Следующая новость
Предыдущая новость

[Игровое эхо] 25 декабря 2008 года — выход White Knight Chronicles International Edition для PS3

26.12.2018 2:33
[Игровое эхо] 25 декабря 2008 года — выход White Knight Chronicles International Edition для PS3

Ровно десять лет тому назад студия Level-5, радовавшая игроков и поклонников японских ролевых игр на PlayStation 2, выпуская одну за другой замечательные игры, споткнулась о PlayStation 3 и знатно проехалась носом по твёрдой почве. В этот день, 25 декабря 2008 года, вышла японская ролевая игра White Knight Chronicles — одна из первых невероятно долгих (около 800+ часов) платин на консоли, и сущее разочарование для поклонников студии.
Хорошо помню, как в году 2006-м мы с другом смотрели скачанную с GameTrailers техническую демонстрацию игрового процесса White Knight Chronicles, пребывая в восторге от происходящего перед нашими глазами. Проект выглядел чертовски круто, на РС о такой графике и мечтать не приходилось, не говоря уже о PlayStation 2. Боевая система выглядела бодрой, окружение детальным и ярким.
А вот и это видео:

Спустя два года, на выставке Tokyo Game Show 2018, был представлен один из последних трейлеров проекта, в котором уже появились предпосылки к надвигающейся трагедии, но прекрасная заглавная песня пленила и усыпляла бдительность.

И ведь действительно, данная песня надолго осела у меня в плеере, то и дело напоминая о разочаровании, но в то же время радуя приятным голосом и инструментальным рядом. Композиторы проекта, в отличие от сценаристов, аниматоров и дизайнеров не лажанули, а выполнили свою работу качественно. Музыкальное сопровождение хорошо во всей игре, исключений навскидку не припоминаю.
В большинстве обзоров 2008 года редакторы изданий ругают сетевой режим проекта, но, право дело, это далеко не главная его проблема. Действительно, занудный и адски гриндовый онлайн, через который необходимо прорваться для получения платинового кубка — это печальное известие для любителей 100%. К тому же, будем откровенны, сетевые трофеи в играх, главным образом заточенных под однопользовательское прохождение — один из вариантов смачного плевка в лица игроков, целенаправленно покупающих игру ради, собственно, её одиночной сути. И JRPG попадает под это правило на 100%, в отличие от боевиков, где сетевые режимы могут быть весьма интересными (смотрим Rise of the Tomb Raider, например).
[Игровое эхо] 25 декабря 2008 года — выход White Knight Chronicles International Edition для PS3 [Игровое эхо] 25 декабря 2008 года — выход White Knight Chronicles International Edition для PS3 [Игровое эхо] 25 декабря 2008 года — выход White Knight Chronicles International Edition для PS3 [Игровое эхо] 25 декабря 2008 года — выход White Knight Chronicles International Edition для PS3 [Игровое эхо] 25 декабря 2008 года — выход White Knight Chronicles International Edition для PS3
Помимо потенциально интересной, но «потраченной» по многим фронтам сюжетной линии, реализованной через десяток клише и превращение главного героя в тупоголового увальня, неспособного соображать в критических ситуациях, разработчики сделали весьма затянутую боевую систему, не сумев даже грамотно скопировать идеи Final Fantasy XI и Final Fantasy XII, и заметно ухудшили качество графики по сравнению с технической демоверсией двухлетней (от года релиза) давности. Но последней каплей стал резкий обрыв сюжета на его экваторе, с сообщением в стиле «ждите следующую часть».
[Игровое эхо] 25 декабря 2008 года — выход White Knight Chronicles International Edition для PS3
Дизайн персонажей хорош и на иллюстрациях, и даже в игре. Стоило ли превращать главного героя в идиота и, время от времени, беспочвенно отуплять членов его отряда?..
Уж такого подвоха от создателей масштабных Rogue Galaxy и Dragon Quest VIII никто не ожидал. Конечно, были в игре и хорошие стороны. Дизайн персонажей, например, хорош, да и некоторые герои проекта прописаны довольно интересно. В спотыкающемся о тупости главного героя сценарии тоже можно найти очень достойные фрагменты, стимулирующие к дальнейшему прохождению. Но обрыв сюжета играет игре не на руку, особенно в столь неожиданном месте. Помню, будто это было вчера: минут пять тупо, словно подхватив глупость от главного героя игры, таращился на экран, держа DualShock 3 в руках, и не верил, что вижу завершающие титры.
Когда вышла вторая часть проекта — её диск так и остался лежать у меня на полке запечатанным. И тому несколько причин: на нём есть улучшенная первая часть, в которой доработали боевую систему и в целом улучшили игру. При этом не удосужившись прописать триггеры трофеев и подцепить список от оригинальной White Knight Chronicles. Ещё один крупный и крайне неприятный плевок команды Акихиро Хино в игроков, при всём моём уважении к этому талантливому человеку.
[Игровое эхо] 25 декабря 2008 года — выход White Knight Chronicles International Edition для PS3 [Игровое эхо] 25 декабря 2008 года — выход White Knight Chronicles International Edition для PS3 [Игровое эхо] 25 декабря 2008 года — выход White Knight Chronicles International Edition для PS3 [Игровое эхо] 25 декабря 2008 года — выход White Knight Chronicles International Edition для PS3 [Игровое эхо] 25 декабря 2008 года — выход White Knight Chronicles International Edition для PS3 [Игровое эхо] 25 декабря 2008 года — выход White Knight Chronicles International Edition для PS3
Сегодня White Knight Chronicles можно поиграть на PlayStation 3 в оригинальном виде или в составе диска White Knight Chronicles II, на котором находится доработанная версия, но без трофеев. Однако, я категорически не рекомендую подходить к этой игре даже большим любителям JRPG. На PlayStation 3 предостаточно отличных игр жанра, как и на PlayStation 4. Лучше обратите внимание (и деньги) в их сторону.

Источник

Последние новости