Следующая новость
Предыдущая новость

[Игровое эхо] 29 июня 1998 года — выход Banjo-Kazooie для Nintendo 64

30.06.2018 0:27
[Игровое эхо] 29 июня 1998 года — выход Banjo-Kazooie для Nintendo 64

Позвольте сегодня, в день релиза Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Xbox One, Nintendo Switch и PC, вспомнить о другом замечательном трёхмерном платформере, вышедшем 29 июня 1998 года для консоли Nintendo 64 — Banjo-Kazooie. Знаковость игры и любовь поклонников к ней, среди владельцев Nintendo 64, примерно сопоставимы с ролью Крэша Бандикута на конкурентной системе Sony. А лично для меня приключения Банджо и Казуе многократно более любимы, нежели достижения рыжего бандикута.


В конце девяностых годов Banjo-Kazooie стала для меня одной из первых игр на Nintendo 64, которая была у моего друга и одноклассника. История получилась забавная: ему её прислали с несколькими играми, но поиграть не представлялось возможным ввиду отсутствия телевизора со SCART, композитным или компонентным подключением. Но на выручку, словно герой из комиксов, прибыл другой одноклассник, родители которого располагали более продвинутой техникой, ввиду своей «айтишной» сферы занятости. В те времена ещё не такой популярной.
История игры рассказывала нам о приключениях медведя по имени Банджо и птицы Казуе, которые пытаются помешать злобным планам колдуньи Грунтильды, возжелавшей поменять свою отвратительную внешность классической злой ведьмы, на красоту малышки Тути, сестрёнки Банджо. Путешествие забавного медведя с птицей развивается на просторах почти десятка нелинейных уровней, в которые то и дело предстоит возвращаться, чтобы собрать пропущенные ранее секреты и ценные предметы, до которых невозможно было добраться.

По мере прохождения уровней, Банджо и Казуе изучают новые приёмы и способности, учатся взаимодействовать друг с другом. Не сами по себе учатся, конечно, в этом им помогает доброжелательный крот Боттлс. Цель героев — собирать нужное количество нот и элементов паззла, чтобы открывать доступ к новым уровням. Ввиду нелинейной доступности уровней игры, игроки могли пройти историю даже не побывав во всех мирах, если им хватало уже найденных кусочков паззла для дальнейшего продвижения.

Банджо и Казуе умели совершать совместные приёмы, необходимые для решения головоломок, преодоления самых разных препятствий и расправы над врагами, населяющими миры игры. Например, Банджо мог подпрыгнуть, сделать сальто и сильно ударить клювом Казуе в землю. Во многом игровой процесса и даже часть приёмов напоминали Super Mario 64. Интересной фишкой игры был шаман Мамбо-Джамбо, друг наших героев, помогающий им в приключениях. Он мог превратить парочку в термита, тыкву, пчелу, крокодила и даже моржа. Не бесплатно, разумеется, а за специальные жетоны Мамбо. Трансформации были чертовски полезными и помогали преодолевать препятствия. Например, в форме моржа Банджо и Казуе не дрожали от холода, подобно осиновым листкам.

Разработка Banjo-Kazooie началась не с чистого листа. Команда студии Rare, создавшая Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, вовсю трудилась над проектом Dream для консоли Super NES. Будущая игра использовала тот же движок и графические технологии, что были задействованы в Donkey Kong Coutry, но в более совершенном виде. Сперва планировалось рассказать игрокам историю о мальчишке по имени Эдисон, который взял в руки деревянный меч и незамедлительно попал в заварушку с пиратами.

По мере разработки, мальчик Эдисон превратился в зайца, а ушастый пушистик вскоре мутировал в медведя, в будущем получившего имя Банджо. После года разработки игры для Super NES, в Nintendo приняли решение отменить проект — на рынок вышла Nintendo 64, и технические возможности ACM, графической технологии Donkey Kong Country, моментально устарели, а новая игра с ними в основе потеряла актуальность.
Но команда Rare не сдалась. В марте 1997 года началась разработка над новой игрой, силами команды из десяти человек, в процессе работы увеличившейся до пятнадцати участников. В команде были опытные разработчики и совсем зелёные новички — одни работали в Rare более десяти лет, а другие только пришли в разработку видеоигр. Вдохновение своё разработчики черпали из успешной и прекрасной Super Mario 64. Команде очень приглянулось построение трёхмерного мира игры, но в Rare приняли решение скомбинировать эту архитектуру с визуальным рядом, близким по духу к Donkey Kong Country.

Сперва героем должен был стать только медведь Банджо, но в процессе проработки его способностей разработчики добавили напарника, цветастую птицу Казуе. «Парочка крыльев, торчащих из рюкзака героя, была бы отличным решением для двойного прыжка», — комментировал ситуацию Грегг Майлс, дизайнер игры. Имя пташке выбрали в честь «раздражающего музыкального инструмента» казу. Собственно, характер Казуе тоже подогнали под его имечко.

Технически Banjo-Kazooie выглядела совершенно, на момент своего выхода. Команда Rare, несмотря на свой скромный состав, использовала продвинутую систему отрисовки игровой графики, с минимальным текстурированием главных героев, что обеспечило их моделькам отличный внешний вид. Мир игры был покрыт текстурами размера 64х64, самыми крупными, которые была способна обрабатывать консоль Nintendo 64. Символично, не правда ли? Сперва разработчики планировали добавить многопользовательский режим в игру, но им на это не хватило времени. Зато позже часть наработок была реализована в сиквеле, Banjo-Tooie, о котором мы поговорим в другом «Эхо»!
Сейчас в Banjo-Kazooie можно поиграть на консоли Xbox 360, игра доступна в Xbox Live Arcade.

Источник

Последние новости