Следующая новость
Предыдущая новость

[Игровое эхо] 29 ноября 2010 года — выход Cave Story на Nintendo DSi

30.11.2018 4:21
[Игровое эхо] 29 ноября 2010 года — выход Cave Story на Nintendo DSi

Сегодня свою 8-ю годовщину отмечает игра, ставшая для меня настоящим открытием. Именно она показала мне, что инди-сцена — это не только поделки в стиле ретро, когда нет возможностей или желания заморачиваться, но хочется сделать себе имя или срубить бабла на ностальгии. Имя этой игры — Cave Story, и это потрясающая «метроидвания», доступна в том числе на современных консолях, таких как Nintendo 3DS и Nintendo Switch.
Собственно, сегодня отмечаем день рождения версии для Nintendo DSi в сервисе DSiWare, выход которой состоялся аккурат 29 ноября 2010 года. Оригинал же появился шестью годами ранее, когда инди-сцена ещё не была развитой. В какой-то степени именно Cave Story дала толчок в развитии данного игрового направления. «Эй! Один человек сумел сделать игру, которую высоко оценили критики и игроки во всём мире! Чем мы хуже?» — подумали сотни и тысячи инди-разработчиков, отправившись искать ответ на этот вопрос.
На нашем сайте есть обзор Cave Story+ для Nintendo Switch, поэтому в сегодняшней статье я сосредоточу внимание истории разработки данного проекта, оказавшего огромное влияние на игровую индустрию.

Игра Cave Story была разработана человеком по имени Дайске «Pixel» Амая за пять лет кропотливой работы в свободное время, и изданная им самостоятельно в качестве бесплатного проекта для РС. С первых дней она обрела популярность у игроков, особенно поклонников ретро-игр, соскучившихся по классическим двухмерным «метроидваниям». В последующие годы вышло несколько официальных и неофициальных изданий игры на разных системах. Так, компания Nicalis, в сотрудничестве с Дайске, выпустила проект в сервисах WiiWare и DSiWare, для Nintendo Wii и Nintendo DSi соответственно. Позже для Nintendo 3DS был создан 2.5D ремейк, а вместе с ним появилось переиздание Cave Story+ для PC и Mac.

Разработкой игры Дайске Амая занялся участь в колледже, и продолжил работать над своим проектом после трудоустройства на пост разработчика программного обеспечения. Разумеется, разработка велась в свободное от учёбы и работы время. Сперва он начал писать заглавную музыку и работать над базовыми движениями персонажей, а идея развивать события в пещерах пришла ему в голову спонтанно, после создания нескольких закрытых пространств. Как отмечал сам Амая, нехватка планирования создавала ряд проблем на протяжении всей разработки, поскольку в его распоряжении не было редактора карты или данных.
В голове у разработчика была базовая идея — создать олдскульную игру, подобную тем, в которые он играл ребёнком. А именно — Metroid и Castlevania. Во многом благодаря выбранному стилю Амая сумел провернуть всю работу самостоятельно. Он подмечал, что в трёхерной игре сделать такое количество иллюстраций и объектов самостоятельно если и возможно, то займёт такое предприятие бессовестно много времени.

Работая над дизайном главного героя, Квота, Амая вдохновлялся оригинальным дизайном Марио из Super Mario Bros. — большой и выразительной головой, и контрастом между его светлой кожей и красной рубахой, что позволило персонажу выделятся в тёмных пещерах. Все остальные персонажи игры тоже имеют что-то яркое и выразительное во внешности, что сделано по той же причине. Вместо создания обучающего уровня — концепция, которую Амая недолюбливает — разработчик решил создать два пути.
Первый из них доступен игроку сразу, тогда как путь ко второму открывается после прохождения первого. Это неочевидно для игрока, благодаря чему данный подход реализует аналогичный Metroid концепт — дать игроку возможность почувствовать, что это он решил проблему, и удерживать это ощущение на протяжении всей игры. В бета-версии игры большинство противников были созданы в виде куска мыла, как Балрог, а среди персонажей присутствовал Лягушачий принц, способный легко перемещаться под водой. Из основной игры он исчез, но был возвращён в версии для Nintendo 3DS.

Сегодня Cave Story можно поиграть на множестве игровых систем, о некоторых мы и не слышали ранее. Например, карманные консоли-плееры GP2X и GP2X Wiz! Игра перенесена на оригинальную Xbox, PlayStation Portable, SEGA Dreamcast, SEGA Genesis, различные операционные системы вроде Linux, AROS, AmigaOS, MorphOS и Mac OS X. Наконец, игра доступна даже на калькуляторе от Texas Industries. Кроме шуток! Но там всё ужасно, в стиле игр на Nokia 1101 и с такой же скоростью.
Я же рекомендую обратить внимание на версии для Nintendo Switch и PC.

Источник

Последние новости