Команда разработчиков Microsoft Flight Simulator выпустила новое видео с рассказом о тонкостях процесса создания реалистичных аэропортов в игре. Новая часть MFS стремится следовать духу реализма во всех своих аспектах – от графики и окружения до физической модели и звука. Видео демонстрирует пошаговый процесс создания максимально реалистичного окружения и симуляции функционирования воздушных портов, а также многочисленные технические новшества и ухищрения. Игрокам обещают невиданный уровень реализма и ни много ни мало целую планету в комплекте, включая 197 миллионов квадратных миль суши и водных просторов, более 2 миллионов городов и 37000 реальных аэропортов.
В игре будут присутствовать буквально ВСЕ действующие аэропорты мира, включая как большие порты рядом с крупными городами, так и совсем миниатюрные — островные и сокрытые в горных массивах. Каждый аэропорт воссоздается специалистами вручную на основе данных картографического сервиса Bing Maps. Благодаря точнейшим спутниковым снимкам размеры и масштаб аэропортов, прилегающих зданий и территорий передаётся с максимально возможной точностью. Также учитываются географические особенности местности, преобладающее направление ветра и другие погодные особенности. Повышенное внимание уделяется всесторонней симуляции функционирования сервисных служб воздушных портов, периодов их загруженности и логики инфраструктуры. Весь наземный обслуживающий персонал полностью анимирован и действует согласно установленным расписаниям. Виртуальные рейсы, грузо- и пассажиропоток также формируются на основании реальных общедоступных данных отслеживания и статистики.
Пользовательские снимки экрана из раннего альфа-билда
В Microsoft заявляют, что ни одна игра и уж тем более ни один авиасимулятор до этого не ставил столь высокую планку качества и беспрецедентного реализма. Microsoft Flight Simulator разрабатывается внутренними студиями Microsoft при участии команды Asobo Studio (A Plague Tale: Innocence). Проект активно интегрируется с облачной платформой Microsoft Azure и картографическим сервисом Bing Maps, для создания игры будет использовано свыше 2 петабайт информации, включая данные со спутников и трёхмерные объекты, обработанные при помощи 3D фотограмметрии. Выход масштабного проекта ожидается в 2020 году на Xbox One и PC. Поклонники могут зарегистрироваться на официальном сайте и стать участниками Insider Program, получив доступ к ранним билдам игры, а также самым свежим новостям и промо-материалам.
Читайте также
Последние новости