Мы решили перенести публикацию «Эхо» с позднего вечера целевой даты на её утро, в связи с чем объединяю вчерашний и сегодняшний материал, чтобы два рядом не висели и не вводили в заблуждение. С сегодняшнего дня «Эхо» будут появляться по утрам, с 7 до 9 утра, и находиться наверху ленты новостей до обеда, за исключением дней с очень уж горячими утренними новостями.
Интересные мы существа — люди. Если человек не болен головушкой, он не захочет убивать и быть убитым, не пожелает попасть в ужасную ситуацию, опасную для его жизни. Однако при этом мы с удовольствием играем в игры, где персонажи оказываются в невероятных, смертельных ситуациях, из которых вынуждены выбираться. И разработчики, как и создатели кинолент с книгами, заприметили эту особенность давно, выпуская для нас соответствующие продукты. И одной из самых ярких игр такой категории на 16-битной консоли SEGA Mega Drive был экшен Splatterhouse 2.
Игра вышла в свет 3 августа 1992 года, и на протяжении 16 лет оставалась эксклюзивом консоли Mega Drive, аж пока не появился порт для Wii Virtual Console, заодно став первой и единственной игрой, вышедшей на данной подсистеме, виртуальной консоли, с рейтингом «для взрослых». А чуть позже проект вышел на PlayStation 3 и Xbox 360, в качестве бонуса на борту с ремейком Splatterhouse 2010 года.
История игры продолжает события первой части. Прошло три месяца с того момента, как Рику удалось вырваться из ужасного особняка, куда он попал вместе с возлюбленной, Дженнифер. В этом деле ему очень помогла Маска Ужаса, расколовшаяся в финале. Однако в начале второй игры она внезапно оказывается восстановленной и является Рику со словами: «Вернись в дом… Дженнифер не нужно умирать. А без меня тебе не справиться». Естественно, Рик бросается на выручку подруги, спасает её, а особняк уходит на дно реки. История, впрочем, на этом не заканчивается, ведь выходила и третья игра…
Основа игрового процесса сиквела осталась той же, что и в оригинальной Splatterhouse. Мы всё так же управляем Риком с Маской Ужаса на лице, вооружённым подручными предметами и собственными мощными кулаками. Большинство его приёмов остались неизменными: можно прыгать, бить руками и ногами, делать подкат и использовать оружие, подобранное по пути. В конце каждого из восьми уровней игроков ждал босс, зачастую весьма гротескный монстр. В результате же эволюции появилась система сложностей и возможность продолжить прохождение путём ввода пароля от уровня.
Что правда, система паролей стала фишкой западного релиза игры, которую не адаптировали под японский. Также в этих двух регионах игра отличалась визуально и по сюжету. В японской версии маска Рика была оформлена в стиле театра-кабуки, тогда как в западной она имела форму черепа. Сюжет же, как выясняется, более ясный в японской версии, где Маска говорит Рику: «Найди скрытый особняк» и сообщает, что «Дженнифер оказалась в землях мёртвых».
В западной версии местоположение Дженнифер остаётся не озвученным Маской, а фразу про «земли мёртвых» перевели как «Дженнифер не нужно умирать». Кроме того, «возвращение в дом» вызвало ошибочные выводы, что события игры вновь развиваются в Западном Особняке из первой игры, что не так. Игра начинается на руинах первого особняка, это да, но дальше развивается в другом особняке, спрятанном от любопытных глаз.
В целом, Splatterhouse 2 пусть и осталась неплохим экшеном с кровавым игровым процессом, на фоне оригинальной игры смотрелась сильно вторично. Здесь мало что изменилось, кроме декораций и боссов, да похорошевшей картинки с увеличением визуальной жестокости. Кто проходил оригинальную игру, можно сказать, видел и сиквел. Тем не менее, франшиза собрала вокруг себя немало поклонников.
Вторая игра сегодняшнего материала вышла в свет 5 августа 1993 года под названием Rocket Knight Adventures, и стала одним из самых классных экшен-платформеров на консоли. Кстати, сегодня игра под таким названием доступна на PlayStation 3, Xbox 360 и PC, причём в сопровождении набора трофеев/достижений, однако она не является портом или ремейком оригинального проекта. Да и называется она просто Rocket Knight. Разработанная британской студией Climax Group, эта игра является сиквелом ко второй части, выходившей на SEGA Mega Drive под названием Sparkster: Rocket Knight Adventures 2. К ней мы вернёмся в другом «Эхо»!
История игры рассказывала нам о первом Короле Эль Зебулосе, который, управляя мощным кораблём «Свиная Звезда», одолел захватчиков и стал правителем окрестных земель. Осознавая всю опасность корабля и его способность уничтожить мир, Эль Зебулос решил спрятать и опечатать могущественное устройство, а «Ключ-печать» передавать по наследству в своём роду. Другие государства начали нападать на королевство Эль Зебулоса, желая заполучить контроль над «Свиной Звездой», и тогда король сформировал особый оборонительный отряд — «Ракетные рыцари». Его члены, обученные воины, носили особую броню с ракетным ранцем на спине, и были способны летать с его помощью.
Затем повествование переключается на одного из рыцарей, сироту Спаркстере. Он попал в ряды Ракетных рыцарей в очень юном возрасте, благодаря командиру и другу короля, Мифуне, заприметившему в мальчишке талант. С малых лет Спаркстер обучался боевым искусствам и управлению реактивным ранцем, а спустя годы стал и предводителем организации. Однако долго на этой позиции он не продержался и ушёл в самоволку, порядка десяти лет потратив на выслеживание преступника по имени Аксель Гир, которого так и не сумел поймать. Вернувшись в родное королевство, он услышал молву о новом появлении Акселя, а вскоре грянула и война, в разгар которой объявившийся преступник похитил принцессу Шерри.
Естественно, Спаркстер отправляется на спасение принцессы и жаждет поймать своего давнего врага. Мы управляем героем с видом сбоку, можем прыгать, наносить удары мечом или выпускать из лезвия сгустки энергии, а также пролетать небольшие расстояния при помощи реактивного ранца в одном из восьми направлений. Впрочем, если нажать кнопку полёта без указания направления, Спаркстер проведёт специальную атаку на месте.
Игровой процесс здесь не стерильный экшен-платформер, хоть его основа и такова. В некоторых уровнях он становится подобным Life Force горизонтальным скролл-шутером, причём разработчики даже отсылки к легендарной Gradius в своей игре разместили, а ещё мы управляем огромной машиной в бою с Аксель Гиром. Внесённое разнообразие в игровой процесс положительно сказалось на последнем, разбавляя его и удивляя игроков.
В дни своего релиза проект получил ошеломительный успех и высокие оценки критиков. Игра выделялась на фоне других проектов о маскотах от животного мира, а многие сулили Спаркстеру славу «второго гения для SEGA после Соника». Игра могла похвастаться любопытным сюжетом, занимательным игровым процессом, классной графикой и хорошей музыкой. Прекрасное сочетание всех элементов обеспечило Rocket Knight Adventures успех и звание одного из лучших платформеров на SEGA Mega Drive.
Читайте также
Последние новости