ООН считает, что игры помогут им влиять на достижение мира во всем мире.
Многие из нас когда-либо играли в такую игру, которая меняла бы наши взгляды на мир, жизненные приоритеты или просто определенную социальную позицию. Современная индустрия видеоигр дарит нам бесценный опыт, с помощью которого разработчики способные затрагивать наиболее значимые темы.
Преимущество игр состоит в том, что они принуждают вас переживать тот опыт, который предлагают разработчики. Вы сами становитесь участником выбора и ответственны за него, это порождает понимание тех ценностей, о которых вам хотят сказать.
С такой позицией согласен и Пол Дарваси – преподаватель Королевского колледжа святого Георга в Торонто. Пол использует видеоигры, чтобы учить своих студентов мыслить альтернативно. Но, основная заслуга Дарваси не в этом.
Последние годы ООН активно интересуется вопросом использования видеоигры в качестве инструмента решения социальных конфликтов. В 2016 году в ЮНЕСКО попросили Пола Дарваси выступить с докладом на тему использования видеоигр как метода достижения мира.
Эмпатия, перспектива, соучастие: как видеоигры могут поддерживать мирную жизнь и решать конфликты.
Пол Дарваси долгое время проводил академические исследования, в ходе которых выявил, что некоторые игры могут порождать когнитивную эмпатию – особый эффект, который меняет мировоззрение человека, благодаря испытанным сопереживаниям. Пол считает, что игры способны влиять на нашу точку зрения только тогда, когда они будут вызывать у нас эмоции понимания другой точки зрения.
В вопросе решения конфликтов очень важно, чтобы две стороны понимали друг друга. Тяжело принять чужую точку зрения, если вы ей не сопереживаете, в этом и преимущество видеоигр: вы можете читать газеты, смотреть новости, но все сказанное заставит вас лишь сочувствовать участникам конфликта. Видеоигры дают вам погружение в действие, где все ваши решения имеют последствия, а значит, дают вам эмоциональный опыт и понимание того, что мир не делится лишь на черное и белое.
Пол Дарваси, из доклада ЮНЕСКО
Сейчас существует много игр, которые подталкивают нас к пониманию проблем кого-то другого.
Пример тому – Peacemaker – игра, в которой мы становимся премьер-министром Израиля или президентом Палестины и должны достичь перемирия в Израильско-Палестинском конфликте, не забывая о руководстве страной и заботе о гражданах.
Есть ещё оцененная многими критиками This War of Mine – игра о простых людях, которые выживают в условиях войны и блокады. Игра о тяжелом моральном выборе, в которой ради выживания иногда приходится вредить людям. После прохождения This War of Mine начинаешь понимать, что на войне все обходится не только конфликтами нескольких армий.
А помните Valiant Hearts: The Great War? Игра про судьбу четырех разных людей, оказавшихся на фронте Первой Мировой. Прохождение Valiant Hearts открывает новый взгляд на вопросы дружбы, любви и самопожертвования, а ещё оставляет открытым вопрос: разве война имеет цену?
В 2016 году вышла игра Ink Stories' 1979 Revolution: Black Friday, которая в духе Telltale рассказывает о событиях Иранской революции глазами её участников. Кстати, именно эта игра стала примером в докладе господина Дарваси.
В игре нет решений по типу «черное и белое», «добро и зло», эта игра ставит вас в положение сложного выбора, в котором вы часто не можете сделать этическую оценку. Вот что заставляет нас сменить свое мнение. Более того, я заметил, что мирные ситуации создаются путем развития межкультурного понимания. Ink Stories' 1979 Revolution – одна из тех игр, которая поможет вам взглянуть на чужую культуру изнутри, увидеть все её идеологические вопросы.
Пол Дарваси, из доклада ЮНЕСКО
Пол считает, что игры – это лучший способ влияния на социальное мнение. Сейчас политический подтекст имеет любая игра, даже если он в ней не задумывался, ибо наличие любой нарративной истории уже может вызвать определенный политический подтекст. Проблема лишь в том, что для реального применения игр как инструментов достижения мира, необходимо фокусироваться на их подтексте. В такой ситуации не подойдет любая игра, как, например, воинственный Call of Duty.
Проект, целью которого является решение конфликта, должен вызывать интерактивный опыт и сопереживание. Лишь вызвав эмоции, он поможет человеку понять другую точку зрения. Вся суть в том, чтобы люди смотрели на событие не с позиции поверхностного понимания мира, а с точки зрения понимания всех сторон конфликта.
Будем надеяться, что в ООН прислушаются к докладу Пола Дарваси и в список плюсов компьютерных игр можно будет дописать решение как-нибудь невозникших локальных конфликтов.
Источник
30 ЛУЧШИХ ММО ИГР
Читайте также
Последние новости