В 2014 году, вместе с успешным запуском PlayStation 4 и удивительно позитивной единодушной реакцией на свою презентацию E3 годом ранее, Sony делает неожиданное объявление.
Джек Треттон, президент, главный исполнительный директор Sony Computer Entertainment of America и во многих отношениях лицо этого успеха, уходит в отставку.
После многолетнего пребывания на втором месте в тени Microsoft Xbox 360, Треттон собирался пропустить долгожданный рост PlayStation. И кого поставят на на его место?
Шон Лайден, бывший глава Sony Network Entertainment International, которого мало кто видел или слышал, даже более того, как он сам недавно выразился «международный таинственный человек».
Назначение Лайдена новым руководителем Sony Interactive Entertainment America как раз сочетается с успехами PlayStation 4 и пересмотром того, как компания представляет себя на E3 и PlayStation Experience.
Во время своего недавнего визита в Нью-Йорк Лайден встретился с прессой, чтобы обсудить кое-какие факты. И хотя на эти интервью вводится эмбарго до начала следующего месяца, у меня была возможность поговорить с Лайденом.
В своём небольшом интервью я попытался дать понять, кто такой Шон Лайден и как он попал туда, где находится сегодня.
Поколение Пинбола
В свои 56 Шон Лайден принадлежит к поколению тех людей, которые выросли среди видеоигр, легко доступных в аркадах или у себя дома. Как он выразился, из поколения пинбола, хотя всё ещё хорошо помнит свой первый опыт в видеоиграх.
Я помню свой первый поход в аркады, которые, конечно же, были выставлены в боулинге, где имелась Computer Space.
Вы помните эту игру? Вы когда-нибудь смотрели фильм Зелёный сойлент? Этот проект напоминал то, что находилось в одной из этих квартир; что называлось стекловолокном, такое психоделическое стекловолокно.
Это то, чем была Computer Space, которая буквально говорила: «Это будущее». У них был всего один автомат на весь боулинг, когда я был ребенком. Но когда я вошел и увидел это, я подумал: «О, боже мой. Это замечательно».
Я был поражен этим.
Когда мы выросли, у нас появилась Atari, которую мы смогли купить, поскольку мой отец занимался финансами, а с помощью этой системы он мог делать бухгалтерский учёт, чего раньше никогда не делал. Но это принесло нам Space Wars и Centipede.
Призрачное писание для одного из великих японцев
В то время как Лейден занимает одно из наиболее важных рабочих мест в PlayStation по Европе, Японии и США, он не совсем понимал, что от него требуется, когда устраивался на свою первую работу в Sony. Спустя год, проведённый за границей в Японии, в Токийском университете, окончив Нотр-Дам и получив стипендию в Министерстве образования Японии, Лайден в 1987 году устроился на свою первую работу в Sony в качестве пиарщика, занимающегося иностранной прессой. Прошло всего два года, прежде чем он сделал свой первый большой шаг в сторону индустрии видеоигр.
Меня вырвали из отдела по связям с общественностью, и я стал секретарем председателя, которым в то время был Акио Морита, основатель Sony. Он взял меня в качестве своего спичрайтера и призрачного писателя.
Акио Морита был и, вероятно, до сих пор является самым известным японским бизнесменом всех времен. Когда он был председателем Sony, я помню, что в кабинете премьер-министра родилась идея его вступления в кабинет министров в лице министра иностранных дел. Он подумал об этом и пришел к выводу, что «является председателем Sony, а не министром иностранных дел Японии».
Он был частью Трехсторонней комиссии. Так он знал Киссинджера, Пита Петерсона и Дэвида Рокфеллера. Это все те люди, которые только придут в офис через какое-то время. Я был его секретарем пять лет.
Итак, PlayStation.
Мы много раз слышали об этом. Что случилось с PlayStation и Nintendo, и что не случилось.
Потом это всё как-то закрутилось, приобрело форму, и я вдруг оказался рядом с президентом группы PlayStation. Однажды вечером за ужином он спросил меня: «Хочешь работать в игровом бизнесе?» К тому моменту Морита-сан перенесла удар, поэтому он больше не приходил в офис, и я сказал: «Но Токанака-сан [тогдашний директор Sony - Teruhisa Tokanaka], я никогда раньше не работал в игровом бизнесе». Он посмотрел на меня и сказал: «Никто из нас не работал».
Музыка и технология делают хорошие игры
Как объяснил Лайден, было несколько путей, связанных с внутренними махинациями Sony и Sony Computer Entertainment. Один маршрут проходил через бренд, аппаратные средства и платформу, подход, которым руководил Кен Кутараги. Другой, которым следовал Лайден - через контент. Акира Сато, который в то время был главой программного обеспечения и разработки игр, был его наставником.
Он пришел из Sony Music.
Одна из самых интересных вещей PlayStation, когда компания начала над всем этим работать в 1993 году, заключалась в том, что её создали как совместное предприятие Sony Corp. и Sony Music, потому что у них была инженерия, а у нас была аппаратная часть.
Мы знали, как это работает, но понятия не имели, как получить издателей или разработчиков. Поэтому перенесли всё это из Sony Music. Продажи, маркетинг, отношения с третьими лицами.
Из-за этого игровая индустрия сильно изменилась. До тех пор это был мир Nintendo и Sega. И у них был довольно большой опыт и практика в этом деле.
Это было иновацией, мы начали помещать имена разработчиков на коробку. Что Nintendo и Sega никогда не хотели делать.
Мы помещаем их, бах, прямо на коробку. И мы пошли на это, зная, что наши внутренние студии не могут быть лидером. У нас не было бы и 60% доли рынка. Мы знали, что только независимые разработчики способны вдохнуть в проект жизнь. PlayStation - платформа для сторонних разработчиков, поэтому каждый мог выпускать на ней игры.
Продажа в Японии американских игр
Оригинальная PlayStation появилась в 1994 году, и в течение двух лет Лейден был новоиспечённым продюсером международного подразделения программного обеспечения в Sony Computer Entertainment. Он говорит, что его первая работа, вероятно, была самой сложной.
Мы отправляли западные игры в Японию. Попытка убедить японского геймера, что он хочет играть в Jet Moto или Destruction Derby.
Это как разговор о углях в Newcastle, не так ли? Это было очень сложно.
Я всё время играл в игры. У меня была настоящая хардкорная зависимость Tekken во время выхода PlayStation. Мы играли в аркадах в Токио. Но, я думаю, настоящим «ледяным душем» для меня стала Tomb Raider.
Я помню, как пошёл в Core Design в Дерби для встречи с братьями Смит и встретился там с Тоби Гардом, чтобы попытаться заставить его дать лицензию на проект, потому что они не могли издать его в Японии самостоятельно. Я очень сильно хотел заполучить Tomb Raider, но он ушёл к Sega.
30 ЛУЧШИХ ММО ИГР
Читайте также
Последние новости