Следующая новость
Предыдущая новость

"Клон Chivalry"

Клон Chivalry

Знай, благородный господин, что лишь оттого я пишу сейчас этот блог, что авторы комментариев на сайте, Playground.ru именуемом, немалый бугурт мне доставить изволили.

Мили-экшены - пока еще очень молодой жанр игр. И, чему не стоит удивляться, у многих игроков он вызывает недоумение и непонимание. Так, например, на заре развития шутеров от первого лица, все игры жанра называли "клонами Дума". Точно такая же судьба настигает сегодня интереснейший проект под названием "Mordhau", которому лепят ярлык "клон Chivalry с улучшенной графикой". Некоторые господа даже умудряются сравнивать его с игрой For Honor, однако я склонен считать обсуждение этой темы совершенно бессмыссленным и крайне небогоугодным (т.к. колоссальная разница между этими играми всем должна быть совершенно очевидна).

Игра является скорее не "клоном Чивалри", а ее истинным духовным наследником. Создатели игры - ветераны соревновательной чивы со внушительным стажем, и кому еще, как не им, понимать все ее проблемы и недостатки. Например, самая нелепая и надоедливая вещь в хардкорной чиве - так называемые "оверхеды". Это когда баллерина с мечем во время удара разворачивается к вам спиной и бьет еще на замахе, не давая времени отреагировать и поставить блок.

На первый взгляд в Mordhau все то же самое: то же рубилово на мечах от первого лица, те же орущие рыцари и кровища. Есть те же рубяще-режущие удары, уколы, блоки и т.п. Однако разница всплывает уже на уровне этихбанальностей: впервые нам дают не просто "рубящий удар сверху" и "режущий удар сбоку", а возможность ударить с любого направления в пределах 240 градусов. Блок здесь не создает защитное поле, отражающее все в полусфере перед твоим лицом: чтобы отбить удар, надо попать хитбоксом меча по хитбоксу меча. Эти две, казалось бы, мелочи, колоссально влияют на геймплей, ведь теперь мы не тупо машем мечем влево-вправо, а еще и внимательно целимся. Других интересных мелочей то же хватает: например, мечи могут столкнуться во время удара, что добавляет ощущения реальности. Направление атаки можно изменить во время замаха, чтобы запутать оппонента. Есть хардкорный способ парирования под названием "Chamber" - это когда удар отбивается замахом меча. Баллерин здесь нет- атака просто не наносит удара на стадии замаха, а скорость поворота во время атаки ограничена.

У очень большой части оружие есть альтернативный хват: копье можно взять поближе к наконечнику (быстрее удар-меньше дистанция), двуручный меч перехватить за рикассо на манер копья, боевой молот можно перевернуть и бить клевцом на его обратной стороне (и наносить колющий урон вместо дробящего), а длинный меч можно перевернуть и бить противников в доспехах гардой по голове (собственно отсюда и название Mordhau)

Очень вкусный апгрейд Мордхау по сравнению с Чивалри - это подход к созданию персонажа. В Чиве нам давалось 4 класса на выбор с монолитной броней (равная защищенность всего тела) и ограниченным выбором оружия. В мордхау же разработчики "построили бесклассовое общество" - вы сами строите своего персонажа, подбирая ему сет. Доспехи бывают тяжелыми, средними, легкими и никакими (одежда). Разные виды урона по-разному эффективны против каждого типа брони. Вес, очевидно, влияет на скорость передвижения. Есть зонирование защиты: отдельно настраивается голова, туловище и ноги, что опять же обогащает геймплей и усложняет прицеливание. Например, если кто-то бегает в тяжелых латах, но почему-то забыл одеть шлем, в ваших интересах будет бить его по дурной голове. Однако, бегать в латах с длинным луком и огромным мечем за спиной у вас не выйдет: в целях балланса лоадаут все-таки будет ограничен по общей силе (разработчики говорили о какой-то сложной системе, которую я так и не понял, если честно).

В конце концов, в игре присутствует кавалерия, которая в чивалри была представлена статичными лошадьми на некоторых картах.

и даже осадные машины.

Ну а вот уж где мордхау ведет по всем фронтам - это кастомизация. В игре сделан обильный редактор лиц, где вместо ползунков нам дают вылепить форму лица мышкой (впервые вижу в играх подобную систему, вроде что-то такое было в симсах и фолауте). Настрока внешности доспеха уходит далеко за пределы голова-туловище-ноги (отдельно выбираются различные элементы доспеха). У некоторых шлемов можно поднимать и убирать забрало (чтобы демонстрировать всем свою страшную физиономию, оставаясь при этом в тяжелой броне). Можно выбирать цвет металла (в разумных пределах). Есть так же и модульная настройка оружия (различные формы клинков, гард, рукоятей, типов металла и сортов дерева). В общем, сплошная радость. Более подробно можно можно посмотреть в wC0F_I5zyOg третьем видеблоге разработчиков.

В мордхау создана очень глубокая и свободная боевая система, прикрепленная гибкой кастомизацией как игровой, так и косметической. Конечно не стоит делать далеко идущих выводов, но по моему скромному мнению, Мордхау - это высшая точка развития жанра соревновательных мили экшенов на данный момент, пример того, как должен выглядеть настоящий геймдев. Игра создана десятью талантливыми людьми, в свободное время, на голом энтузиазме, и они заслужили каждый доллар из тех трех сотен тысяч, собранных на кикстартере.

А пользователей Playground.ru, предпочитающих игры других жанров или направлений, я попрошу быть чуточку повзрослее и уважать чужие вкусы.


Источник
ТОП НОВОСТЕЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

Последние новости