал принцип личностного опыта. Когда опыт игрока становится едва ли не важнее опыта управляемого им персонажа, и помогает в дальнейшем продвижении, когда погибший виртуальный герой теряет все свои пожитки.
Данный принцип сейчас используется во множестве видеоигр, подчас дизайнеры делают его основой опыта. Ярчайший пример — серия Souls. Тогда как в данжн-кроулерах он всё чаще вступает в симбиоз с характеристиками и экипировкой персонажа, перегибаясь то в одну, то в другую сторону. Игра Dungeon Encounters, выпущенная компанией Square Enix в октябре на PlayStation 4 и Nintendo Switch — как раз такой данжн-кроулер, где принцип личного опыта игрока прогибается под цифры персонажей, но не уходит в тень. И даже в ямы не проваливается. Перед нами классического разлива подземельная ролевая игра, где каждый этаж огромной подземной башни — вызов для путешественника, таящий разные преграды.

Первые этажи подземелья просты и хороши для привыкания к базовым механикам — у нас есть группа исследователей, которые умеют использовать разную экипировку, и есть враги определённых типов, уязвимые к тем или иным атакам. Здесь всё просто: рукопашное и дистанционное оружие, плюс магия. В рамках каждого из типов оружия есть две вариации: фиксированный физический или магический урон, да случайный урон с максимальным диапазоном. Также физическое и волшебное оружие разделяется на подтипы: одна цель или вся группа врагов. Как правило, экипировка неплохо сбалансирована: оружие со случайным уроном способно нанести в 2-3 раза больше повреждений врагу или группе, но шансы на такое везение не шибко велики, тогда как оружие с фиксированным уроном гарантирует пробивание.
Враги делятся на десятки видов, отличающихся внешне и по характеристикам. Однако разительных отличий два — наземные и летающие. По вторым нельзя бить рукопашным оружием, только из луков, арбалетов, пистолетов или магией. Сперва может показаться, что выбор экипировки тут очевиден: выгодно брать оружие с АОЕ-эффектом. Но иногда встречаются враги неуязвимые для физического или магического урона, а некоторые колдуны и летающие тарелки, подлецы этакие, умеют отражать входящий магический урон. С такими врагами шутки плохи, особенно на уровнях подземелья 60+, где цифры исходящего урона становятся пятизначными. Возвращение такой плюхи может стать смертельным.

Следовательно, над боевой стратегией и экипировкой приходится хорошенько думать, балансируя команду, чтобы подготовиться к любым неприятностям. К счастью, уже на первых уровнях можно найти полезный пассивный навык, при снаряжении которого можно видеть всех противников на карте. Но вот главная особенность Dungeon Encounters — здесь всё выражено в цифрах или парах из цифр и букв. Под белыми значениями скрываются безопасные объекты, зачастую полезные (магазины, телепорты, подсказки для сокровищ, информация о врагах и так далее). Под чёрными — места сражений, которые можно увидеть лишь экипировав упомянутый навык. Важно знать, что под одинаковыми значениями всегда скрывается тот же объект и одинаковые враги. В случае сражений, количество врагов может немного отличаться, но состав — нет. Например, если видите «FC» чёрного цвета, это не футбольный клуб — а враг «бесстыжий котовор», скиллы которого обирают команду на 100-10000 золотишка. Но победа над ним принесёт 50к.
Почему я сделал акцент именно на котике-воришке? Потому что он станет важным источником денег на уровнях подземелья 50+. Именно там начинают встречаться подлые клетки-ловушки с крестами, отбирающие 10000 золота, по которым нужно пройти для полноценного открытия этажа (если вы жаждете получить платину). Здесь злую шутку сыграет подлая сторона Dungeon Encounters — баланс денежных средств игрокам может стать отрицательным. С одной стороны, это лишает игрока хитрого манёвра «слить всё бабло в магазине на что угодно, а потом безопасно гулять по обирающим карманы клеткам». С другой — из долга в -200к вылезать можно долго, если «FuCking» котики не появляются.

Те самые воровские клетки...
В этой игре наверняка будут тащиться от некоторых задачек любители логико-математических последовательностей, за которыми скрываются ценные (и не очень) сокровища. Всего в игре есть несколько типов головоломок — упомянутые последовательности, дающие координационные подсказки, и карты. Последние ориентированы на визуальную память и внимательность игрока, что лично мне ближе, чем математическая логика. Находя карты с крестиками, отмечающими местоположение сокровища, я ловил себя на мысленных ассоциациях с игрой Pirates! Gold, где в детстве помнил всю карту наизусть, безошибочно находя сокровища и потерянных родственников, частенько даже не собрав всю карту полностью. Возможно, эта ассоциация добавила положительных эмоций и к исследованию Dungeon Encounters.

К минималистическому оформлению Dungeon Encounters привыкаешь быстро, равно как и довольно легко запомнить числовые значения всех важных объектов. «01» и «02» — всегда ступеньки вниз и вверх. «03» и «04» — всегда точка назначения скиллов и восполнения лимита их использования. Навыки есть активные и пассивные, последним восстановление не нужно, однако активные скиллы использовать придётся частенько. Среди них много полезных штук, от воскрешающих и исцеляющих в боях, до телепортирующих. Например, есть навык, который собирает все точки боя в кубик и заново разбрасывает их по уровню, что позволяет обойти некоторые заведомо сложные битвы. Даже на первых 30-40 уровнях вы можете столкнуться с врагами под числами 70-90, которые просто разорвут всю группу, пикнуть не успеете.

Есть навыки телепорта, позволяющие перепрыгнуть через одну клетку в четырёх направлениях, или через несколько по диагоналям. Они полезны для изучения местности — на некоторых уровнях есть островки, к которым иначе не приблизиться. Навыки вроде «Lesser Ascension» или «Greater Descension» позволяют подниматься или спускаться по этажам без лестниц. Есть чертовски полезные пассивы, оберегающие группу от яда, мгновенной смерти, окаменения и других негативных эффектов. Я часто использую навыки пограничного усиления — придающие героям х2 силы в бою при полном или слишком низком значении здоровья. В общем, поиграться тут есть с чем.
А уж если вы охотник за трофеями и возжелаете платиновый кубок Dungeon Encounters — крепитесь. В сети уже можно найти полезные гиды по местонахождению разных скиллов или новых соратников. Последними я даже сам думаю воспользоваться, потому что навыки искать просто, а загадки решать интересно, однако поиск блуждающих соратников — тот ещё геморрой. Да, можно отыскать пассивку, которая отмечает количество клеток до ближайшего блуждающего NPC, но она работает на всех этажах, показывая расстояние даже до NPC 10-ю этажами ниже или выше. Ориентироваться, в общем, не так чтобы просто. Платина тут долгая, для неё нужно изучить все этажи подземелья на 100%, шагнув на каждую клетку, заполучить всю экипировку, и тому подобное. Рекомендую только любителям долгих, пусть и вовсе не хардкорных платин. А вообще данный проект идеален для портативной Nintendo Switch: работает без просадок кадровой частоты, загрузки быстрые, на небольшом экране смотрится отлично, и платиновые требования не отвлекают.

80 Dungeon Encounters — чертовски увлекательный данжн-кроулер, который я рекомендую к ознакомлению всем поклонникам жанра и любителям ролевых игр в целом. В этом минималистическом приключении есть неповторимый шарм данжн-кроулеров первой волны, а простота исполнения, в симбиозе с хорошо проработанными механиками, позволяет разгуляться фантазии и ощутить тактический рост.
Правда, есть и огорчающие моменты: как и во многих других JRPG, своевременная забота об экипировке здесь имеет ключевую роль, а ещё игра не мотивирует менять прокачанных персонажей на встреченных новичков низких уровней, хотя некоторые их них могут использовать недоступную другим снарягу.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.

Источник

Последние новости