Во втором дневнике разработчиков тактического шутера «Калибр» Wargaming рассказывает о причинах выбора вида от третьего лица для игры. Как отмечают авторы, изначально задумывалось реализовать вид от первого лица в проекте, но по результатам тестирования все же был выбран вид от третьего лица – так можно достичь большей степени командного и тактического взаимодействия, на что и делается упор в этом шутере.
Также в ходе разработки «Калибра» игроделы перебирали различные варианты расположения камеры за спиной персонажа. В ранних версиях проекта камера находилась сразу за плечом бойца, что делало игру более кинематографичной, но вместе с тем затрудняло обзор. Поэтому от такого расположения камеры пришлось отказаться, и теперь она находится за спиной персонажа в некотором отдалении.
Напоследок разработчики рассказали о вкладе в разработку проекта со стороны игрового сообщества. Авторы сверяют каждый этап создания игры с мнением геймеров, прислушиваются к их советам и делают все, чтобы выпустить идеальный тактический шутер.
Источник
Читайте также
Последние новости