Следующая новость
Предыдущая новость

Неоправданные ожидания, или почему нужно внимательно смотреть геймплейные ролики и интервью

Неоправданные ожидания, или почему нужно внимательно смотреть геймплейные ролики и интервью

Вот и стала известна дата выхода ожидаемой мной игры про запачканную и "слегка не в себе" кельтскую воительницу. И цена предзаказа оказалась для некоторых игроков неожиданно низкой. Пошли комментарии типа "как-то маловато", "может ошибка", "AAA-игра за такие смешные деньги"...

И мне почему-то вспомнился недавний хайп вокруг Prey (2017), от которого не мало игроков на полном серьезе ожидали и повсеместно доступного стелса, как в Dishonored или DeusEx, и бодрого шутера, как в Doom, и стремного хоррора, как в Dead Space, и не бог весть чего еще.

И я понял, почему я об этом вспомнил. Просто есть такие игроки, которые очень ждут какую-либо игру, об анонсе которой они где-то услышали, увидели тизер или даже трейлер, прочитали основную сюжетную и геймплейную затравку, но они никогда не пытаются заглянуть в коробку с подарком, который им приготовили. Может быть чтобы не портить себе впечатление, чтобы не заспойлерить себе что-нибудь. А может быть им просто все равно, а потом, начитавшись хвалебных отзывов, играют и видят, что ожидали чего-то другого. И их можно понять. Лично мне было бы гораздо приятнее играть в первые часы Prey (2017), если бы я не знал о "зеркале" в квартире, например. Но я это все увидел в превью и в летсплеях беты на приставках. И упустил не хилый кусок ярких впечатлений, бесспорно.

Но зато я четко представлял себе, что это будет за игра. Я ждал ее, купил, играл, получая удовольствие. И никакие завышенные ожидания, никакие нарисованные у меня в воображении образы, не смутили моего восприятия игры. Потому что о бэктрекинге я знал заранее, ибо невозможно сделать игру про "окрытую космическую станцию" (как называли ее разработчики в своих интервью) без возвращения в старые локации, иначе это был бы просто коридор, как в Dead Space. И о сборе всего и вся я знал. И понимал, что не будет там "колофдютидума", потому что какой шутер может быть из игры про комбинирование способностей по типу System/BioShock? Ну и так далее.

А еще из недавнего сразу приходит на ум No Man's Sky. Я видел какой шум был поднят из-за того, что игра не оправдала ожиданий игроков, что тот парень всех бессовестно обманул. И я удивлялся, почему люди ждали чего-то выдающегося. Ведь по роликам, в которых показывали процесс создания живности из рандомного набора заранее подготовленных частей, было ясно, что ничего особенного фауна игры не покажет. На одной планете будут рыжие собаки с рогами, а на другой такие же собаки, но синие и с хохолками. Случайная генерация флоры на планетах точно также работала по этому же принципу, а значит и планеты все будут по большому счету одинаковыми. Игровой процесс был показан тоже достаточно давно, и там было видно, что ничем, кроме полетов и собирания ресурсов играющий не занимался.

И вот сейчас я вижу, что некоторые ожидают от Hellblade: Senua's Sacrifice чего-то явно не того, что готовят им ребята из Ninja Theory. Для себя я отметил несколько "выдумок", назовем их так, которые витают вокруг этой игры в воображении игроков. Позволю себе развенчать эти мифы на правах чисто субъективных, на знаниях, которые взяты из различных интервью, геймплейных роликов и просто из моего прошлого игрового опыта.

Выдумка первая и основная - "это большой AAA-проект".

Да, игра создавалась силами студии Ninja Theory, давно зарекомендовавшей себя, как изготовитель очень годных слешеров, которые по нынешним меркам вполне подходят под категорию AAA. Да, в игре активно использовалась недешевая технология Motion Capture; более того, захват лицевой анимации производили вообще по чуть ли не инновационным технологиям в сотрудничестве с несколькими фирмами, разрабатывающими эти технологии; вообще вся игра выглядит очень красиво и технологично, что как бы намекает на высокий статус дорогой игры класса AAA.

Но... У этой игры нет издателя, который финансировал ее разработку. Практически вся игра создана на чистом энтузиазме этих 20 человек (не вся студия была задействована в разработке, а только часть). Сама студия является обычной небольшой фирмой, каких много, и до уровня RockStar или даже CD Project им очень и очень далеко. По сути, HellBlade: Senua's Sacrifice - это то же самое, что Outlast или SOMA - качественное, красивое и сравнительно дорогое, но все равно инди.

Вообще, мнение о том, что это будет AAA-проект, пошло из заявлений разработчиков о том, что они делают игру уровня AAA. Тут вся соль в игре слов и во внимательном чтении этих слов. "AAA-проект" и "игра уровня AAA-проектов" - это не одно и тоже. Разработчики уже не раз говорили, что эта игра создается с целью заполнить своеобразную нишу, образовавшуюся между дорогими высокобюджетными блокбастерами и дешевыми пиксельно-аркадными инди-игрушками. Но на просторах рунета это почему-то совсем не освещалось, лично я не видел ни одного дневника разработчиков Hellblade с русскими субтитрами, поэтому, видимо, многие, не знакомые с буржуйским, могли неправильно понять посыл разработчиков.

Выдумка вторая - "это конкурент Horizon: Zero Dawn".

На первый взгляд, конечно, сразу бросается в глаза некоторое сходство в образах главных героинь. Но на этом все сходство и заканчивается. Первое из основных отличий описано выше - это не AAA, второе - это не Action-RPG, а третье - читайте дальше.

Выдумка третья - "возможно там будет открытый мир".

Нет, не будет. Судя по всем просмотренным мной роликам, геймплей игры будет сконцентрирован на линейном и очень коридорном прохождении, в котором - возможно - будет несколько просторных локаций, по которым нужно будет походить туда-сюда и порешать пару головоломок. В остальном же игра скорее всего будет похожа на DmC: Devil May Cry - предыдущую работу студии-разработчика. То есть, некий уровень, через который мы проходим, чтобы перейти на следующий; где-то будут рядовые враги, где-то нужно будет найти дверь или проход, где-то будут боссы. Но погулять будет негде, это точно.

Продолжительность игры тоже будет не большой, лично я делаю ставку на 6-10 часов, как в тех же Outlast и SOMA.

Выдумка четвертая - "это будет слешер, как и прошлые игры студии".

Несмотря на наличие боевой системы, выглядящей как типичный слешер, на наличие как рядовых врагов, так и боссов, сама игра явно не особо концентрируется на этом. Да, враги есть, но игра явно не про то, как мы будем их бить всю дорогу. И я не заметил в игре таких признаков типичного слешера, когда у игрока есть куча различных комбо, за использование которых он может получать очки стиля, например, как это было в том же DmC: Devil May Cry. Зато я видел много побегушек Сенуи туда-сюда, много блужданий по кромешной тьме, по горящему лесу, а также много кат-сцен. Из этого можно сделать вывод, что игра будет про историю, это будет бродилка и квест, а слешером - и вообще экшеном - ее можно назвать чуть ли не в самую последнюю очередь.

Вот, на этом, в общем-то все. Внимательно смотрите ролики, из них всегда можно сложить общую картину того, что нас ожидает, если смотреть внимательно, не вестись на громкие заявления, не тешить себя надеждами и трезво оценивать ситуацию.

Играйте в игры, которые делают разработчики, а не те, которые нарисованы у вас в воображении, и, возможно, они станут приносить вам больше радости.


Источник
ТОП НОВОСТЕЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

Последние новости