Следующая новость
Предыдущая новость

Ковчег без алхимии: Обзор Arc of Alchemist

05.02.2020 22:51
Ковчег без алхимии: Обзор Arc of Alchemist

Давайте сразу проясним одну важную вещь относительно данной игры. Arc of Alchemist от Compile Heart не имеет никакого отношения к знаменитой серии Atelier от Gust. Честно говоря, я не понимаю, почему её назвали Arc of Alchemist, в игре вообще нет алхимии ни в каком виде. Кроме возможности комбинировать два элемента магии, но это настолько вторичный момент, что едва ли подходит под описание. Фактически перед нами типичный представитель жанра бродилок по подземельям с элементами RPG. Вы исследуете подземелья, рубите в капусту противников, собираете лут. Периодически предстоит возвращаться на базу, там вы сможете улучать свою команду, производить предметы и любоваться сюжетными заставками.

Лейтмотив игры банален до безобразия и, можно сказать, классический для жанра JRPG. После страшной войны мир превратился в безжизненную пустыню, где остатки человечества волокут жалкое существование. Вы играете за Куинни Брэйсфорд. Ей поручено найти «Великую Силу», которая, по преданию, может спасти человечество. Мешать ей в этом будут гигантские машины прошлого, терроризирующие пустынный ландшафт, и различные, появляющиеся из воздуха, монстры. Конечно, не обойдётся и без вражеской нации. Как и полагается такой структуре, имеющей самые гнусные намерения. Будет и любовь, и самопожертвование и торжество справедливости. В общем, вас ждёт стандартный сюжет японских ролевых игр.

Arc of Alchemist выглядит и играется как проект заката эпохи PS2. Он, несомненно, понравится всем, кто хочет поностальгировать о временах, когда трава была зеленее, Солнце – ярче, а игры – не чета нынешним. Наш сегодняшний гость может порадовать лишь тех, кто захотел снова вернуться в прошлое. Для всех остальных он будет выглядеть как устаревший продукт. Это очевидно уже с первых минут игры – одни только обучающие меню воспринимаются как унылая древность. С другой стороны, здесь очень симпатичные и проработанные модели персонажей, выполненные в чиби-стилистике. За их озвучивание отвечают достаточно талантливые японские актёры, которые постарались максимально вдохнуть жизнь в героев. Жалко только, что всё это портит «плоский» мир с минимумом деталей и совершенно не запоминающейся музыкой, впрочем, достаточно неплохо подобранной под ситуации. Причём если в начале игры это не так заметно – там карты небольшие, а объектов на них достаточно много, то ближе к середине локации становятся огромными, а объектов на них не прибавляется. К примеру, вы можете бежать несколько минут, наслаждаясь низкополигональным пустынным ландшафтом без единой травинки и камешка. Единственное, что будет вам напоминать о том, что игра не зависла – скрежет скрытых за горизонтом механизмов. Я не понимаю, зачем разработчики представили такие огромные карты, ведь в целом получается достаточно неплохая картинка. Однако эти гигантские уровни всё портят, из-за чего на выходе имеем чрезвычайно скудную презентацию, в особенности для 2020 года.

А вот игровой процесс тут неплохой, хоть и простенький. Как было сказано выше, вы будете путешествовать по «достаточно просторным» пустынным подземельям, «перемалывая» в ресурсы монстров и роботов. Боевая система тут сделана в реальном времени. У вас есть две основные атаки – одна ближнего боя, другая дальнего, плюс специальная, а также возможность прыгать и уклоняться. Впрочем, большинство сражений будет сводиться к «закликиванию» врагов базовыми атаками. В помощь вам выделено два напарника. Их можно менять, выбирая из достаточно обширного числа героев, каждый со своим типом оружия. Однако особой разницы в их поведении я не заметил. Большую часть времени напарники действуют самостоятельно, но у вас есть возможность отдавать им различные команды, например, когда необходимо воспользоваться их специальными атаками.
Помимо сражений с врагами вам предстоит исследовать локации и постепенно открывать доступ к новым уголкам игрового мира. Своеобразная метроидвания на минималках. За неё отвечают четыре уникальные способности Куинни, открывающиеся по мере продвижения. Огненная позволит топить лёд, сжигать лианы и зажигать фонари, водная – заполнять ямы водой, земляная – создавать блоки, а воздушная – разрушать различные препятствия, блокирующие проход. Вы также в состоянии комбинировать эти способности. Так, совместив воду с ветром, вы получите радар, который покажет все сокровища и ресурсные точки на карте. Очень полезно, когда собираете ресурсы для прокачки базы и вашего персонажа.

Собственно, улучшение героев и базы – это второй важный элемент игры, после исследования подземелий. Модернизируя базу, вы получаете доступ к новым предметам в магазине, новым способностям для героев и просто развиваете базовые умения вашей группы. Вы можете открыть улучшение, которое расширит ассортимент магазина. Строительство здесь требует определённого осмысления. Присутствует некий элемент стратегии в том, как и что строить, ибо от расположения строений на базе зависит уровень бонусов, которые получают герои. После открытия бонусов вы сможете прокачивать уже их самих, заливая ресурсы напрямую в героя – улучшая его основные характеристики или покупая и оснащая новыми навыками. Помимо развития базы присутствует возможность строить базовые лагеря в самих подземельях. Функционал, на самом деле, достаточно бесполезный, но сможет заметно сэкономить время, так как позволит совершать ряд операций без перемещения на базу через экран загрузки.
К сожалению, в развитии базы и героев кроется один из главных недостатков игры. На первых порах всё выглядит забавно и весело – вы получаете ресурсы, строите что-то, совершенствуете героев. Но очень быстро это превращается в унылую рутину. Забег в подземелье, сбор ресурсных точек, возврат для прокачки на базу, и так по кругу. Игра очень быстро открывает перед вами все свои механики и оставляет один на один с необходимостью собирать миллионы баночек «лягушачьего масла» для улучшения строений и персонажей. Вторая проблема – боевая система. Ей не хватает глубины. Все сражения можно описать так: «нацелился на врага, нажал несколько раз атаку, выбрал следующего, и далее по кругу». Какие-то тактически приёмы применять нет смысла, даже использовать перекат по большему счёту не требуется. А ведь тут есть и другие – некоторые враги становятся слабее на свету или, наоборот, в темноте, есть различные способы ослабления монстров и т.д. Но необходимости в этом нет, всё «закрывается» за счёт грубой силы. И если вдруг вам встречается босс, которого не выходит одолеть сразу, то достаточно просто немного улучшить персонажей, чтобы раскатать супостата.

55 На выходе Arc of Alchemist была бы хорошей Action RPG, если бы не устаревшая графика и достаточно унылый геймплей. Если вы фанат JRPG и хотите поиграть в нечто простое и не требующее от вас особых усилий, то вполне можете обратить на неё внимание. Однако не стоит ожидать современного игрового процесса и картинки. Всем остальным, думаю, не стоит и близко приближаться к игре, разве что ради общего развития и достаточно простой и быстрой, по меркам JRPG, платины.

Источник

Последние новости