Следующая новость
Предыдущая новость

[Колонка мариобоя] Серия «История Nintendo». Книга №4: 1989–1999 Game Boy

24.12.2021 21:41
[Колонка мариобоя] Серия «История Nintendo». Книга №4: 1989–1999 Game Boy


После выхода Game & Watch и NES компания Nintendo стала одним из главных игроков консольного рынка не только в Японии, но и во всём мире. Появление нового игрового устройства после оглушительного успеха предыдущих девайсов было лишь вопросом времени. Большинству людей, интересующихся не только играми, но и историей индустрии, отлично знакомо название «Game Boy». И именно этой игровой системе посвящена четвёртая книга Флорана Горжа – «История Nintendo: 1989–1999. Game Boy».
Тяжело поверить, что за разработкой этой портативной консоли стоит масса неприятных эпизодов. Game Boy стала своеобразным яблоком раздора для инженеров Nintendo. Дело в том, что многие не верили в успех платформы. Причина была проста: её создатели изначально не могли определиться с видением продукта. В книге подробно описаны все тонкости внутренних столкновений команды R&D1. Для одних система должна была стать портативной NES, для других – развитием идей Game & Watch. Отцом консоли считают легендарного Гумпэя Ёкои, но автор знакомит читателей с другими действующими лицами, без которых платформа либо вышла совершенно другой, либо никогда бы не увидела свет. Их имена: Сатору Окада, Ёсихиро Таки и Такэхиро Идзуси. Каждый из них по-своему повлиял на конечный результат и будущие продукты компании.
Команде инженеров пришлось решать ряд серьёзных проблем, которые на сегодняшний день кажутся смешными. Например, с дисплеями развернулась целая трагедия. Консоль получила монохромный экран, что вызывало шквал критики не только от представителей прессы, но и от сотрудников самой Nintendo. Ограниченный бюджет и скромный выбор моделей дисплеев загоняли создателей Game Boy в серьёзные рамки. Не менее актуальным был и вопрос энергопотребления. Это сейчас мы спокойно заряжаем аккумуляторы всех карманных устройств от сети, но тогда единственным вменяемым источником питания для таких девайсов были батарейки. Очевидно, что цветной экран заставил бы игроков разориться на их покупке.
Благодаря компании Sharp у оригинальной модели Game Boy появился зелёно-жёлтый STN-экран. Примечательно, что первый концепт портативки забраковал президент Ямаути из-за слабой читаемости дисплея, который тоже был предложен сотрудниками Sharp. Глава Nintendo хотел полностью свернуть проект. Если бы Ёкой, Таки и Идзуси тайно не продолжили работу и поиски замены компонента, то история всей индустрии могла быть совершенно иной…

Каждый этап создания платформы сопровождался спорами. На тот момент портативная система со сменными играми и встроенным дисплеем могла бы стоить как полноценная домашняя платформа. Но готовы ли были покупатели отдавать столько же денег за более простую на вид систему? У Ямаути было своё видение этого маркетингового аспекта. Именно поэтому он, как и в случае с NES, поставил перед своими подчинёнными конкретный план по себестоимости будущей консоли. Каким должен быть дизайн? Стоит ли включать в комплект батарейки и наушники? С какой игрой отправлять систему на рынок?
Флоран Горж раскрывает множество интригующих фактов от людей, принявших участие в создании консоли. Он подробно освещает в книге каждую из выпущенных на рынок моделей до Game Boy Advance, а именно:

  • Game Boy – оригинальная консоль с четырьмя оттенками серого на экране;
  • Game Boy Bros. – схожая с первой версией линейка в корпусах разного цвета;
  • Game Boy Pocket – уменьшенная модель с тем же размером экрана и улучшенной автономностью;
  • Game Boy Light – похожая на Pocket модель с одним очень важным отличием – у неё появилась полноценная подсветка;
  • Game Boy Color – 56 цветов стали главным новшеством дисплея этой консоли, она сумела раскрасить некоторые игры, у которых до этого не было цветов.

GBA по сути является следующей ступенькой развития всей линейки устройств. О ней и трёх её моделях Горж подробно расскажет в пятой книге. Следующее издание упоминается в этой работе.

Выход каждой из моделей Game Boy – это реакция Nintendo на изменения рынка и стремление поддержать собственную систему. Очень важным фактором её успеха стали игры. Tetris и Pokemon – это две франшизы, которые буквально ассоциировались с этой консолью. С головоломкой Алексея Пажитнова платформа удачно стартовала, а с карманными монстрами и моделью Pocket у неё открылось второе дыхание. Не обходилось дело без дефицита на старте продаж различных моделей. А ещё роль в развитии и улучшении консоли сыграли конкуренты.
Традиционно Флоран Горж добавил в свою работу каталог популярных игр, вышедших для консоли. Среди них оказалась библиотека монохромных релизов и эксклюзивы Game Boy Color. Список не полный, но в этом нет ничего удивительного, так как на всю подборку могла бы уйти ещё одна книга. Всё-таки акцент в работе сделан не на играх, а именно на процессе создания разных ревизий консоли и на различных фактах, связанных с ними.
Мягкая обложка и глянцевая бумага – это традиционный формат для серии «История Nintendo». Труд по Game Boy идентичен по объёму второй книге про Game & Watch, однако в этом издании более крупный шрифт, нежели в предыдущих работах. К сожалению, в книге наблюдаются небольшие проблемы со стороны редактуры текста. Речь идёт о нюансах литературной адаптации перевода и внезапно возникающих дефисах в словах. Словно во время вёрстки текст съехал в некоторых местах, а знак переноса остался при отсутствии самого переноса слов. Впрочем, эти нюансы не мешают информации, размещённой на 224 страницах, быть интересной и познавательной подстать трём предыдущим исследовательским трудам Флорана Горжа. И если они вам понравились, то вне всяких сомнений, и эту книгу вы найдёте для себя интересной.

Нравится формат колонок? Вы можете финансово поддержать данный тип материалов! Пройдите по ссылке и оставьте сообщение с указанием ника или имени автора, а также расскажите о своих пожеланиях или предложите тему, о которой мы с удовольствием напишем!

Источник

Последние новости