Об этом руководитель компании сообщил в интервью Gamespot.
По словам президента Arkane Рафаэля Колантонио (Raphael Colantonio), команда подошла к оптимизации ПК-версии игры «в два раза тщательнее». При разработке Prey компьютер рассматривался как основная платформа.
Мы весьма уверены [в качестве оптимизации]. Во-первых, не было такого, что бы мы сделали сначала игру для консолей, а в конце внезапно начали портировать её на ПК. Всё начиналось с ПК. Это и есть игровая разработка.
Рафаэль Колантонио, президент Arkane Studios
Кроме того, в отличие от Dishonored 2, которая разрабатывалась на собственном движке Arkane под названием Void, Prey создавалась на базе CryEngine 3.
Проблемы с оптимизацией ПК-игр Колантонио связал с многообразием возможных комплектаций компьютеров.
Истинная причина, по которой ПК-игры часто испытывают проблемы — множество различных сборок компьютеров. Также иногда играет роль синхронность — [свежие] драйверы выходят одновременно с нашей игрой.
Рафаэль Колантонио, президент Arkane Studios
Колантонио заявил, что команда Arkane Studios приняла во внимание опыт работы с Dishonored 2 и сделает всё возможное, чтобы старт Prey прошёл удачно.
[С точки зрения оптимизации] игра полностью готова. В течение последних месяцев мы проводили множество тестов на разных конфигурациях [ПК] и старались убедиться, что всё работает правильно.
Рафаэль Колантонио, президент Arkane Studios
После релиза Dishonored 2 многие ПК-игроки пожаловались на баги и низкую частоту кадров даже на мощных компьютерах.
Выход Prey запланирован на 5 мая для ПК, PS4 и Xbox One. Разработчики опубликовали системные требования игры в конце апреля.
Источник
ТОП НОВОСТЕЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
Читайте также
Последние новости