Следующая новость
Предыдущая новость

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72

05.11.2018 14:34
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72

Начался ноябрь, неумолимо приближающий уютные морозные вечера. И не смотря на то, что этот месяц в 2018 году не очень богат на крупные хиты, у нас всегда достаточно игр, поскольку инди и бэклог никто не отменял. К тому же на данный момент мы ещё не успели разобраться со всеми проектами октября. Приглашаем ознакомиться с нашими впечатлениями от видеоигр очередной недели, и не забывайте делиться своими в комментариях!

Дайджест на прошлой неделе я проспал по весьма очевидной причине — всю ночь провёл в Red Dead Redemption 2. Однако на этот раз всё прошло куда лучше, ведь вчера мне его даже запустить не довелось. Впрочем, сюжет у меня уже полностью завершен, и даже все пропускаемые трофеи удалось получить, поэтому осталось лишь повысить процент прохождения до сотни, добить количество золотых медалей за прохождение миссий до семидесяти и выполнить прочие менее глобальные условия. И тогда можно будет начать ждать Red Dead Online. Надеюсь, и сетевая составляющая меня не разочарует.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
У меня в планах написать трофейный гид по этому замечательному вестерну, но обещать то, что он когда-нибудь будет воплощён в жизнь пока не могу. В целом одиночная часть игры очень понравилась. Хоть сама история и показалась несколько затянутой, но постановка большинства миссий вышла весьма эффектной. За всё время игры мне повезло столкнуться с багами, ломающими сценарий и дальнейшее прохождение, лишь дважды. Ниже представлен как раз один из них:

После этого мои товарищи уехали без меня, и даже не заметили моего отсутствия, судя по диалогам. Должен признать, это было весьма неожиданное развитие событий.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
На этой неделе, впервые за осень, мне удалось провести время сразу за несколькими не имеющими никакого отношения к работе играми. Устав от написания текстов, я в какой-то момент полез в Steam и стал искать себе развлечение на полчаса-час, которое бы ни к чему меня не обязывало и не требовало полного прохождения после. Одним из первых пунктов, привлёкших моё внимание стал Mark of the Ninja Remastered, но из-за её не самой маленькой продолжительности мне пришлось листать список дальше, пока я не наткнулся на Shank – другую игру тех же авторов. Вы наверняка и сами играли в этот сдобренный гротеском, иронией и карикатурами экшен с мачете, бензопилами и миниганами, а если нет, то благодаря моему напоминанию можете теперь исправить ошибку. Shank великолепен, как в одиночном режиме, так и при прохождении вдвоём с другом. Однако я не планировал за один час одолеть всю игру: меня неожиданно заинтересовали «ачивки», три из которых были мной не получены. Уже вскоре я взял достижения в «сто убитых бензопилой» и «тысячу убитых», после чего остановился и удалил Shank. Последнее из достижений я в обозримом будущем брать не планирую: прохождение всей игры на высокой сложности займёт у меня часов пять, если не больше, и в условиях ограниченного свободного времени это было бы расточительством. У меня тут на Red Dead Redemption 2 и уже купленную God of War времени, знаете ли, не хватает.

Однако я так и не запустил God of War – хотя бы уже потому, что консоль была занята пятнадцатой Final Fantasy. Вместо этого я во второй раз добрался до установленной ещё в мае Injustice: Gods Among Us – файтинга про супергероев вселенной DC и их борьбу с потерявшим рассудок от горя Кал-Элом. Как я уже упоминал, у PC-версии до сих пор есть баги, а также заметный инпут-лаг, но я смирился со всем этим и решил просто добить сюжетный режим, чтобы узнать перипетии достаточно интересной истории. Ну и без «ачивок» не обошлось: я получу по ходу кампании ещё несколько, и Injustice уже не будет так деструктивно влиять на мой средний процент полученных достижений. Играть же за пределами сюжетного режима я вряд ли стану: и времени, как вы уже поняли, мало, и у меня попросту не получается добиваться какого-либо успеха в этой игре.
Зато на World of Warcraft времени совершенно не жалко, и на прошедшей неделе мы с женой неспешно прошли все четыре «классических» рейда, получив достижения, деньги и несколько редких трофеев, вроде питомцев. Проходить подземелья, будучи переростком – одно удовольствие. Конечно, так невозможно проникнуться сложностью боссов и оценить командную работу игроков, но зато никто не спешит, не торопится, не несётся вперёд, словно в жопу ужаленный. Неспешно гулять по легендарным локациям и обсуждать культовых персонажей – бесценно. Кроме того, я на протяжении пары часов просто летал над Азеротом и искал редких монстров, которые возрождаются раз в двадцать-тридцать минут: практической пользы от этого было мало, но я получил удовольствие от игры. Подозреваю, что таким образом до максимального сто двадцатого уровня я доберусь только весной, хотя некоторые достигают его за две недели. Ну и пусть достигают, кто я такой, чтобы учить их играть? Хорошо бы ещё, чтобы они меня не учили…
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
Вот лучше бы меня кто-нибудь в Donkey Kong Country: Tropical Freeze играть научил. Я хоть и прошёл почти всю игру, но попытка собрать все предметы каждый раз прекращается в катастрофу. Обычный сценарий таков: я выхожу из офиса, запускаю какой-нибудь уровень, двадцать раз умираю, добираюсь до третьей контрольной точки из четырёх… и в этот момент выключаю игру, потеряв весь прогресс. Почему выключаю? Да потому что доехал до дома, и надо бы заняться какой-нибудь Mario Party или же Just Dance по работе. Чувствуют, что таким образом я пройду Donkey Kong Country: Tropical Freeze на «100%» лишь через несколько лет.
Раз уж была упомянута Super Mario Party, то надо бы похвалить и эту игру. Я рискну предположить, что это лучшая Mario Party для домашней консоли за более чем десять лет. По крайней мере, выпуск для Wii U был явно хуже, а игра для Wii – не лучше. Ну а с весьма привлекательными портативными Mario Party новинка не соревнуется уже хотя бы потому, что не поддерживает этот самый портативный режим. Зато на телевизоре в компании с женой и подругой Super Mario Party заходит просто отлично. Пускай в главном режиме тут и чуть меньше контента, чем мне хотелось, но зато дополнительных развлечений полно. Впрочем, даже классические состязания с перемещением по полю и покупкой звёзд без труда занимают весь вечер. Нехватку контента ощутить можно только в том случае, если играть дни напролёт, а Mario Party рассчитана преимущественно на другой формат потребления. Эта игра за которой приятно провести два или три часа раз в неделю (или раз в месяц), а особенность её в том, что она не теряет своей актуальности даже спустя несколько лет. Хотя от DLC я бы тоже не отказался.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Я без страха берусь за обзоры инди. Иногда это бесстрашие выходит мне боком. Чрезмерно олдскульный вид игры Save me Mr. Tako меня ничуть не смутил, а ведь графика в духе Game Boy должна была меня насторожить, но нет! Размечтавшись об очередном ретро платформере в духе шедевров с NES, я загрузил игру от Nicalis на Switch. Первый запуск произошёл в поезде. Второй тоже. В командировку и обратно. Между этими двумя временными точками я что только не делал с собой, лишь бы к ней не возвращаться. Слишком тяжело современному игроку даётся настолько эпичная стилизация в 2-3 цвета и с огромными, жирнючими пикселями на весь экран. Как вспомню игру, аж вздрогну. Но ведь обзор писать надо…
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
В поездах я за два месяца накатался вдоволь. Пытаясь отойти от шока, созданного силами Save me Mr. Tako, заскочил ненадолго в Warriors Orochi 4. В портативном режиме Switch она слегка фамильярничала с FPS, но я это стерпел. По факту игра довольно неплохая. Классический игровой процесс в духе musou разбавляют не только красивые супер-атаки, но и магия. Мы легко переключаемся между имеющимися у нас бойцами и врезаемся в толпы болванчиков, традиционно выбивая всю дурь из офицеров. Именно у Orochi своя фишка со сверхъестественным. Тут, например, сразу подкидывают в бой Люй Бу, который в кат-сцене начинает постреливать магией на манер лазера. Своя атмосфера, что тут сказать.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
Ещё своя особая атмосфера царит в Call of Cthulhu. Я начал проходить её второй раз на стриме, не закончив первый забег. Сразу же захотелось попробовать все предлагаемые игрой возможности и ответвления. Там, где сначала я пытался действовать силой, теперь в ход шли мозги и болтовня. Поэтому играть даже во второй раз интересно. За два часа трансляции я прорвался до 5-ой главы, а первый забег мой остановился на 8-ой главе. Так что скоро добегу до нужного места и буду проходить, получая ещё больше удовольствия. Для стримов, правда, игра подходит так себе. Развлекал зрителей голосом с VHS 90-хы и обычной болтовней.Так что приходите на стримы. Постараюсь, чтобы было не скучно.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
По причине вынужденной поездки о времяпрепровождении за домашними консолями пришлось временно позабыть, но без игр, понятное дело, прожить невозможно никак, поэтому обратил более пристальное внимание на мобильный рынок. Как выяснилось, помимо адаптированных портов и переизданной классики любопытных проектов там тоже хватает. Конечно, это совсем не тот уровень и, я бы даже сказал, несколько иной тип развлечений, но свою долю положительных эмоций они также способны преподнести. На уходящей неделе достаточное количество времени провел в ритм-игре по вселенной Macross – Uta Macross: Smartphone Deculture (歌マクロス スマホDeカルチャー) и в пошаговой RPG God Eater Resonant Ops.
Uta Macross собрал в себе большинство музыкальных композиций из всех выходивших анимационных сериалов и фильмов одноименной серии. Нам предлагается сформировать свой коллектив из именитых подопечных и под чутким руководством приступить к покорению вершин музыкального олимпа. Как ритм-игра данный проект на удивление лоялен к скиллу игрока, хотя без него здесь все же не получится добиться особых успехов. Итоговые же рейтинги за прохождение треков зависят в большей степени от собранной колоды карт, их прокаченности и уровня основной группы. Впрочем, для тех, кто желает лишь насладиться полюбившимися композициями или вновь полюбоваться харизматичными персонажами без особых затрат сил и времени, данная игра также подойдет в самый раз. Награды и бонусы хоть и ориентированы на прохождение треков на средних и высоких уровнях сложности, но не оставят с пустыми руками и любителей спокойного и размеренного темпа на начальных ступенях. Правда, процесс прокачки и добычи ресурсов для апгрейда карт в этом случае займет существенно больше времени. Игра доступна на японском языке, но даже без его знания разобраться в нехитрых механиках не составит труда, чего нельзя сказать о следующем представителе карманного семейства.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
God Eater Resonant Ops – это пошаговая ролевая игра с элементом ККИ, действие которой разворачивается спустя 4 года после событий второй части. Мы как обычно выступаем в роли новичка оперативного подразделения, которому предстоит стать отважным бойцом и достойно показать себя в сражениях с арагами, на этот раз выполненных на манер классических JRPG в пошаговой форме. По ходу нам повстречаются многие персонажи, знакомые по предыдущим частям, а некоторых мы даже сможем рекрутировать в свой отряд. Resonant Ops на удивление серьезно насыщен сюжетными ивентами и грамотно расширяет вселенную. В игре внушительное количество диалогов и потенциальных связующих с предстоящим God Eater 3. Для поклонников серии проект представляет особенный интерес и фактически обязателен к ознакомлению, одна лишь загвоздка – японский язык. Стоит также упомянуть достойное визуально-техническое исполнение, которое порой позволяет забыть о том, что перед нами всего лишь мобильное ответвление.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
На прошлой неделе продолжила исследование мира Red Dead Redemption 2. Меня ждало знакомство с горе-пастырем (в ходе которого чуть в очередной раз не потеряла шляпу — вот не может она спокойно сидеть на голове), встреча с двумя легендарными стрелками из задания биографа, взимание дани за десять лет с должников, ловля недолекаря из вод бурной реки и всё в таком духе. Даже обзавелась хорошими жеребцами, причём как купленным, так и лично пойманным на просторах прерии. В общем, это были четыре часа, невероятно насыщенные разными событиями и заданиями. Например, посетила симпатичный городок не обделённых деньгами людей, пока везла к доктору полуживого незнакомца, молившего о помощи. А позднее, пока пыталась разузнать побольше фактов о Миднайте, поезд довёз Артура уже до промышленного населённого пункта. В общем, есть чем заняться и на что посмотреть в этой игре. А дальнейшее изучение оставлю уже на другой раз, когда у самой ручки дойдут прикупить проект о Диком (странном и таком сумбурном) Западе.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
Немного свободного времени провела в кооперативе в Call of Duty: Black Ops 4. Открыла доступ ко всем модулям (в том числе специальному) на основное оружие, теперь экспериментирую с их различными сочетаниями. Вроде остановилась на одном понравившемся варианте, и даже получается с ним недурно играть (когда снайперы на винтовках и револьверах не докучают). Печалит, что нет отбора по уровню игроков, и регулярно приходится бороться с людьми, давно заработавшими уже не первый престиж.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
Впервые запустила I Hate Running Backwards — представителя жанра shoot 'em up (а если быть точным, то данный проект относится к vertically scrolling shooter) с возможностью прохождения с товарищем в пределах одного помещения. Другими словами — имеется локальный кооператив. Особенностью работы Binx Interactive и Croteam Incubator является движение персонажа спиной вперёд. Соответственно, находится он не внизу экрана (как это традиционно бывает), а в самом его верху. Правда, двигаться по всей области никто не запрещал, пусть это и чревато столкновением с врагом и лишением части здоровья. Данное отличие не особо отразилось на восприятии происходящего, и дискомфорта не вызвало.

Противники, кстати, будут знакомы всем игрокам, проходившим Serious Sam 3, ведь даже один из боссов тут — огромный красный скорпион. Правда, тут он бессмертием не обладает, и вполне себе убиваем. Пока удалось полностью пройти два раунда из трёх, после чего орды недругов таки одержали победу.
Ещё скачала себе демо-версию нового проекта Тоби Фокса Deltarune, разработка которого всё ещё находится на начальных стадиях. Интересно посмотреть, насколько гармонично новые идеи будут вплетены в игровой процесс. Но прежде буду разбираться, как получить концовку истинного пацифиста в Undertale, и только потом знакомиться с новым миром, созданным Тоби.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
Наверное, именно прошедший недавно Хэллоуин стоит поблагодарить за обилие атмосферных мистических игр и хорроров. Во что-то я уже успел поиграть, иные проекты ещё ждут своего часа — в общем, скучать в эти осенние дни не приходится!
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
Я продолжаю играть в Call of Cthulhu, стремясь получить оставшиеся несколько трофеев и ещё одну концовку. Самое интересное, что уже имеющаяся в интернете информация о получении возможных финалов часто разнится, поэтому приходится импровизировать и немного экспериментировать. Ещё, как оказалось, унаследованные проектом Cyanide Studio ролевые элементы одноимённой настольной игры Call of Cthulhu всё-таки основываются на «невидимых бросках» виртуальных кубиков при определении успешности тех или иных действий. Несколько раз я с сожалением проходил мимо закрытого на сложный замок сундука в туннелях культистов, так как не планировал почти в самом начале прохождения тратить Очки персонажа (ОП) на развитие отвечающего за взлом навыка «Расследование». Каково же было моё удивление, когда, изначально создав героя-оккультиста, я легко вскрыл загадочный объект, хоть и не обнаружил там никаких невероятных сокровищ! Другим примером влияния случая на действия протагониста стало то, что в недавний забег за платиной я не обнаружил лом, который всегда находил в особняке Хоукинсов — вот это мне действительно показалось странным, ведь инструмент всегда лежал на видном месте.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
А полные безнадёжности и безумия миры Говарда Лавкрафта я решил «разбавить» более позитивным, но не менее соответствующим осеннему празднику проектом. Неожиданно для себя я осознал, что некоторые ремейки получаются настолько потрясающими и интересными, что впору подумать о том, что это полноценный сиквел, а не кардинально улучшенная версия игры, вышедшей целых 17 лет назад. В данном случае я говорю о первой части Luigi’s Mansion, перебравшейся в этот Хэллоуин с Nintendo GameCube на экраны портативной 3DS. Не могу оторваться от исследования каждой комнаты огромного особняка, пытаясь найти как можно больше секретов и новых ключей для ещё закрытых помещений. Думаю, уже очень скоро раскрою все тайны старого дома с привидениями и смогу подготовить обзор для нашего сайта!
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
И напоследок ещё одна мысль, посетившая меня после знакомства с Diablo III: Eternal Collection для Switch. Отсутствие трофеев и достижений на консолях от Nintendo хоть и расстраивает многих игроков, но, честно говоря, выйди Diablo на гибридной консоли одновременно с версиями для PlayStation4 и Xbox One, я не уверен, что мой выбор снова пал бы на PS4. Уж очень удобно сокращать поголовье адских легионов именно в портативном формате!
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
На этой неделе несколько моих игровых дней вылетели из-за перелёта в Гамбург и обратно с целью несколько часов поиграть в Just Cause 4 — впечатления от этой сессии ждите на нашем сайте 8 ноября! — а по возвращению я сразу поставил на загрузку третью часть. Как раз до падения эмбарго поиграю, освежу воспоминания и смогу более аккуратно выразить свои мысли по поводу грядущей новинки. Но сразу скажу: мне нравятся игры этой франшизы. Не настолько, чтобы я был готов прощать им какие-то плохие стороны, но достаточно для того, чтобы воспринимать их строго как песочницы для развлечения.
Впрочем, это не значит, что полученные впечатления будут очень положительные. Так, кажется, я сказал лишнее. Помимо впечатлений, кстати, будет и короткое интервью с разработчиками, которое получилось скорее какой-то болтовнёй про идеи и ассоциации, сопровождаемые дилетантскими рекомендациями интервьюера. Надеюсь, вам будет интересно.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
А теперь возвращаюсь к играм! В поезде и самолёте поиграл в дополнение для Xenoblade Chronicles 2, которое рассказывает о временах задолго до событий оригинальной игры. Несмотря на ряд откровенно фейспалмовых моментов в диалогах, я наслаждаюсь приятной графикой и похорошевшей боевой системой. А также отсутствием дурацкой «рыбалки». Сражения стали интереснее за счёт возможности переключаться между персонажами «на лету», что добавило динамики и разнообразия в процесс. А картинка и дизайн в оригинале уже были замечательными. Да, я люблю хентайных тян.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
Плюс главные герои из Джина и Лоры получились на порядок лучше, чем из Рекса с Пирой. Особенно из Рекса.
До вылета и после, вплоть до вчерашнего вечера, всецело зависал в Red Dead Redemption 2, и каждый день выносил из игры какие-то новые, неповторимые эмоции. Например, вчера случился забавный казус во время выполнения задания: должник взлетел в седло, чтобы удрать от меня, и его конь на старте врезался в мою кобылку, случайным образом оказавшуюся в нужное время и в нужном месте. Как поступает большинство игр в таких случаях? NPC игнорирует препятствие и погоня начинается, как задумали разработчики.
Как обстоят дела с такими ситуациями в Red Dead Redemption 2? Смотрите сами:

Мне кажется, такое положение дел показывает, что разработчики решили отказаться от ненужных скриптов и оживить игровой мир, поставив игрока и NPC в одни условия. «Если игрок может споткнуться и провалить погоню, то почему бы не открыть столь замечательную возможность и для NPC?», — возможно, именно такая мысль пришла игровому дизайнеру Rockstar Games. Кстати, я не помню, чтобы такие казусы были в предыдущих играх студии. Или у вас они случались? Расскажите!
Также узнал, что в Red Dead Redemption 2 можно взрывать головы противникам, словно в Cold Fear, только без лишних кровавых эффектов расколотого битой арбуза. Вот так это выглядит:

Также играя научился новым приёмам, обнюхал чуть ли не все травинки на четверти карты и нашёл много интересных мест, в числе которых заначки с сокровищами, логова бандитов, ранчо с недобросовестными селянами, хранящими в амбаре пару сотен долларов, и так далее. Исследовать мир Red Dead Redemption 2 чертовски интересно и мне искренне непонятно, как можно этим процессом не наслаждаться. Хотя иногда хочется. Конечно, «прыгнуть на орла» и сократить время перехода от точки «А» в пункт «Б». Увы, даже открыв быстрое перемещение в лагере путём улучшения палатки Артура, быстро перемещаться можно будет только из лагеря, но не в него…
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #72
Зато красоты в игре радуют! Равно как и всевозможные случайные события, которых на удивление много. А ещё я не удержался и одним глазом глянул в трофейный гид игры. Разочаровался. Для получения платины необходимо отыгрывать роль хорошего и няшного Артурчика, который всем помогает, всех любит и даже матом не ругается. Потому что одно из событий, необходимых для 100%, открывается только на 4-м уровне репутации честного стрелка.

Кроме ковбоев, ещё поиграл в купленные вчера новинки — Mark of the Ninja: Remastered и The Quiet Man. Похоже, данная пара будет олицетворять мою лучшую и худшую трату денег в этом году. Серьёзно. «Метка ниндзя» от команды Klei Entertainment, создателей Shank — это великолепная игра, от которой я пребываю в восторге со времён прохождения на РС. На PlayStation 4 и большом экране она играется ещё лучше, да и выглядит красивее благодаря переизданию. А вот «Молчун» — это просто какое-то бюджетное адище. Я не ожидал шедевра, но и подумать не мог, что Square Enix позволит одной из своих команд так халтурно подойти к проекту.
Возможно, он раскроется дальше, пока что я прошёл две главы, и они вызывают отрицательные впечатления. Во-первых, игра технически очень устаревшая, с плохой постановкой сцен, унылыми сражениями с анимацией и навыками персонажа уровня очень бюджетного битэмапа для PlayStation 2. Вот, точно! The Quiet Man по битвам напоминает какой-нибудь первый прототип Yakuza, который команда Тосихиро Нагоси скомкала и выбросила в окно… Понятно, кто его подобрал.
Вот постановка уровня Б.О.Г.:

А ещё в The Quiet Man противников физически не существует в момент их падения на землю. Персонаж проходит сквозь них. Напомню, что данная игра позиционируется как кинематографическое приключение. Но о какой кинематографичности может идти речь с такой технической стороной? К тому же, актёры тоже играют сильно так себе. В общем, предварительный вердикт: лучше занесите 1к рублей в церковь, чем потратьте её на The Quiet Man. Кто меня давно знает, сейчас наверняка прочувствует всю боль от этой игры.

Источник

Последние новости