Следующая новость
Предыдущая новость

Обзор Captain Tsubasa: Rise of New Champions

05.09.2020 3:51
Обзор Captain Tsubasa: Rise of New Champions

Сказать, что я ждал выхода Captain Tsubasa: Rise of New Champions — это ничего не сказать. Никогда не был поклонником оригинальных аниме или манги, по крайней мере, в этой жизни, но очень любил игры серии, особенно на NES. Хотя лучшими считаю Captain Tsubasa V для Super NES и Road to 2012 для PlayStation 2. Последняя очень тактическая и крутая. Жаль, она недоступна на английском языке. В новинке компания Bandai Namco Entertainment и студия Tamsoft сделали игровой процесс относительно близким к пятой части, повысив его динамику и убрав тактические паузы. Получилось в целом круто, но не обошлось без нюансов разной степени паршивости.
Сразу же стоит обозначить один ключевой момент — Captain Tsubasa: Rise of New Champions является сюжетной спортивной игрой, а значит, ваши навыки и способности — далеко не единственные факторы, оказывающие влияние на исход матча. Очень часто за вас решает сценарист, потому что хочет добавить драмы, показать на экране какие-то чувства, страдания, а иногда и развитие личностей игроков. Последнее случается редко, но метко. Важно понимать, что аниме про спорт — это всегда страдания, падения, взлёты и попытки превзойти оппонентов, невзирая ни на что. И неважно, что в данном случае это аниме подано как видеоигра, потому что все сценарные ходы здесь остались «сериальными».


Основной сюжет рассказывает о чемпионате Японии среди учеников последних классов средних школ. Мы берём на себя роль капитана Цубасы Одзоры с его «командой мечты». Вместе нам нужно пройти через серию матчей, дойти до финала и вырвать третью победу подряд в ежегодном чемпионате у вечного «второго номера». Половина матчей проходит за кадром, даже те, в которых участвовала команда Цубасы, а в остальных игрок оказывается скорее заложником обстоятельств, нежели полноценным владыкой судьбы и игры. Это очень раздражает вначале, но потом привыкаешь и находишь оправдание — всё-таки разработчики сделали сюжет, который хотят показать. «А для реализации моих амбиций есть второй сюжетный режим, "Новый Герой", где и можно будет оторваться» — думает наивный игрок и попадает в ловушку.
На деле режим «Новый герой», в котором создаёшь персонажа и прокачиваешь его, оказался пустотелым раздражителем под любопытной обложкой. Зачем нужен режим с историей собственного героя, в котором ты не можешь настроить ровным счётом ничего, чтобы сделать времяпрепровождение комфортным и интересным конкретно для тебя? Сложность меняется так, как того захотели в Tamsoft, время тайма тоже выставлено автоматически и на минимум, а требования к получению хорошего количества очков прокачки совершенно невменяемые. За восемь минут матча, четыре минуты на тайм, нужно забить минимум четыре мяча и не пропустить ни одного. Так работает местная механика «Успеха» и «Великого успеха» — матчевых достижений, за которые выдаются бонусные очки.

Великим хулиганом, байкером, учителем и даже почти дальнобойщиком был... почему бы не попробовать стать великим футболистом?
Забить столько мячей можно, проверено, однако нужно не только основательно напрячься и потрепать себе нервы, но и выпить перед этим какой-нибудь эликсир удачи, да покрепче. Потому что поведение персонажей на поле в игре проработано на уровне футболов 16-битной эры, в лучшем случае. Фактически, игра выглядит так: один игрок управляет десятью персонажами в поле, а против него играют десять персонажей, каждый со своими движениями, особенностями и поведением. Когда работает в защите ваша команда, против нападающего соперника есть только вы, а когда находитесь в атаке — против вас действуют 2-4 игрока противника, удивительным образом всегда оказывающиеся именно там, где нужно. Интересно? Я бы не сказал.
Искусственный интеллект — это главный соперник игрока на поле Captain Tsubasa в любом режиме и в любой ситуации. Даже когда управляет другими членами твоей же команды. Они, другие игроки, совершенно не участвуют в процессе, а просто носятся по полю, привязанные к своим позициям. Стоит игроку перешагнуть некую невидимую линию, и он получает сигнал вроде «эй, вернись на место!», после чего может даже развернуться и удрать от соперника с мячом. Хороши только вратари, они тупят предельно редко.

Когда сюжетный режим спортивной игры ставит в жёсткие рамки, созданные совершенно искусственно и, такое впечатление, при помощи генератора случайностей — это печально. И чем дальше погружаешься в «кастомный» сюжет, тем более безумными кажутся отдельные моменты. С 2-4 мячами за 8 минут я довольно быстро смирился и забивал минимум пару голов, особенно когда немного насобачился играть в сети, но потом история перенесла моих героев в США, на турнир юношеских национальных сборных, и тут пошла жара в худшем смысле. Задумка сценариста такова: японцы приехали и впадают в шок от качества европейского и американского футбола, их разносят в пух и прах. Решение неплохое, до тех пор, пока игроку не ставят задачу: «проиграть с разрывом 5 или меньше голов для успеха, с 4 или меньше — для Великого успеха». На табло счёт 5:0, а на отыгрыш — 4 минуты, против накачанного стероидами соперника.

Более того, в сюжетном режиме созданного игрока есть ещё одна совершенно идиотская фишка: бонус «No retry», то есть за победу с первого раза. Что особенно смешно звучит, когда речь идёт о командах сложности от двух звёзд. Я, может, как-то неправильно воспринимаю видеоигры, но обычно сюжетные режимы созданы для отдыха и развлечения игрока, если мы не говорим о Dark Souls, само собой. В Captain Tsubasa: Rise of New Champions отдых и развлечение ждут вас в сетевых матчах, тогда как оба сюжетных режима зачастую состоят из фрустрации и диалогов, максимально традиционных для спортивных аниме. То есть перед нами классические «мы можем», «мы победим», «я сломал ногу об штангу, но буду превозмогать ещё 40 минут игры, ковыляя и страдая каждые 5 минут в неуместных сюжетных сценах посреди атаки» и так далее. Однако стоит заметить, что многие диалоги из перерывов между таймами реально отличаются, в зависимости от итогов первой половины матча.

Элементы интерактивного, так сказать, сценария, иногда могут сломать и «Сюжетные испытания» — категория задач в режиме «Новый герой» за кастомного игрока. Эти испытания ставят в максимально ограниченные условия, вроде «когда три планеты на небе встанут в ряд, спляши с мясом на ушах и забей гол». Первое же такое задание требует активировать механику V-Zone (временно усиливает характеристики всей команды, снижает потребление шкалы духа) во втором тайме игры с юношеской сборной Италии, строго в ответ на активацию V-Zone противников, и забить гол. Но есть нюанс: если при активации V-Zone игроки итальянской сборной подойдут к штрафной метров на 10-15, запустится сцена суперудара итальянского форварда и мяч залетит в ворота японцев. V-Zone, соответственно, сбивается, и больше за матч его итальянцы не активируют. Есть шанс и остановить мяч, применив специальный перехват вратарём («L2»), но тогда можно забыть об активации V-Zone — для обоих приёмов используется одна шкала.
Как следствие, чтобы выполнить это задание, нужно провести невероятную по везучести атаку, потому что Эрнандес, вратарь итальянцев — это кирпичная стена с читерской шкалой выносливости. Я несколько раз перезапускал этот матч, но в итоге просто плюнул и раскатал соперников 3:0. Однажды я забил гол в первые 10 минут, и компьютер на это отреагировал так: прямо с центра форвард ринулся в атаку, обошёл пять защитников скиллами и ввалил мяч в сетку вместе с голкипером, у которого была полная шкала выносливости. Почему? Да всё потому же — так решил сценарист. Потому что гол должен быть, чтобы запустить ролик под кодовым названием «в тысячу и первый раз удивлённый Цубаса говорит: "Быть не может, мамочки, какой крутой удар"».

В этом же матче противник активировал V-Zone, я пошёл в атаку, и в момент зажатия кнопки удара в штрафной противника… угадайте-ка, что случилось? Включилась сюжетная сцена «Кодзиро Хьюга внезапно взбесился из-за пропущенного Вакабаяси в прошлом тайме мяча и забил гол своим тигриным ударом (попутно сбив V-Zone и перечеркнув выполнение задачи, само собой, как же иначе)». Вот такие сюжетные условности в этой игре, и я описал лишь вершину айсберга. Создаётся впечатление, что их сделали исключительно с целью испортить сюжетный режим. Который без них и с регулировкой настроек игроком мог бы стать гораздо интереснее.
Кажется, что приключение созданного героя провалилось, но это всё же не так. Несмотря на все грустные условности, бороться с компьютером интересно, главное — это сразу же плюнуть на принципы по достижению всех высот с первого раза. То есть не гнаться за выполнением миссий и задач, а просто играть и стремиться к победе. Тогда ваше времяпрепровождение в сюжетных режимах игры будет наименее удручающим. Хотя от тупого искусственного интеллекта и косяков механик никакие позитивные настрои не спасут.


Раскрывается и начинает приносить настоящее удовольствие игра в сетевых матчах. Игроки здесь находятся в равных условиях, и никакие удивительные геймдизайнеры, возможно, проспавшие уроки логики и математики в своих учебных заведениях, ничего не решают заранее. Вы страдаете от нелепой системы переключения между персонажами в поле, которая обязательно перебрасывает флажки контроля на самых неуместных в данный конкретный момент игроков? Не сомневайтесь, ваш оппонент находится в аналогичном положении. И ему тоже приходится сражаться с искусственным интеллектом 9-ти полевых игроков, в данный момент им не управляемых.
Под крутой визуальной обёрткой, радующей сохранением оригинального стиля, качественными моделями и, в целом, хорошей графикой, таятся механики Captain Tsubasa: Rise of New Champions. Придуманы они на бумаге отлично, но конечная реализация вызывает вопросы — не все эти механики работают как положено. Плюс у компьютера всегда приоритет по умолчанию, даже у самого слабого. Здесь есть зрелищные одиночные удары, могучие суперприёмы, парные удары, запутанные распасовки и акробатические вратарские сейвы. Но если в старых Captain Tsubasa приёмы повышенной мощности работали как положено, то в новой они частенько оказываются в руках вратарей.

Усиленный Neo Tiger Shot
Выглядит дико, когда ты прорываешься Хьюгой в штрафную противника и проводишь его фирменный «Тигриный удар», а вратарь его останавливает, теряя всего ~20% выносливости. Хотя по всей логике от удара с характеристикой силы «А» он должен был залететь в сетку. Впрочем, выход есть: нужно просто изматывать вратаря или очень хорошо подобрать момент и выманить его на середину штрафной, пробив за доли секунды до того, как он выхватит мяч из-под ног нападающего.

Пасы в игре происходят примерно настолько же криво, как и переключение между активными игроками. Вместо активации ближайшего к мячу соратника по нажатию «L1», игра будет переключать на игроков подальше. На ближайшего она переключится сама, когда посчитает это необходимым. Иногда доходит до абсурда: когда два соратника находятся неподалёку от противника с мячом, индикатор управляемого персонажа может сойти с ума и начать прыгать между ними, внося хаос. Отдача пасов — целая наука, и чтобы добиться качественной её работы, команды EA Sports и Konami десятки лет оттачивали свои FIFA и PES. Tamsoft решили запрыгнуть на поезд и немного промахнулись. Игроки в Captain Tsubasa: Rise of New Champions частенько отдают пасы «как синтоистские боги пошлют». Например, при попытке провести длинный пас «кругом», зажимая кнопку и накапливая максимальную силу, игрок может отправить мяч навесом соратнику в… двух метрах. В ином случае, при минимальной силе, он пнёт кожаный шар через всё поле, хотя ты просто хотел перебросить его «парашютиком» через пару защитников.
Чего Captain Tsubasa: Rise of New Champions недостаёт, так это более выраженного баланса между действиями атакующей и защищающейся стороны и менее замороченных требований для комбинированных атак. Довольно непросто в условиях осады со стороны нескольких защитников пытаться отыскать на поле нужного члена своей команды, чтобы неподалёку от него активировать парный манёвр или удар. По части трофеев игра предлагает не очень сложный, но чертовски муторный список. Нужно сыграть сотню матчей, победить в сотне матчей, прокачать собственного персонажа до показателя «стоимости» выше 150 единиц, открыть все доступные приёмы и многое другое. Чтобы добиться всего, потребуется немало времени, особенно учитывая всё сказанное выше. Я не уверен, что даже у больших поклонников «Капитана Цубасы» хватит сил и терпения на сюжетные режимы, тогда как в сети игра наверняка не на шутку порадует.

70 Captain Tsubasa: Rise of New Champions — это зрелищный, захватывающий и увлекательный футбол в случайных сетевых матчах и соревновательных играх с друзьями. Здесь много интересных фишек, проработанные удары и отличная графика. Но ряд технических недостатков, включая отвратительный интеллект и некорректную систему переключения между активными персонажами, не дают этому футболу полноценно раскрыться. А сюжетный режим, который мог стать насыщенным и развлекательным приключением, подарком для поклонников оригинальной манги и аниме, доставляет больше фрустрации, чем удовольствия. Это связано и с неуместными сценарными решениями, портящими даже личную карьеру «нового чемпиона», и с невозможностью настроить опции под игрока.
Игра, вероятно, понравится любителям уникального футбольного опыта по сети или на одной консоли с друзьями/детьми, но к сюжетным режимам лучше подходить с осторожностью.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

Источник

Последние новости