Следующая новость
Предыдущая новость

Игры против видеокарт: Radeon RX 580, Radeon RX 480, GeForce GTX 1060 и еще пять видеокарт в семи играх

Игры против видеокарт: Radeon RX 580, Radeon RX 480, GeForce GTX 1060 и еще пять видеокарт в семи играх

Каждый месяц выходит множество игровых проектов. Периодически список наших тестовых приложений обновляется, и знаковые игры фигурируют в отдельных обзорах разных видеокарт. В данном случае мы решили сделать общую подборку тестов для нескольких игр, сравнив производительность графических ускорителей от AMD и NVIDIA. Будут сведены вместе несколько актуальных решений среднего уровня при участии бюджетных моделей разных поколений. Большинство из них ранее не тестировались в данной подборке игр.

Полный список участников тестирования следующий:

  • Radeon RX 580 8GB;
  • Radeon RX 480 8GB;
  • Radeon RX 570 4GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • GeForce GTX 1060 6GB;
  • GeForce GTX 780 Ti 3GB;
  • GeForce GTX 1050 Ti 4GB;
  • GeForce GTX 960 2GB.

В очередной раз будет затронута тема противостояния Radeon RX 580, Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060. Полученные результаты пополнять копилку данных оп итогам предыдущих тестов Radeon RX 580. Среди остальных участников нет прямых конкурентов, но их результаты позволят сделать общие выводы о производительности в каждой отдельной игре. Особенность данного тестирования в том, что видеоадаптеры протестированы только в номинале, без разгона.

Характеристики тестируемых видеокарт

Официальные характеристики видеокарт приведены в таблице. На графиках производительности для GeForce указан полный диапазон частот Boost, для Radeon указано максимальное значение Boost.

ВидеоадаптерRadeon RX 580Radeon RX 480Radeon RX 570Radeon R9 270XGeForce GTX 1060GeForce GTX 780 TiGeForce GTX 1050 TiGeForce GTX 960ЯдроPolaris 20Polaris 10Polaris 20CuracaoGP106GK110GP107GM206Количество транзисторов, млн. шт57005700570028004400710033002940Техпроцесс, нм1414142816281428Площадь ядра, кв. мм232232232212200561132228Количество потоковых процессоров2304230420481280128028807681024Количество текстурных блоков14414412880802404864Количество блоков рендеринга3232323248483232Частота ядра, МГц1257–13401120–12661168–124410501506–1708875–9261290–13921126–1178Шина памяти, бит256256256256192384128128Тип памятиGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5Частота памяти, МГц80008000 56008000700070127010Объём памяти, МБ81928192/4096409620486144307240962048Поддерживаемая версия DirectX12121211.21211.11212ИнтерфейсPCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0Мощность, Вт185150до 18518012025075120Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4×8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53;
  • драйверы для Hitman: Crimson Edition 17.5.2 и GeForce 382.05.

Краткое резюме по играм и методика тестирования описаны ниже. Тесты проводились в разрешении 1920×1080 при максимальном качестве графики, в некоторых случаях задействованы дополнительные режимы. В данном случае мы отказались от нашего привычного метода алфавитной расстановки приложений, игры идут в соответствии с датой релиза. Поскольку решения AMD в нашем списке представлены большим количеством старших моделей, на диаграммах они расположены вверху.

Hitman: The Complete First Season

Игра не входит в список новинок, но мы добавили ее в тестирование, чтобы сравнить производительность в DirectX 11 и DirectX 12. Первый эпизод этого сериала появился еще весной 2016 года, но проект постоянно развивался. Даже после выхода всех эпизодов вносились технические обновления в игру. В январе 2017 игра вышло обновленное издание Hitman: The Complete First Season, а недавно появилась бесплатная пробная версия. Весной подоспели новые драйверы от NVIDIA, которые должны были серьезно улучшить производительность в DirectX 12. Последние наши тесты в Hitman действительно вызвали некоторое удивление хорошими показателями актуальных GeForce, что разительно отличалось от результатов самых первых тестов в игре. Теперь будет дан ответ на все вопросы.

Игра базируется на модифицированном движке Glacier Engine 2. Неплохая детализация и проработка больших уровней. Локации теперь просто огромные, и на них очень много NPC.

При концентрации NPC наблюдаются самые заметные просадки производительности. Поэтому была подобрана тестовая сцена, где есть такая толпа. Стоит отметить, что продемонстрированная в видео вступительная сцена была изменена после крупного июньского обновления.

Установлены максимальные параметры графики при DirectX 11 и DirectX 12.

Mass Effect: Andromeda

Новое масштабное приключение в рамках вселенной Mass Effect, о котором подробно рассказано в нашем отдельном обзоре. Игра базируется на последней версии движка Frostbite Engine, демонстрируя отличную графику с высокой проработкой окружения, рельефными поверхностями и хорошим освещением. Поддерживается только DirectX 11.

Тестирование проводилось на планете, которую мы изучаем в прологе. Совершалась небольшая прогулка по одинаковому маршруту, выполнялось не менее пяти повторов или выше.

Выбран стандартный профиль максимального качества графики. Никакие дополнительные правки в настройки не вносились, отключена вертикальная синхронизация.

Prey (2017)

Новый шутер от Arkane Studios, авторов дилогии Dishonored. В рамках игры нам предлагают исследовать космическую станцию, наводненную странными пришельцами. Проработанная исследовательская компонента сочетается с вариативным геймплеем. Игра предлагает крайне оригинальный набор оружия и способностей.

Prey базируется на движке CryEngine 4 и поддерживает DirectX 11. В декорациях отлично сочетается индустриальная стилистика и ретро-футуризм.

Тестирование проводилось в начальной сцене, где герою предстоит разбить стекло. И это довольно тяжелая графическая сцена со сложным освещением. Данное действие сочеталось с небольшой прогулкой по помещению. Выполнялось около семи повторов.

Выбрано максимальное качество графики (Very HIgh), что подразумевает использование сглаживания SMAA T2X. Для старших карт дополнительно задействован режим максимального качества при разрешении 2560×1440.

The Surge

Новая вариация на тему Dark Souls от студии Deck13, ранее выпустившей Lords of the Fallen. Герой в экзоскелете сражается с роботами и буйными рабочими, крушит их ручным оружием и буквально разбирает на запчасти, которые потом идут на свой апгрейд. Реализована продуманная боевая система, враги сложные, есть прокачка. Также присутствует навязчивый респаун и тесные кишкообразные коридоры-лабиринты.

The Surge использует собственный движок FLEDGE Engine. Картинка радует тщательной проработкой уровней и четкими текстурами. Тестирование проводилось при помощи Fraps во время небольшой пробежки в районе около первой медицинской станции.

Основное тестирование проведено при настройках качества «Очень высоко». Эти предустановки максимальной графики не предусматривают максимальное качество глобального освещения.

Cстаршие видеокарты дополнительно протестированы в режиме c повышенным качеством освещения.

Rime

Сказочная приключенческая игра с головоломками. Мальчик после шторма попадает на странный остров, который он начинает исследовать, решать разные головоломки и искать путь к высокой башне.

Игра базируется на движке Unreal Engine 4 и использует рисованную стилизацию. При этом игра крайне требовательная, ситуацию усугубляет использование ресурсоемкого сглаживания SSAA при выборе максимального качества. Поэтому для тестирования выбран профиль наивысшего качества в сочетании с простым сглаживанием FXAA. Тестирование проводилось в начале игры около первой загадки — небольшой спуск к поляне и прогулка по месту, окруженному растительностью и скалами.

Rising Storm 2: Vietnam

Онлайновый шутер, продолжение Rising Storm, в основе которого базовая механика Red Orchestra. Игра предлагает масштабные сетевые сражения периода Вьетнамской войны с акцентом на достоверности в поведении бойцов и оружия. Игра требует командного и продуманного взаимодействия на больших уровнях со сложным ландшафтом. Базируется на Unreal Engine 3. Движок не новый, но проработка уровней и дальность прорисовки на очень высоком уровне.

В игре нет одиночной кампании, а повторить одинаковые действия в сетевой игре невозможно. Поэтому для тестирования пришлось пойти на определенные компромиссы. Выбран режим тренировки (свободная игра) на полигоне. Воссоздать игровые ситуации в таком режиме не получится, но выбрана последовательность действий, которая максимально просаживала производительность благодаря насыщенным эффектам при стрельбе и взрывах. Измерялся fps во время стрельбы из станкового пулемета (два магазина подряд) и при броске и наблюдении за взрывом двух гранат.

Выбраны максимальные установки графики. Среди вариантов постобработки выбрана «улучшенная», активно SSAO. Отключен параметр «сглаживание fps», который ограничивает частоту кадров. Поскольку в игре много настроек, проиллюстрируем наши установки на отдельном слайде.

Старшие видеоадаптеры дополнительно протестированы в разрешении 2560×1440.

DiRT 4

Новая игра в известной гоночной серии. Основной акцент сделан на ралли, но есть и другие типы соревнований. DiRT 4 предлагает большой набор разнообразных гонок по бездорожью и асфальтированных трекам. Тонкие настройки сложности позволяют балансировать между серьезным автосимулятором и незамысловатыми гонками с рядом упрощений и условностей новичков.

В основе игры специализированный движок EGO 4.0, который Codemasters использует в своих гоночных играх. Визуально новая часть не сильно отличается от старых, но в плане проработки окружения получше, что хорошо заметно при гонках на фоне густого леса или в антураже больших открытых пространств.

Тестирование проводилось во время заезда в первом этапе чемпионате Dirt Fish (трасса Liske Forest, Michigan). Выполнялось пять повторов для более точного среднего результата.

Выбраны установки графики Ultra при разрешении 1920×1080 с анизотропной фильтрацией в режиме 16x. Проведено тестирование в режиме без сглаживания и со сглаживанием MSAA 4x для старших карт.

Результаты тестированияHitman: The Complete First Season

Сразу сравним результаты в разных версиях DirectX.

Видеокарты уровня Radeon RX 480/580/570 и GeForce GTX 1060 демонстрируют рост производительности при переходе от DirectX 11 к DirectX 12 на уровне 2–7%. Максимальное ускорение они получают по минимальному fps, то есть в тяжелых сценах частота кадров будет более стабильной и высокой. Что до сравнения потенциала самих участников, то GeForce GTX 1060 как раз располагается между Radeon RX 480 и Radeon RX 580. С учетом разгона, можно сказать, что все эти решения примерно одного уровня. Radeon RX 570 слабее Radeon RX 480 на 9–12%.

Все остальные видеокарты показывают снижение производительности в DirectX 12, даже топовый представитель архитектуры Kepler — GeForce GTX 780 Ti. Худшая производительность может быть связана как со слабым потенциалом старых архитектур в новом API DirectX, так и с малым объемом памяти. Игра способна загрузить 3-4 ГБ в Full HD, а в DirectX 12 требования к памяти возрастают. На этом фоне позитивно выделяется только GeForce GTX 1050 Ti с новым GPU и объемом памяти 4ГБ — падение fps есть, но минимальное.

Mass Effect: Andromeda

Чтобы насладиться красивой графикой в Andromeda, нужны достаточно мощные видеокарты. GeForce GTX 1050 Ti и более слабые модели категорические не справляются с Ultra-качеством. Также стоит отметить, что при небольшой разнице между GeForce GTX 1050 Ti на 4 ГБ и GeForce GTX 960 на 2 ГБ в игре на больших локациях новая карта покажет серьезное преимущество и более плавную производительность за большего объема памяти. Игра требует не менее 4 ГБ видеопамяти под Full HD, хотя GeForce GTX 780 Ti со своими 3 ГБ тоже справляется неплохо. Radeon RX 570 в простой версии на 4 ГБ будет быстрее. Radeon RX 480 и Radeon RX 580 немного уступают GeForce GTX 1060 в версии на 6 ГБ.

Prey (2017)

Новая игра от Arkane Studios демонстрирует умеренные системные требования. Даже GeForce GTX 960 и GeForce GTX 1050 Ti выдают средний fps более 50 кадров. Но в очередной раз отметим, что 2 ГБ видеопамяти крайне мало. Под Full HD игре нужно минимум 3 ГБ, при меньшем объеме вы можете наблюдать долгую подгрузку текстур и резкие перепады производительности на крупных локациях. Radeon RX 570 и GeForce GTX 780 Ti в данном тесте демонстрируют идентичные результаты, а GeForce GTX 1060 быстрее Radeon RX 480 и Radeon RX 580.

Высокие показатели старших карт говорят о том, что им по плечу более тяжелые графические режимы. Поэтому проведено дополнительное тестирование в разрешении 2560×1440.

Radeon RX 570 внезапно сдает позиции относительно GeForce GTX 780 Ti, и старичок NVIDIA приближается к Radeon RX 480. GeForce GTX 1060 сохраняет лидерство и отрыв от Radeon RX 580.

The Surge

Преимущество на стороне видеоадаптеров AMD. Лидирует Radeon RX 580, а GeForce GTX 1060 где-то на уровне Radeon RX 570. В сегменте старших моделей самые низкие показатели у GeForce GTX 780 Ti, но даже старичок легко обеспечивает 60 fps и выше. Игра загружает около 4 ГБ, так что объем памяти играет важную роль. GeForce GTX 1050 Ti ожидаемо быстрее GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X, но без серьезного отрыва.

Игра позволяет повысить качество объемного освещения выше стандартных установок максимальной графики. В таком режиме проведено дополнительное тестирование старших участников.

Производительность падает на 6–9% по средней частоте кадров и до 19% по минимальному показателю. Соотношение между видеоадаптерами особо не меняется, хотя GeForce GTX 1060 в таком режиме уже ближе к Radeon RX 480. Откровенно говоря, никаких особых визуальных преимуществ повышение одного параметра не обеспечивает. Так что лучше довольство стандартными настройками Very High.

Rime

Результаты в данной игре печальные. По требованиям к GPU это уровень крупных проектов с продвинутой графикой, что не соответствует реальной картинке. И в основном это касается представителей AMD. Radeon RX 580 проигрывает даже GeForce GTX 780 Ti, не говоря уже о GeForce GTX 1060, который вне досягаемости. GeForce GTX 1050 Ti может выдавать около 30 fps, лучших показателей позволит добиться разгон. На более слабых видеоадаптерах придется понижать все настройки качества. Впрочем, снижение общих установок с очень высокого до высокого уровня практически не заметно визуально.

Rising Storm 2: Vietnam

Все участники показали в Rising Storm 2 высокие результаты. Но это максимальная нагрузку с непрерывной стрельбой и взрывами в рамках тренировочного полигона. В условиях реального сражения на более крупных детализированных картах нагрузка будет выше, а производительность ниже. Тем не менее, уже с GeForce GTX 1050 Ti можно уверенно говорить о комфортном игровом процессе. GeForce GTX 960 тоже показывает высокий fps, но при 2 ГБ вы будете наблюдать мутные текстуры на некоторых объектах. Radeon R9 270X серьезно уступает этим конкурентам. Старшие Radeon RX вновь проигрывают GeForce GTX 780 Ti. Преимущество GeForce GTX 1060 над GeForce GTX 780 Ti небольшое.

Проведено дополнительно тестирование старших участников в разрешении 2560×1440.

Видеоадаптеры показывают высокий fps и в таком режиме. Существенное преимущество по-прежнему на стороне NVIDIA. Radeon RX 580 на 29% слабее GeForce GTX 780 Ti.

DiRT 4

Минимальным вариантом для Ultra-качества без сглаживания является GeForce GTX 1050 Ti, оптимальные результаты видеоадаптер покажет в разгоне. GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 1060 проигрывают Radeon RX 570 по минимальному fps, Radeon RX 480/580 быстрее по всем параметрам. Загрузка видеопамяти в тестовой гонке около 3,3 ГБ.

Задействуем качественное сглаживание MSAA и сравним старших участников в таком режиме.

Сглаживание заметно бьет по производительности видеоадаптера Radeon RX 570, который теперь слабее GeForce GTX 780 Ti. Radeon RX 580 и Radeon RX 480 сохраняют лидерство. В целом же, все протестированные решения позволяют играть в DiRT 4 при сглаживании MSAA 4x.

Выводы

Высокую производительность во всех играх обеспечат Radeon RX 580, Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060. Что касается прямого противостояния между ними, то в четырех играх лидирует GeForce GTX 1060, а в трех чуть быстрее Radeon RX 580. Radeon RX 570 слабее Radeon RX 580 на 10–20%. Хорошие результаты в современных играх и у GeForce GTX 780 Ti, но старый флагман проигрывает GeForce GTX 1060 и зачастую ближе к уровню производительности Radeon RX 570. Также в некоторых играх 3 ГБ видеопамяти не хватает для максимальных настроек графики, это может играть роль ограничивающего фактора. GeForce GTX 1050 Ti обладает достаточным объемом памяти в 4 ГБ, но это видеоадаптер более низкого уровня, поэтому в самых требовательных играх он с максимальной графикой не справляется.

Отдельно стоит остановиться на результатах тестирования в Hitman: The Complete First Season. С момента выхода первого эпизода прошло много времени, в течение которого авторы игры и разработчики драйверов оптимизировали производительность в новом DirectX. Поэтому сейчас современные видеокарты на базе новых архитектур обеспечивают небольшое преимущество при рендеринге в DirectX 12. И это актуально как для решений AMD, так и для NVIDIA. Владельцам Radeon RX 480/580, GeForce GTX 1060 и более мощных графических ускорителей лучше использовать именно этот режим. Пользователям более простых видеоадаптеров старых серий лучше задействовать DirectX 11. И даже для новых бюджетных моделей с 4 ГБ мы бы рекомендовали DirectX 11.

Mass Effect: Andromeda — ресурсоемкая требовательная игра с красивой современной графикой. Отличную оптимизацию демонстрирует Prey. Вы можете играть в этот шутер на видеокартах уровня GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580 даже при разрешении 2560×1440. Также весьма неплохая оптимизация у The Surge. Крепким орешком оказалась игра RiME, которая особенно тяжело дается картам Radeon. Высокие показатели у бюджетных решений в Rising Storm 2, но игре реально не хватает 2 ГБ, нужен больший объем видеопамяти. Также Rising Storm 2 крайне процессорозависимая игра, и наши высокие результаты обусловлены, в том числе, и высоким потенциалом тестового CPU.

Последние новости