Следующая новость
Предыдущая новость

[Игровое эхо] 21 июня 2001 года — выход Tactics Ogre: The Knight of Lodis для Game Boy Advance

22.06.2019 1:42
[Игровое эхо] 21 июня 2001 года — выход Tactics Ogre: The Knight of Lodis для Game Boy Advance

Игровая система Game Boz Advance попала ко мне в руки через несколько лет после релиза, когда бедный студент Дениска устроился на работу в магазин игровых консолей, куда его подтянул дружище по стакану портвейна, и брат по маме Анархии. Зато, когда он, то бишь я, добрался до данной консоли, она была буквально нафарширована крутыми релизами, многие из которых были доступны на витрине магазина, и маленькие картриджи начали постепенно покидать большие, относительно их габаритов, картонные коробки.
Одним из таких картриджей стала американская версия игры Tactics Ogre: The Knight of Lodis, на которую я обратил внимание из-за названия — за несколько лет до этого, кипятком писался, простите, от другой игры этой же серии на эмуляторе Super NES — Tactics Ogre: Let Us Cling Together. Под этим же названием она ещё доступна на PlayStation Portable и PlayStation Vita.

Как и пережившая переиздание для портативной консоли PlayStation предшественница, Tactics Ogre: The Knight of Lodis являла собою тактическую японскую ролевую игру, с управляемой игроком группой персонажей, расположившихся на изометрическом поле боя, экипированных и обученных по последнему слову насущного игрового процесса. И слово сие — тот ещё воробушек, летит вперёд и открывает новые просторы для улучшения качества жизни бойцов. В то время, как на поле боя мы имели полноценную власть над судьбами своих бойцов, вне сражений наши возможности по перемещению максимально ограничены — мы могли перемещаться лишь в определённые точки на карте, заходить в магазин и тренировать солдат. Также последних можно было нанимать, или завоёвывать их верность во время сражений.
В целом, игровой процесс Tactics Ogre: The Knight of Lodis приближён к понятию «классический» настолько, насколько это вообще возможно. Сейчас уже мало тактических игр делаются по такому шаблону, но на современных консолях доступна минимум одна, и она довольно хороша — God Wars: Future Past, оригинальное и расширенное издание со всеми DLC на борту. И у нас есть её обзор:

История Tactics Ogre: The Knight of Lodis помещена в пропасть между двумя другими играми франшизы — Ogre Battle: The March of the Black Queen и Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber. Государство Овис жестоко угнетается рыцарями королевства Лодис, и туда отправляется воин Ордена Священного Пламени, рыцарь Альфонс Лоэхер. Оказавшись отрезанным от основных сил, он встречает двух местных жительниц, Элеанору и Иванну, которые рассказывают Альфонсу о страшных событиях, поглотивших Овис. Вскоре сам Альфонс начинает сомневаться в правильности действий его отряда и командира Риктора Ласанти, а затем начинает собственное расследование, в процессе которого он может вернуться в свой отряд, или же навсегда расстаться с ним.
Как и говорилось выше, игровой процесс в Tactics Ogre: The Knight of Lodis очень традиционный для жанра. В начале мы располагаем скромной армией из шести юнитов, классы которых определяются нашими ответами на поставленные игрой вопросы. Все персонажи в этой игре уникальны и относятся к одной из нескольких рас: люди, полулюди, драконы, звери, нежить, сверхъестественные существа и обитатели нижнего мира. Из всех них только люди способны менять свой основной боевой класс, причём иные классы требовали персонажей определённого пола, а ещё несколько были уникальных для сюжетных героев. Полулюди и остальные расы на смену класса не способны.


На карте боя, изометрической и разделённой на квадраты, важным фактором является позиция персонажа. Поэтому игрокам нужно хорошенько планировать действия и перемещение своих бойцов. На боевую эффективность влияет не только оружие, но и неровности земной поверхности, то есть рельеф. Одни виды оружия могут бить по врагам на расстоянии в несколько клеток, тогда как другие — только в упор, поэтому требуется рассчитывать своё приближение к противнику так, чтобы не дать супостату подойти и ударить первым. Собственно, всё как всегда, мы это не раз видели во всех тактических играх, от Shining Force до XCOM и Mutant Year Zero.
В дни своего релиза Tactics Ogre: The Knight of Lodis была встречена очень тепло. Состоянием на 2002 год, журнал Famitsu, тогда ещё не привыкший ставить непозволительно высокие оценки играм вроде LEFT ALIVE, наградил проект двумя 9-ками и двумя же 8-ками. В свою очередь американцы из GameSpot назвали Tactics Ogre: The Knight of Lodis лучшей RPG 2002 года на консоли Game Boz Advance, и определённо не ошиблись. Если вы любите тактику и ретро-игры — обязательно обратите внимание на сегодняшнюю именинницу.

Источник

Последние новости