Следующая новость
Предыдущая новость

[Игровое эхо] 6 февраля 2007 года — выход Lunar Knights для Nintendo DS

06.02.2018 22:39
[Игровое эхо] 6 февраля 2007 года — выход Lunar Knights для Nintendo DS

В марте-апреле 2007 года у меня не было своей Nintendo DS. Да что там, у меня никогда не было этой консоли в личном распоряжении, но это не мешало мне знакомиться с играми, выходящими на неё — брал поиграть у друга или пользовался эмуляторами. Последнее было значительно реже, поскольку в наличии имелась гора игр, в которые можно было (и хотелось) играть в естественной среде. В один из дней, когда я взял Nintendo DS у товарища в магазине, увидел мгновенно заинтересовавший меня картридж: Lunar Knights — гласила надпись на обложке.
Казалось бы, что в ней такого примечательного? А всё просто — были живы яркие воспоминания о великолепной франшизе Lunar, с которой я впервые познакомился в книжном формате, прочитав прохождение в книге кодов и паролей для SEGA. А затем прошёл обе игры на PlayStation One. Взяв Lunar Knights на недельку (вместе с консолью), я с извинениями, выраженными в бутылочном эквиваленте, вернул парочку на место через три недели, настоль меня увлёк данный проект.
В то время я уже следил за релизами и был в курсе большинства крупных проектов, вышедших или готовящихся к релизу. Но истинная сущность Lunar Knights как-то пролетела мимо меня. Поэтому о принадлежности игры к сериалу Boktai, разработанному студией Kojima Productions ещё для Game Boy Advance, и не менее горячо мною любимому, ваш покорный слуга не знал.

Забавно, что в новой игре команда Икуи Накамуры (Хидео Кодзима выступал лишь в качестве продюсера), решила убрать крутую «боктаевскую» фишку с солнечным и лунным светом. В зависимости от времени суток, оригинальные игры сериала немного изменялись. Впрочем, убрали её только из картриджа, но не из самой сборки. В связи с этим, игроки, владеющие одной из оригинальных частей Boktai для GBA, могли вставить карик в W-Gate консоли и заставить солнечный сенсор работать.

В случае, если игрок помещал в W-Gate картридж Boktai: The Sun is in Your Hand, то герой мог восполнять энергию, находясь в состоянии покоя. Помимо того, солнечная станция наполнялась энергией в зависимости от интенсивности реального солнечного света, попадающего на сенсор GBA-картриджа. Эффект от Boktai 2 был немного другим — вместо энергии персонажа заполнялось его здоровье. Наконец, Shin Bokura no Taiyo, третья игра (не вышедшая на западном рынке), обеспечивала заполнение шкалы транса.
События Lunar Knights развиваются в вымышленной вселенной и рассказывают нам о судьбах двух героев: Люциана и Аарона. Первый — рыцарь и охотник на вампиров, способный самостоятельно превращаться в кровососа и поглощать жизни своих врагов. Как гласят заветы аниме и госпожи Интегры: лучший охотник на вампиров — это вампир. Аарон же наоборот владеет светлой силой и способен превращаться в воплощение солнца.

Игровой процесс проекта представляет собой классическую экшен-RPG с подземельями, активной боевой системой, прокачкой персонажей и улучшением их экипировки. Чем больше врагов мы убиваем, тем сильнее становятся наши герои, а улучшая их оружие мы открываем новые способности. Основной задачей игрока является истребление боссов, причём после победы запускается забавная мини-игра — мы запускаем босса в космос на импровизированной ракете, управляя стилусом и наблюдая, как супостат сгорает в стратосфере.

Вот такая добрая и яркая была игра. Креатива в ней было несколько меньше, чем в двух вышедших на западном рынке предшественницах, но Lunar Knights всё равно увлекала. Изменение названия, как отмечают разработчики, спровоцировано желанием команды подчеркнуть отсутствие солнечного сенсора, так как вместо картриджей консоль начала использовать карты памяти. В год своего релиза игра получила средне-высокие оценки критиков, но продолжения сериала мы так и не увидели.

Источник

Последние новости