Следующая новость
Предыдущая новость

Кунг-Фу все возрасты покорны: Первые впечатления от SIFU

16.12.2021 4:21
Кунг-Фу все возрасты покорны: Первые впечатления от SIFU

Кто рос в 90-х, наверняка помнит все эти гонконгские и китайские фильмы о боевых искусствах, где всенепременно был седой старик, играючи способный ушатать не только всех ваших дворовых гопников, но и всех районных братух-борцух. Причём одной своей седой косой на голове. Игра SIFU от студии Sloclap, разработчиков боевика Absolver, может стать приключением именно такого персонажа. Всё будет зависеть от ваших успехов и реакции — с каждой смертью главного героя здесь можно возродиться на год или несколько лет старшим.

Эту информацию сообщали разработчики, но ещё на прошлой неделе мне довелось пройти специально собранную демоверсию игры на РС, собственноручно опробовать местную боевую систему, фишку со старением и прокачку в наследнице Absolver. Конечно, SIFU не имеет сюжетной связи с прошлой игрой команды, но разработчики определённо использовали обретённый опыт. Плюс обе игры сфокусированы на общей теме — боевых искусств с оружием и без.
Демоверсия начинается в убежище главного героя, откуда он и ведёт свою деятельность. Здесь есть тренировочная площадка, дерево навыков (в прямом смысле), доска с информацией о важных этапах расследования, а также точка отправки на задание. В представленной сборке доступна лишь одна миссия — клуб. Как и следует из названия, наш 20-летний юноша врывается в ночной клуб, контролируемый бандой. Его цель? Месть за семью, которую у него отняли. Поэтому парнишка безжалостно мутузит всех подряд, не глядя на пол и возраст. Мир идеального равноправия, словом.

Цель этой демки для прессы — познакомить с боевой системой, с чем она справляется отлично. Управление и ощущения, даруемые физикой сражений, не далеко уехали от Absolver: управляя юношей с видом из-за спины, мы можем использовать быстрые удары («квадрат» | «X») кулаками и усиленные («треугольник» | «Y»), которые проводятся и руками, и ногами. В быстром меню доступен список базовых навыков и комбинаций — с задействованием быстрых отклонений аналога можно применять уникальные атаки, вроде подсечки или толчка. В распоряжении героя также есть парирование («L1» | «LB») и отскок («R2» | «RT»), используемые едва ли не чаще, чем удары с пинками.
В основе боевой системы лежит пробиваемая шкала выносливости, имеющаяся у всех участников — она появляется под шкалой здоровья. Игроку достаточно заполнить её ударами или своевременным парированием атак, чтобы провести специальное добивание («треугольник»+«круг» | «Y»+«B»), красиво сломав что-нибудь противнику. Или противником, например, стол. Тоже неплохо, согласитесь. Парирование истощает соперников очень хорошо, похлеще многих ударов. Научившись работать с ним, я прошёл всю демку без смертей, хотя в первых двух забегах умирал в почтенном возрасте — 73 и 77 лет, соответственно.

Возраст, на который состарится герой в последней своей жизни, зависит от действий игрока на протяжении игры. Если умирать часто, штраф по возрасту будет наибольшим, прямо пропорциональным количеству смертей на момент очередной гибели. Но, убивая особых врагов и взаимодействуя со специальными объектами, можно сокращать этот штраф — тогда счётчик «смертей подряд» сбрасывается. Тем не менее, количество возрождений выглядит фиксированным, оно зависит от количества звеньев амулета в распоряжении игрока. Но и тут есть хитрость: каждое звено амулета истощается после нескольких возрождений, а не одного.

Вот ещё, что забавно! Разработчики внедрили систему «фокуса» — накопив одноимённую шкалу, герой может сосредоточенно изучить врага (с замедлением времени), определить его уязвимые места и провести атаку по одному из них. В начале я использовал эту механику напропалую, но в последних прохождениях, поднаторев в парировании и уворотах, забыл о ней напрочь. Возможно, играй я на консоли, где скриншоты делать легко и просто, да с фото-режимом, пользовался бы этими зрелищными ударами чаще.
Боевая система в начале простая, но игрок может собственноручно её расширять, используя накопленные очки опыта — получаются в боях. В демоверсии, правда, эта механика практически не раскрывается. Работает так: после смерти, либо открыв дерево навыков у золотой статуэтки, можно потратить имеющийся опыт на открытие скиллов персонажа: удары, серии, приёмы. Например — научить парня отбирать у врагов оружие при парировании их атак. Большинство интересных навыков настолько дорогие, что открыть их можно ближе к концу демки, где применять их особо не на ком. Кроме боя с тенью, конечно.

Говорить что-либо про оптимизацию не вижу смысла. Выход игры ожидается в начале февраля 2022 года, и за это время разработчики могут немало изменить. Но демоверсия работала с разрешением 2560х1440 в 60-65 кадрах на ASUS ROG Strix G713RQ (RTX 3070 Laptop, AMD Ryzen 9 5900HX, 32Gb RAM). Играл с подключённым по проводу контроллером Razer Raiju TE и эмулятором DS4Windows, иначе игры из Epic Games Store отказываются воспринимать этот геймпад. РС-гейминг, как он есть…
Результат прохождения демоверсии: жду SIFU ещё больше, чем раньше, и жажду поскорее окунуться в игру на PlayStation 5. Рекомендую всем, кого заинтересовала эта игра, попробовать заглянуть в Absolver. У нас и обзор есть.

Источник

Последние новости