Следующая новость
Предыдущая новость

[Неформат] Впечатления от закрытого бета-тестирования Anno 1800

17.02.2019 16:51
[Неформат] Впечатления от закрытого бета-тестирования Anno 1800

Игры серии Anno представляют собой градостроительные симуляторы с элементами стратегии в реальном времени, упор в которых сделан на экономическую составляющую. Они не отличаются глобальностью происходящего, как представители Sid Meier’s Civilization, и сосредоточены на управлении своей колонии, а также выстраивании отношений с соседями. Последние проекты в рамках серии Anno — 2070 и 2205 — были посвящены далёкому будущему и возведению футуристичных городов, в то время как в седьмой части с подзаголовком «1800» студия Ubisoft Blue Byte решила частично вернуться к истокам и перенести игрока к заре индустриальной эпохи и началу промышленной революции, предопределившей дальнейшее развитие всего мира.
Итак, создание своей собственной империи в закрытом тестировании началось… нет, не с захвата земель и вырубании лесов под посевные поля и пастбища, а с настройки уровня сложности игры. По умолчанию предлагается три их варианта: нормальный, продвинутый, эксперт. Они отличаются меж собой разумом искусственного интеллекта конкурентов, начальным капиталом, которым волен распоряжаться игрок, размерами мира в целом и островов в частности, количеством минералов на каждом участке суши, плодородием земельных угодий, наличием или отсутствием возврата средств при снесении здания и возможностью передислокации конструкций. Кризисные начальные условия задают темп всему последующему прохождению, ведь малое количество ресурсов и денег довольно скоро вынудит управленца начать осваивать и колонизировать соседние острова, что отразится на отношениях с представителями других государств.
Но если вас не устраивает ни один из предложенных стандартных уровней сложности, всегда можно настроить различные показатели вручную благодаря пользовательским опциям. Так, в отдельном меню игрок волен сам выбирать, какие именно персонажи и фракции займут соседние острова, более тонко отрегулировать мир, на котором и будет построена империя. Отдельно можно изменить поведение ваших городов, начальные условия и критерии победы. Каждое изменение одного из значений будет влиять на шкалу сложности вверху экрана, которая отразит, насколько непростой вам предстоит следующая партия.

Когда же все ползунки займут необходимое положение, наконец наступит время развития своей первой колонии. Начнётся сей притягательный процесс с заселения острова, ведь без трудовых ресурсов ни одно производство не начнёт свою работу. Чем больше население города, тем больше доступно зданий для строительства и производственных цепочек. Изначально в вашем распоряжении имеются лишь фермеры, но и запросы их невелики: после тяжёлого дня на поле или пастбище они хотят всего-то сходить на рыночную площадь да прикупить рыбы на ужин, чистой одежды и крепкого шнапса. Данные вещи являются базовыми потребностями в пирамиде Маслоу местного крестьянина. Но помимо нужд у ваших людей ещё имеются и дополнительные условия для достижения полного счастья. Как же достичь этой самой благодати?
Жители вашего ещё маленького поселения обязательно обратят своё внимание на следующие вещи: внешнюю политику, обеспеченность необходимыми товарами, нагрузку на работе, новости в газете. А если ещё и паб где неподалёку расположится с холодным пивом в прозрачном бокале, да и пронизанный лучами солнца, то славные труженики полей почувствуют себя самыми счастливыми людьми на свете. И как только удастся добиться их высокой удовлетворённости жизнью в вашем городе, фермеры будут готовы перейти на следующую ступень и встать за станки фабрик, будучи уже рабочим классом.
Новая социальная прослойка общества откроет вам доступ к ранее недоступным возможностям и постройкам. Вашему взору предстанут первые промышленные производства: кирпичные заводы, мясоперерабатывающие предприятия, изготовление парусов, пекарни и т.д. Однако не спешите прощаться с крестьянами как с пережитком прошлого — эти нововведения не означают, что всё ваше население станет рабочим классом — ведь пшеница сама не прорастёт, чтобы стать буханкой хлеба в последующем, да и колбас не отведать, если никто не вскормит свиней. Поэтому ваше общество подвергнется изменениям, и фермеров в процентном соотношении станет меньше, но полностью они не исчезнут.



Примеры производственных цепочек.

Появление рабочих, несомненно, ознаменует начало эры индустриализации, и откроет перед игроком большой спектр новых возможностей. И — как же без этого — свежую головную боль для управленца. Если крестьяне довольствовались рыбой, простецкой одеждой и крепкими напитками, то рабочие желают посещать в выходные церквушку неподалёку, иметь возможность приобретать пиво на рыночной площади и всё в таком духе. А это мы ещё не рассматривали средний класс — ремесленников, которым для хорошей жизни нужны мыло, образование, консервы и пальто! В итоге мы должны вновь отстраивать улочки, расширять город, принимать жителей, обеспечивать общественный порядок с помощью пожарных и полицейских бригад, ставить на ноги первые предприятия и ни в коем случае не забывать о счастье населения — именно количество горожан и их удовлетворённость происходящим открывает новые горизонты в виде невиданных на ранних этапах игровых функций и зданий.
С каждой последующей эпохой довольство населения будет доставаться ещё большим трудом. Если чувство прекрасного у ваших подданных на первых порах достигается за счёт наличия свежего воздуха, лесов вокруг поселения и паба на соседней улице, то постепенно будет расти недовольство из-за загрязнения заводами атмосферы, отходов производства на прилегающих переулках, вырубки лесов, отсутствия театров, музеев, достопримечательностей. Влиять на настроения общества будут и новости в газете — одно из нововведений Anno 1800.
По истечению определённого срока с вами будет связываться главный редактор местного издательства, чтобы представить проект будущего номера. На её страницах отразятся ваши главные достижения и неудачные управленческие решения (с точки зрения обычных тружеников, естественно). Решили увеличить продуктивность предприятий, изменив условия труда и увеличив продолжительность рабочего дня? Или из-за большого количества финансовых вложений колония некоторое время терпела убытки? Может, загорелись жилые дома, а бригада слишком долго справлялась с угрозой? Не переживайте, вам припомнят все «заслуги» минувших дней. Обилие плохих вестей с большой долей вероятности испортит настроение жителей. Возможно, из-за этого вы даже не сможете некоторое время переводить подопечных на более высокую ступень социального развития. Чтобы избежать отрицательных последствий, вы можете рассудить, что перо сильнее меча, и использовать свою власть, дабы отредактировать отдельные рубрики, пропагандируя необходимое вам положение дел. Однако помните, что ложь никто не приветствует, и в будущем давление на редакцию может обернуться не лучшими последствиями, когда образованные граждане всё же уловят нотки обмана. Даже если вы только и хотели, что спасти хороший настрой благородных господ за чашкой чая или бокалом пива ранним утром.


Вот вы и наладили все необходимые производственные цепочки, добились доверия вверенного вам населения, развиваете город и процветаете, не зная тоски и печали, как вдруг на горизонте объявляются другие державы. Ах да, за всеми будничными хлопотами уже и забыли, что кроме вашего острова существуют и другие участки суши, и часть из них даже обжита. Соседи, оказывается, время зря не теряли, и успешно выстраивали колонии во славу империи. Игнорировать их присутствие было бы глупо: если сможете проявить навыки дипломатии и найти к представителю другого государства подход, то не исключено, что в будущем приобретёте в его лице верного и сильного союзника. Более того, с соседями можно торговать, сбывая необходимые им товары, взамен привозя на своих кораблях различные недостающие ресурсы и материалы.
Интересно, что иноземные агенты не дремлют, и все правители будут знать о ваших решениях и поступках, соответствующим образом реагируя на них. Поцелованная огнём руководительница пиратов одобрит, если в схватке вы проявили бескомпромиссность, без сожаления погубив врага. Берил придётся по душе помощь союзникам и ваши торговые узы с другими обитателями островов. Восточная же принцесса осудит наличие пропаганды в ваших газетах. Все второстепенные персонажи обладают своим характером, имеют определённый курс при развитии своих колоний, и потому к каждому придётся найти свой уникальный подход, если не хотите объявления войны. Однако правители одинаково положительно реагируют на успешное выполнение выданных вам поручений.
Чтобы укрепить свою репутацию среди других фракций, вы можете самостоятельно запросить у них задание. Вид и содержание миссии будет сильно разниться в зависимости от персонажа. Упомянутая Берил обычно выдаёт задачи военного характера, Уилл по обыкновению просит выловить потерянные грузы или помочь в эскорте кораблей, юная Квинг желает больше узнать об осваиваемых землях, потому частенько запрашивает различного рода фотографии. За выполнение поручений обычно полагается и денежное вознаграждение (порой редкие предметы), которое позволит закрыть брешь в бюджете. При этом задания могут выдавать и жители вашего города, время от времени прося уделить им минуточку вашего внимания и помочь с небольшими хлопотами.

Война — невероятно невыгодное дело в Anno 1800. Сражения происходят исключительно на воде, силами морского флота. Разработчики рассматривают пожелание сообщества иметь возможность высаживать войска на сушу, но на данный момент студии Ubisoft Blue Byte сей замысел кажется невыполнимым, так как для его осуществления придётся упразднить или упростить множество других элементов градостроительства. Строительство же кораблей требует длительного времени, отрыва от производства огромного количества рабочей силы, наличия налаженных производственных цепочек по изготовлению парусов да оружия и т.д. Мореплавательные суда также являются единственной ниточкой, связывающей первоначальный остров с другими поселениями и торговыми партнёрами. Поэтому потеря каждого корабля может ощущаться как существенный удар по экономике колонии. В Anno 1800 делается упор на торговые и дипломатические отношения, и объявление войны — это крайний шаг, который обычно делают от безысходности найти общий язык с другим властителем.
В целом деталей и игровых механик у готовящейся к выходу Anno 1800 более чем достаточно, поэтому напоследок хотелось бы рассмотреть другие важные нововведения, которые удалось воочию увидеть во время закрытого бета-тестирования. И один из них — это режим «blueprint».
Активация инструмента «blueprint» во время строительства позволит вам спроектировать новые улочки и рассмотреть предположительное расположение зданий, особенно когда дело касается комплексных и сложных сооружений вроде зоопарка. Работать с ним невероятно просто — вы резервируете участок земли, строя на нём полупрозрачные очертания будущей конструкции. Так наглядно игрок увидит, как много места понадобиться для постройки, и сможет расположить рядом и другие объекты, или выстроить «призрачный» макет целой улицы, района. Как только останетесь довольны увиденным, то сможете в любой момент одно из очертаний превратить в материально осязаемый объект, потратив необходимые на его возведение ресурсы и таким образом начав работу общественного здания, производства или жилого дома. Работа с инструментом «blueprint» не требует денег, поэтому не стесняйтесь использовать его при расширении своих колоний.
Ещё одним интересным нововведением, с которым удалось самостоятельно познакомиться, являются экспедиции. Они становятся доступны с появлением первых ремесленников в городе, и предложат начать увлекательное путешествие в неизведанные дали. Для начала необходимо выбрать корабль, который отправится в дальнее плавание, и снарядить его. Готовность команды судна к путешествию вы сможете отследить с помощью шкалы морали, которая, по сути, является здоровьем будущих участников мореплавания. Чем выше её значение, тем больше шанс, что экспедиция успешно завершится. Каждый корабль имеет своё базовое значение морали, а увеличить его помогут припасы, выдаваемые в путь.
Во время путешествия возникают различные случайные события и несколько вариантов их решения. Тут-то вам как капитану придётся нелегко, так как не все ваши умозаключения приведут к положительному результату. Многие варианты развития событий требуют наличия определённых материалов или специалистов, позволяющих достойно ответить на удары судьбы, в то время как каждый неудачный исход невероятно сильно снижает показатели морали и, соответственно, шансы на успешное завершение экспедиции. Продолжение пути и положительные решения также будут незначительно, но постоянно уменьшать шкалу, поэтому важно правильно рассчитать силы и бесславно не погубить свою команду. Данное рисковое предприятие при завершении вознаграждается различными ценными предметами, включая артефакты для музеев и диковинных зверей для зоопарков, которые наверняка привлекут внимание туристов к вашей колонии. И, ожидаемо, в более сложных и дальних мореплаваниях можно раздобыть более редкие грузы.

Окончательно подводя итоги, хочется отметить, что пусть версия Anno 1800 была ограничена в возможностях, а общество могло достигнуть только третьей ступени развития (ремесленники), однако проект в целом уже способен предложить интересный и увлекательный игровой процесс, связанный с градостроительством, увеличением показателей экономики, менеджментом ресурсов, проявлением логистических и дипломатических навыков. Без огрехов не обошлось, к сожалению: часть заданий было невозможно выполнить, так как персонажи не желали видеть требуемый согласно поручению предмет, а также возникали проблемы со звуками, когда они начинали без умолку повторяться вновь и вновь, превращаясь в раздражающий шум. Благо, о данных ошибках разработчик уже знает, поэтому остаётся надеяться, что технические проблемы к выходу игры устранят. Разве что хотелось бы в дальнейшем также видеть больше возможностей для торговли, так как соседи заинтересованы покупать только дефицитный для них товар (что логично), и не всегда находится место для сбыта излишков производства, который неизбежно наступает с переходом в новую эру. Что касаемо размеров мира, то Anno 1800 обладает большей картой, чем обе предшественницы 2070 и 2205. Размеры островов (особенно начальных) также были увеличены. По заверению студии Ubisoft Blue Byte, просторов хватит для комфортного развития четырёх игроков (будь они живые люди или искусственный интеллект) и достижения высшего уровня развития.


Какой же получится релизная версия Anno 1800 (в том числе её сюжетная и мультиплеерная составляющие) мы сможем увидеть совсем скоро, 16 апреля 2019 года на ПК. Игра ожидается на русском языке.
Предварительные минимальные системные требования (могут измениться к выходу):
CPU: Intel i5 3470 или AMD FX 6350
RAM: 8 GB
GPU: NVIDIA GeForce 670 GTX или AMD Radeon R9 285
Операционная система: Microsoft Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10 (всё 64-bit)
Место на жёстком диске: 46 GB
Предварительные рекомендуемые системные требования (могут измениться к выходу):
CPU: Intel i5 4690k или AMD Ryzen 5 1400
RAM: 8 GB
GPU: NVIDIA GeForce 970 GTX или AMD Radeon RX 480
Операционная система: Microsoft Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10 (всё 64-bit)
Место на жёстком диске: 46 GB

Источник

Последние новости