Следующая новость
Предыдущая новость

Кросс-обзор Mortal Shell

22.08.2020 12:51
Кросс-обзор Mortal Shell

Для многих главной игрой прошлого поколения стала Dark Souls. Более искушённые игроки таковой считают Demon’s Souls. Сейчас, на закате эпохи PlayStation 4, всё более отчётливо понимаешь, что, возможно, именно Bloodborne является главным бриллиантом в короне её эксклюзивов. Действительно, souls-игры завоевали такую популярность и народную любовь, что это преобразило индустрию. Их механики используются как в ААА-блокбастерах, так и в инди. Почему эти игры являются такими увлекательными и почему заимствования из них уже давно воспринимаются как что-то положительное? Дебютный проект от российских разработчиков из студии Cold Symmetry под названием Mortal Shell поможет найти ответы на эти вопросы.

«Вкуси истину». Эта фраза звучит из уст одного из главных персонажей и хорошо отражает суть Mortal Shell. Да и всей философии souls-игр. Их можно познать только на своём опыте, через механики и геймплей. Возрождения у костра, респаун врагов и потеря накопленных «душ» — все эти элементы важны, но нужно кое-что ещё. Во-первых, чтобы весь геймплей работал для удовольствия пользователя, необходима проработанная и честная боевая система. У Mortal Shell она есть и обладает своими оригинальными особенностями, которые придают проекту приличную реиграбельность. Во-вторых, дизайн уровней и их проектировка должны побуждать исследовать детали мира, находить всё новые секреты и короткие пути. Тут уже не всё так гладко, так как размер уровней и их наполнение сильно разнится. В-третьих, здорово, когда лор раскрывается не только через расплывчатые описания предметов и монологи таинственных NPC, но и через «environmental storytelling». То есть, наблюдая за каким-либо местом или персонажем, можно узнать историю, стоящую за ним. Здесь разработчики пошли своим путём, на который и ложится игровой процесс с его ключевыми особенностями.
Если проследить сюжет Mortal Shell от начала и до конца, то он довольно прост. Мы попадаем в гиблые земли, и наша задача заключается в том, чтобы их покинуть. Или, говоря языком местного фентезийного лора, — «вознестись». Однако наш герой приходит в мир в виде странного духа, выбравшегося из останков какого-то демона. Уже здесь находишь микроистории в окружении и образы, которые не так-то легко разгадать. Возможно, в этом есть даже некоторая проблема: лор тут лежит не на поверхности. Многое замечаешь и лучше понимаешь уже при последующих прохождениях. Также описания предметов слишком расплывчаты, чтобы можно было понять, о чём примерно идёт речь. Ближайшая аналогия — Bloodborne. Создатели Mortal Shell сделали максимально похожий дизайн описаний, но в их проекте всё ещё более запутано. Хотя, казалось бы, куда уж больше?

Основополагающая особенность героя состоит в том, что он может захватывать тела погибших людей. Если быть точным, четырёх ключевых персонажей. Может показаться, что это совсем немного, но зато каждый из них хорошо проработан. Ловкач обладает тонной выносливости и регенерирует здоровье, если его отравят. Рыцарь в тяжёлом доспехе очень живуч, но при этом наносит огромный урон при умелом обращении. Компенсируются такие бонусы низким запасом выносливости. Есть здесь также и учёный, который способен почти постоянно применять специальные атаки оружия. В дополнение у него есть ворох разносторонних полезных навыков. И, наконец, прислужник, который является первой оболочкой героя. Он сбалансирован и нацелен на повышенное накопление основного ресурса — отсветов. За последние мы приобретаем новые умения нашим телам, торгуем с NPC и другим образом взаимодействуем с миром. Отсветы особенно ценны и встречаются они не слишком часто. С каждого убитого врага выпадает также другая валюта — тар. Она является аналогом душ из Dark Souls и её можно лишиться, если умереть повторно, не подобрав утраченное.


Каждый прокачанный навык — это ещё один фрагмент истории конкретного персонажа. Они рассказывают о важных событиях в своей жизни, из которых можно понять, какое место ранее занимали не только эти герои, но и кем являлись некоторые встреченные NPC. Всего таких кусочков пазла 10, что соответствует числу способностей. При повторном прохождении можно обнаружить ещё больше записей об истории, написанной руками наших воителей.
Если говорить о боевых механиках Mortal Shell, то следует отметить сразу несколько специфических приёмов. Главный из них — это окаменение. Блоков здесь нет, но есть возможность не получить урон, если вовремя применить способность окаменения. После этого она тут же спадает и будет снова готова к активации спустя несколько секунд. Её можно использовать в любой момент: хоть во время переката, хоть посреди своей атаки. Таким образом, ты постоянно подставляешься под удар противника и из-под этого хитрого блока проводишь свою атаку. Боёвка довольно медленная и движения всех участников легко спрогнозировать. Вам остаётся лишь вовремя среагировать. Попадания оружием регистрируются чётко, то есть с бета-версии этот момент поправили.
Трофеи
Платина в Mortal Shell — достойный вызов для поклонников подобного жанра. Для неё нужно пройти игру ни разу не соприкоснувшись с оболочкой, то есть в форме духа. Это значит, что почти любой урон по вам приводит к смерти и вы возвращаетесь под крыло местной жрицы. Предположу, что, скорее всего, для этого достижения придётся начинать прохождение с самого начала, так как на Новой Игре+ вы сразу появляетесь в центральном хабе со всеми телами.
С этим же нюансом связан пропускаемый трофей за победу над тренировочным боссом в самом начале. При повторном забеге НГ+ вы просто пропускаете обучение. Благо, указанный трофей можно выбить в любой момент, заново начав игру. А вот всё остальное можно сделать в рамках множественных прохождений. Основная задача — это пройти всё в Обсидиановой Форме. Заполучить её можно, принеся в жертву весь прогресс ваших оболочек. То есть совместить трофей за прохождение духом и с обсидиановым обвесом, с большой долей вероятности, не получится. Но суть остаётся прежней: в обоих случаях у героя здоровья на один укол. Найти алтарь для жертвы обсидиановому духу можно рядом с большой жабой (она дружественная).

Использование предметов заполняет шкалу знаний о них. Вначале вы не знаете даже того, что даёт применение отдельной вещи. На максимальную осведомлённость обо всех предметах есть достижение и за один забег его не получить. По моим наблюдениям кое-что появляется только на повторном. Также не следует забывать про раскрытие всего лора, который связан с предыдущим трофеем, но обладает более широким охватом: детали о мире раскрываются и из надписей, и в ходе взаимодействия с некоторыми NPC.
Если вашему герою снесут всё здоровье, то у него будет второй шанс выиграть сражение. По факту дух выбивают из тела, и вам даётся возможность вернуться в застывшую оболочку. Это время не ограничено, но если вас ударят в полой форме, то это приведёт к смерти. Тот же конец последует, если, вернувшись к плоти, вы снова потеряете всё здоровье. Однако есть предмет, который возвращает второй шанс. Подобный бонус можно получить и за счёт приобретения самого дорогого умения: убийство достаточного количества противников возвращает способность воскресать.
Ещё одной ключевой механикой является парирование с помощью магической печати. Их есть целых три разновидности, и основная позволяет восстанавливать здоровье. В Mortal Shell нет фляжек с эстусом или их аналогов. Здоровье приходится восполнять буквально подножным кормом: мухоморы поначалу будут вашими лучшими друзьями в этом вопросе. Но даже грибов здесь встречается немного, а восстанавливают они крайне мало здоровья. Сорвав один, придётся ждать несколько минут, когда на том же месте вырастет его собрат. Однако создатели предусмотрели целый арсенал средств для восполнения здоровья.


Вот мы и снова встретились, Гриша.
Помимо упомянутого парирования с похищением жизни врагов, есть способности и предметы, которые восстанавливают здоровье героя после окаменения. Конечно, найти вещи с этим эффектом — та ещё задача, ведь их нужно сначала применить достаточное число раз. Однако на первом забеге я наловчился исцелять героя за счёт яда. Прокачав соответствующий перк одного из тел, я сначала отравлял себя с помощью какого-то врага, а затем отправлялся в бой. Токсин здесь действует долго и является хорошей альтернативой при таком использовании.
Важно заметить, что брони или предметов для экипировки в Mortal Shell нет. Эту роль выполняют ваши сменные тела. Единственное, что вы можете подбирать ими дополнительно — это оружие. Его здесь также четыре экземпляра. Но опять же, геймплейно они заметно отличаются. Всё это добро можно прокачивать как повышением урона, так и приобретением особого умения. По два спецприёма на каждое орудие. Первое прохождение я сделал с Курящейся булавой, обладающей отличной дальностью атаки и сильнейшей ультимативной способностью. Однако оболочка в моём случае была подобрана не оптимально: мой ловкач обладал самым низким показателем очков решимости и не мог применять спецприёмы часто. То есть каждому герою лучше всего соответствует определённое оружие, но, конечно, экспериментировать никто не запрещает. Особенно полезно, что оружие можно сменить в любой момент с помощью особого предмета. Однако и то, и другое сперва надо найти, а в случае с оружием ещё и отвоевать его у мид-босса в междумирье.

Баллистазука — единственное дальнобойное оружие в игре, но его мощь велика!
В Mortal Shell всего несколько локаций и по меркам жанра она довольно непродолжительна. Первое полное прохождение в темпе улитки с включённой «аварийкой» у меня заняло в районе 20 часов. Стартовая локация — большой лес Фолгрим — является по совместительству хабом. Он очень запутанный и в нём легко заблудиться. Тут нашлось место многим срезам и различным тайным тропкам, и с опытом вы будете в нём неплохо ориентироваться. Но до конца нарисовать в уме карту этого гиблого места сложно.
Рядом с лесом находится обледенелый Склеп Великомучеников, путь к которому лежит через катакомбы с упырями. Эти уровни линейны, но даже в них можно заблудиться из-за частой смены ландшафта по вертикали и общей монотонности окружения. Самой же маленькой и просто сделанной локацией является Обитель Пепла. Это место самое короткое и даже босс в конце чрезвычайно слаб. Последним этапом выступает Престол Бесконечности (обсидиановые руины), который по местным меркам является огромным, но ещё более запутанным, чем всё вместе взятое. Конечно, дизайн этого места и его обитателей доставляет эстетическое удовольствие: стильное тёмное фентези. Однако эту часть проекта разработчики заметно растянули, добавив в конце аналог лучников на карнизах Анор Лондо из Dark Souls. В итоге падать с уступов приходится часто и это совсем не идёт на пользу нервной системе, если вы понимаете, о чём я.


Ну и куда же без котиков?
В каждое из перечисленных мест можно отправиться со старта, и чёткого плана, куда идти первее — нет. Однако побывать везде придётся, так как герой собирает особые железы местных богов — Всечтимых. В этих трёх соснах не обошлось и без бэктрекинга. Зачистив локацию, вам придётся на своих двоих возвращаться в самый центр леса. На обратном пути вас ждёт новое расположение нечисти, а в лесу вообще начинается что-то вроде кошмара охотника из Bloodborne. Населявших эти места разбойников заменяют толпы упырей, а в некоторых местах появляются особо опасные враги.
Впоследствии появляется возможность быстрого перемещения из любой точки, однако необходимый для этого предмет стоит дорого и появляется он далеко не сразу. Замечу, что некоторые ранее открытые срезы переносятся в Новую Игру+. Наверно, это самая щадящая НГ+, которую я видел: за вами сохраняют все ресурсы и предметы до крупицы, а всё оружие и сюжетные вещи приятно оттягивают карманы. Однако здоровье врагов и их урон заметно возрастают, чтобы было удобнее испытывать новые уровни прокачки ваших «пушек». Кстати, в игре таковая имеется, и имя ей — Баллистазука. Она стреляет огромными болтами и наносит огромный урон с дистанции. На карнизах с «лучниками» — самое то!
Конечно, за плечами разработчиков из Cold Symmetry чувствуется опыт создания ААА-проектов. Несмотря на то, что Mortal Shell — отчасти инди-игра, воспринимается она как достаточно богатое приключение. Просто немного короткое. Однако реиграбельность здесь хорошая за счёт боевой системы и разных сочетаний тел с оружием. Цена также невысока, поэтому пользователя в конечном итоге не обделяют. Графика не просто радует глаз, а иногда умудряется восхищать крутым готичным дизайном. Русские субтитры помогут не затеряться в этом туманном лоре, а местами и от души посмеяться над парой хороших шуток.

80 Mortal Shell в значительной степени копирует хиты от FromSoftware, но делает это с полным пониманием дела. Левел-дизайн есть куда улучшать, а малое количество не самых оригинальных боссов следовало бы расширить и доработать. Однако сочная боевая система с механикой окаменения и сменой оболочек определённо освежает жанр.
У студии Cold Symmetry чувствуется большой потенциал: у них есть свои оригинальные идеи и умение их стильно подавать. Пройдя игру, я с огромной силой захотел продолжения или просто новый проект от этих же ребят. Поклонникам жанра можно смело отправляться на покорение мира Mortal Shell. Это главное souls-открытие года.
Кросс-обзор написан по цифровым версиям игры для PlayStation 4, предоставленным редакции издателем. Все скриншоты сделаны автором статьи на указанной системе.

Источник

Последние новости