Следующая новость
Предыдущая новость

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #241

30.01.2022 2:51
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #241

Приветствуем всех в еженедельном дайджесте команды Stratege, посвящённом играм. У нас уже 5-й выпуск в январе 2022 года, а всего — 241-й. Сами считайте, сколько это лет. Но главное — что формат живёт, заставляет нас шевелиться и привлекает вас, дорогие читатели и мимо проходящие гости. Как всегда, делимся своими историями и ждём ваших в комментариях.

На этой недельке я хорошенько поиграл в два релиза… нет, в три: Uncharted: Lost Legacy, Uncharted 4: A Thief’s End и Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream. Первые две не нуждаются в представлении — отличные приключения с PlayStation 4, получившие платное обновление для PlayStation 5 с интересным нюансом. Его цена 700р, независимо от наличия у игрока одной или обеих игр. То есть, владелец одной Uncharted 4 за 700р получит и обновление, и Lost Legacy, а владелец обеих — только обновление с не так чтобы значимыми улучшениями. Картинка улучшена заметно, но не столь радикально, чтобы доплачивать даже столь скромную цену.
Больше про переиздание в нашем обзоре и путеводителе:

Очень порадовала меня Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, хоть я и продолжаю недоумевать из-за выбора GUST — почему именно Софи, не самую примечательную из алхимических девчулек? Почему не Эска или одна из Шалли, например? Почему не красотка Лулуа? Наконец, почему не Мари?! Как бы хотелось ремейк Atelier Marie, хотя бы с PlayStation 2 через официальный эмулятор. Тем не менее, грядущая игра выглядит и ведёт себя хорошо, явно вдохновившись более приключенческой атмосферой Atelier Ryza.
И вновь больше в первых впечатлениях:

Играл в Fortnite и снова не буду ничего писать, просто добавлю видеоролик с хорошими моментами.
Ещё начал прохождение нескольких игр, которые совсем скоро появятся на полках магазинов, и жажду рассказать о них в скором-прескором будущем. Вообще на начало февраля у меня парочка интересных материалов заготовлена, ждут своего часа. А вот полноценный обзор OlliOlli World рискует задержаться, из-за большой загруженности другой работой. Впрочем, мне кажется, первые впечатления от консольной версии вышли довольно информативными и там заметно общее настроение:

На Nintendo Switch взял и прошёл игру The Company Man — простенький и не очень большой двухмерный платформер о сотруднике компании, которого подставил коллега, что привело к его падению в самые низы. Там, вооружившись клавиатурой для избиения сотрудников, он начинает вновь прокладывать себе путь наверх, через различные подразделения корпорации. И всё это с неплохим юмором — огнедышащие секретарши, двигатель с колесом для хомяков-стажёров, задерживающие зарплату главы отделов, и так далее.

По мере прохождения игрок может зарабатывать деньги и тратить их в самом дорогом кофейном ларьке, повышая здоровье, энергию и покупая перки. Например, перк на восполнение одной ячейки здоровья за каждого убит… уволенного коллегу. Увольняет герой их, конечно же, ударом клавиатурой по башке, или спамом электронной почтой — дальнобойный скилл, один из первых получаемых. Также на Nintendo Switch сегодня купил CueSports аж за 20 злотых, и очень быстро пожалел, что в eShop нет возможности откатить покупку. Повёлся на клёвые скрины, вызвавшие тёплые воспоминания о Side Pocket 8-битных времён, но на деле тут полная жопа — дерьмовая физика, безумный полёт шаров и отстойное управление. Как можно было так запороть сборник бильярдов (9-ка, 8-ка и снукер)? Не знаю, но делали игру полные бездари.
Из спортивного — погоняли вчера с Егором Fenix_BK в Windjammers 2 на стриме, и это было круто. Игра выглядит и играется офигенно, хоть и надо привыкать к разной скорости персонажей, а ещё меньше тупить/рандомно носиться по полю, бросаясь в стороны наугад.

Ещё на новогодней распродаже купил в Steam китайский экшн Bloody Spell с иероглифами в названии, привлекла красивая обложка. К счастью, игра оказалась не из того множества проектов, где художники усердно работают над обложкой, и не прилагают усилий для оформления самой игры. Или, где обложка вообще не соответствует описанию, причём в худшем смысле, чем истинное содержание видеокассеты «Титаник» на полке вашего отца в детстве. Игрулина довольно занимательная, но выглядит и играется как Early Access, при состоявшемся релизе версии 1.0. Немного печалит — есть заметные проседания кадровой частоты, сбивающие динамику.
В сущности, Bloody Spell — это смесь Nioh и Xuan-Yuan Sword 7, но с фишкой из Shadow of Mordor. Нет, не системой «Немезида», увы, а возможностью менять скин главного героя на эффектного вида девушку. Что я и сделал. В плане игрового процесса же это чистый Nioh, с обилием разного оружия, между которым можно переключаться прямо в комбухах, эффектными добиваниями и борьбой против демонов. Во главе которых весьма горячая королева.

Потихоньку смотрю дальше сериал Hotel Del Luna, но уж очень вяло он развивается. История — словно тягучий кисель, персонажи раскрываются очень неспешно и не так чтобы интересно. С другой стороны, смотрю я этот сериал не столько ради истории, сколько ради актрисы Ли Чжи Ын, она же IU. Почти весь сериал она щеголяет в классных нарядах и обуви, мой внутренний фетишист доволен. Хорошо жена этого не читает…

___________________________

Большую часть свободного времени на неделе было отдано, богу гачи, то есть Genshin Impact. По правде сказать, большая часть времени всё же была отдана на другой проект, но говорить о нём пока ещё нельзя, так что это на другой раз. В это раз до нас добрался один из крупнейших ивентов, "Праздник лунных фонарей", он в первую очередь приурочен к китайскому новому году, что не скажи, а пожалуй именно этот праздник самый важный для разработчиков. Тут у нас и свой сюжет, который на удивление вышел достаточно неплохим, обычно ивентовые сюжетные линии увы выходят очень слабыми и когда получается исключение из этого правило, то это приятно. Плюс к этому куча небольших активностей, загадки с тенями (некий мини пазл), пушка для фейерверков, "гонки" на лодке и сбор разнообразного добра как на воде, так и на суше, попутно отбиваясь от противников. Всё это достаточно небольшие активности, но сделаны они вполне себе добротно и приятно играются. Судя по всему нас ещё ожидает сражение с боссом, тем самым, который был в основной сюжетной линии 2.4, но вот его появления надо подождать ещё пару дней. Добавили веб-ивент, они всегда достаточно забавные, хотя уверен, что большинство проходит их только ради примогемов.
Многие игроки очень ждали данный праздник, ведь надеялись на то, что разработчики расщедрится на хорошие подарки. В этот раз нам кроме того, что мы соберём с ивентов дают и десять круток для баннеров события, а также любого 4-х звездочного персонажа Ли Юэ на выбор, включая недавно вышедшую Юнь Цзинь, что лично для меня очень хорошо, т.к. баннер с ней я пропускал. А вот Гань Юй крутил в обязательно порядке, ну точнее первое созвездие для неё. Уж не знаю с чего вдруг, но похоже игра решила меня промо так щедро порадовать на китайский новый год. Играя ещё со старта у меня не разу не возникало ситуации когда выпадали две легендарки подряд, тут же, игру просто прорвало на подобную щедрость, в начале ивентовый баннер выкрутил мне Джин (которой к слову в коллекции ещё не было) и не успел я задуматься о том сливать ли остатки примогемов в данную лотерею как получил и козочку. Но этого похоже было мало, прокачав по-быстрому Джин и заполучив с этого пару обычных молитв, как раз смог сделать пак круток в обычном баннере и тут снова две легендарки подряд. Для меня это конечно что-то новое по ощущениям, очень приятно для почти F2Р игрока, да я покупаю луну, но по большей части считаю это просто месячной подпиской. Опасаюсь, что свой ближайший лимит удачи в этой игре уже исчерпал, но оно того стоило. Буду надеяться, что это своеобразная компенсация за прошлый оружейный баннер, где пока я смог добраться до просто отличного гео двуручника, игра навалила мне два лука, заставив прокручивать три легендарки, что признаться для меня, очень много за один раз.

В ожидании Darkest Dungeon 2, решил опять погрузиться в Iratus Lord of the Dead, духовно эти проекты очень схожи, но тут мы выступаем за иную сторону. В этот раз мы берём на себя роль некроманта, который вознамерился выбраться из своего склепа в который его загнали герои древности. Боевая система в большей части подражание Darkest Dungeon, только вот теперь мы накладываем стресс на противников и кошмарим их различными методами, дабы поскорей отправить в могилу. В остальном же, прокачиваемся в разных направлениях, есть как постоянные артефакты так и расходуемые предметы. Путь на поверхность выбираем самостоятельно из случайно генерируемых вариантов, определённые элементы рогаликов есть и тут. С чёрным юмором в игре к слову всё тоже хорошо. Наш подопечный любит комментировать разнообразные игровые ситуации. Визуальный стиль несколько спорный как на мой вкус, но привыкнуть можно. В целом, у Питерской студии Unfrozen получилось весьма неплохо подражать своему идейному наследнику и не только грамотно взять механики, но и добавить что-то своё, поэтому проект отлично чувствуется самостоятельным, а не безликой калькой. Вообще приятно, что отечественный игропром пускай потихоньку и небольшими шагами начинает выбираться из многолетнего застоя.

___________________________

Возможно, вы помните, что в начале январе я рассказывал в «Дайджести» о своих впечатлениях от Resident Evil Zero HD (преимущественно негативных), написав чуть ли не мини-обзор этого достаточно неплохого ремастера весьма спорной игры. Я тогда ещё жаловался, что перед «нулёвкой» очень давно ни во что не играл для души. С тех спор свободного времени немного прибавилось, и видеоигры вновь закрепились среди моих хобби, а потому за четыре прошедших недели я успел основательно ознакомиться ещё с несколькими проектами. Но прежде чем перейти к ним, хочу подвести итог под Resident Evil Zero HD.
Полное прохождение этого хоррора так и не изменило моего к нему отношения: я продолжаю считать, что у него очень много разных проблем, и только некоторые можно оправдать низкой производительностью изначальной платформы – GameCube. Кое-что ещё можно списать на общую неразвитость дизайнерской школы (некоторые решения, сейчас кажущиеся однозначно дурацкими, тогда были нормой), но кое-что явно проистекает из элементарного «и так сойдёт!» – особенно это справедливо для поведения положительных персонажей и диалогов между ними. Дизайн же и игровые механики я сейчас не хочу ещё раз обличать, однако должен покрыть всеми возможными матами автора головоломки с ящиками и водой – не особо требовательной к интеллекту, но вынуждающей чуть ли не по пикселям подгонять объекты в нужное место. Просто поразительно, что подобное попало в релизную версию Resident Evil Zero и не было зарублено на стадии контроля качества.

Покончив с «Обителью Зла», я поставил ещё две достаточно старые игры: LEGO The Hobbit и GRID 2 – и их я тоже, в основном, буду ругать. Приключение из разноцветных пластмассовых кубиков от конструктора традиционно содержит уйму фан-сервиса и вполне себе позволяет прочувствовать атмосферу выбранной темы – в данном случае фильмов о походе Бильбо, Гендальфа и толпы гномов в сторону Эребора. Вот только вышла эта игра в тот период, когда студия Traveller's Tales явно пыталась поспеть сразу везде – делала новые игры чаще чем прежде, что, видимо, и повлияло на качество проработки.
При прохождении LEGO The Hobbit вдвоём одному из участников иногда попросту нечем заняться – ему даже нечего разгромить для увеличения очкового счёта, он вынужден тупо ждать, пока второй куда-то залезет и что-то сделает. Кроме того, огорчает, что у части гномов нет никаких особых умений – лучше бы дали ту же рогатку не одному, а двоим и аналогично поступили бы с киркой и молотом. Искать среди этой толпы почти одинаковых бородачей всякий раз конкретного нужного – не то чтобы увлекательно. Кроме того, даже для базового прохождения игры (я не говорю сейчас про уничтожение всех и вся ради наживы) необходимо убить нескольких гвардейцев Лихолесья и стражников из Озёрного Города – что совершенно не соответствует не только сеттингу, но и сюжету конкретной игры. Превращение эльфов и людей в кровных врагов лично Бильбо и Торина? Ну что за бред! Хотя всё это, конечно же мелочи – особенно в сравнении с тем, что у игры нет финала: она рассказывает о событиях только двух фильмов и завершается вылетом Смауга в сторону Эсгарота. Разработчики обещали выпустить дополнение по событиям финала трилогии, но в какой-то момент предпочли взять свои слова обратно и заняться другими проектами. Вот это подход! Всем брать пример как можно скорее! И всё-таки, напоследок отмечу, что фан-сервисе в игре в целом удачный, контента полно и исследовать мир можно долго. Кроме того, весьма хорош уровень-ранннер за Радагаста, когда он улепётывает от варгов на санях с зайцами – красиво, зрелищно, увлекательно!
GRID 2 я в своё время забросил спустя всего часов пять – помню, что гонки мне показались чересчур американизированными. Как выяснилось, я ошибся, хотя и несильно. Разнообразие заездов в этой игре очень приятное – разработчики проявили изобретательность, пусть даже умение ехать быстро и осталось основой всего. Но одно дело – заезды под таймером в одиночку, и совсем другое – необходимость как можно быстрее обгонять медленно едущие по трассе пикапы и при этом не задевать машины и стены во избежание штрафов. Кроме того есть, классический дрифт, гонки по случайно собранным из поворотов и потому непредсказуемым трасам, а также мини-чемпионаты и ещё много чего. Вот только машин не хватает – слишком уж медленно и последовательно, без интересных сюрпризов, открывается доступ к по-настоящему эффектным спортивным моделям. Да и их количество невелико. На всё протяжении игры в GRID 2 не получается испытать вау-эффекта от получения автомобиля. И это большая проблема игры, так не должно быть в подобных гонках. Схожая ситуация с трассами: конфигурации попадаются интересные, но регионов и городов маловато, а потом окружение чертовски быстро наскучивает. Опять ничего не удивляет особо, не обеспечивает чувством восторга. От игры про скоростные машины хочется больше ярких эмоций. Зато приятно, как на высоком уровне сложности GRID 2 достаточно многого требует – и потому мои результаты почти всегда лучше, чем у тех друзей, кто в своё время гонял на «нормальной». Тщеславие тешится, не могу отрицать.
Как-то изрядно уже написал, а потому Monster Hunter Rise и Pokemon Legends: Arceus приберегу на следующий раз. Но могу сразу предупредить, что их я тоже буду ругать.
___________________________

Windjammers 2 выглядела круто. Каждый раз как я натыкался на ролики или упоминание игры в сети, мне сразу же хотелось в неё поиграть. Поэтому когда пришло время готовить обзор - я вызывался без промедления. Первое, что пришлось сделать при этом - отправиться изучать первую часть, ведь я в неё не играл. К моему удивлению, сиквел и оригинал имели массу принципиальных отличий.
Помимо изменившихся стилистик и механик метания фрисби, Windjammers и Windjammers 2 отличаются динамикой. Вторая часть словно напилась энергетиков и воткнула себе прямо в сердце солидную порцию адреналина. Скорость бросков и движений спортсменов возросла! Поменялись и арены, на которых появились различные объекты и условия, способные повлиять на исход схватки. Скоро будет готов обзор, но уже сейчас могу сказать - это достойное продолжение.

На последнем стриме по Fortnite мы поставили персональный рекорд редакции. Командой из четырёх человек мы сумели шесть раз подряд взять топ-1! Мы начали с победы и за 2 часа трансляции ни разу не проиграли. Когда нас наконец-то сумели ликвидировать, пришлось закругляться. Для меня каждые такие посиделки - это огромная проблема из-за разницы в часовых поясах. Уже после третьей победы я хотел пойти спать, но пока госпожа Фортуна была к нам благосклонна, я сражался на благо своего счётчика побед с короной. Теперь он показывает число 26!
Запись стрима со всеми этими победами пока лежит у нас Twitch. Если есть желание ознакомиться - вам сюда! Ещё не могу не поделиться забавным моментом. Во время перестрелки мне было сложно попасть в довольно юрково противника. Хотя винтовка с коллиматором располагает к подобным перестрелкам, снайперки всё ещё остаются лучшим оружием, когда речь заходит об обмене точечными выстрелами. Пока я активно опустошал магазин, заметил, что враг встал под большое дерево. И решение пришло в голову мгновенно…

Признаюсь сразу, если бы в DIRT 5 не было достаточно простой платины, я бы никогда её не запустил. И, вероятно, пропустил бы довольно крутые гонки. Codemasters мне всегда нравились, но может это прозвучит странно, не за рейсинги и симуляторы. Просто в 2001 году они помогли команде Rebel Act Studios издать легендарную Severance: Blade of Darkness. Именно в этой игре мне впервые попался на глаза их логотип, но что-то меня понесло не туда.

На PS5 играть в DIRT 5 одно удовольствие. Геймпад неистово дрожит, вокруг тонны металла наматывают грязь на колёса, всё это с необходимой дозой драйва и соответствующей музыкой. В процессе мозг отдыхает. Только дорога, скорость и желание прийти первым. Я не пытаюсь специально выбивать кубки, ведь у нас в подсказках написано, что всё само выбивается в процессе. Поэтому первая, а может и последняя цель - пройти все заезды на 3 звезды. Как всегда, с моим уровнем занятости это может затянуться, хотя продолжительность оценили в 25+ часов.
___________________________

Привет! Вот-вот и индустрию прорвёт на крупные релизы. Вижу, что большинство ждёт Horizon: Forbidden West. Однако хватает и смельчаков, жаждущих испытаний в Elden Ring. Я же в прошлое воскресение отметил День Рождения и на позитиве продолжаю играть в ранее начатое. Assassin's Creed Valhalla: Осада Парижа оказалась далеко не такой хорошей, как Ирландия. Если на землях кельтов было интересно сражаться и очаровывать соблазнительных поэтесс, то в колыбели франков меня встретили унылыми лозунгами «La Révolution» и повторяющимися из основной игры пейзажами. Самой «полезной» информацией тоже огорошили с порога: местный Лютик предпочитает и мужчин, и женщин; а новая подруга, правая рука ярла, и вовсе только по девочкам. Что ж, лишь бы геймплея интересного накинули, с остальным — разберёмся.

Видимо, к этой части DLC разработчики немного утомились. Ведь в «Осаде Парижа» и территория поменьше, и оригинального контента кот наплакал. Того самого увлекательного геймплея тоже не случилось, потому что здесь решили добавить такую активность: квесты революционеров. Выполняя их, Эйвор должен помочь сопротивлению расшатать власть короля. Для этого он ходит с ними не в набеги, но на вылазки. Пойди туда и убей того-то, проникни в крепость и укради то-то — вот и весь недолгий сказ.
Однако вместе с вами на миссии отправляют партизан, хлипких, что воробушки. Пришибло кого-то из них? Получи штраф к гонорару по окончанию задания. Это, в свою очередь, влечёт за собой необходимость пройти больше этих миссий, чтобы достигнуть максимального уровня прокачки сопротивления. Без этого никак, так как на это есть ачивка. Но всё-таки не такие квесты партизан долгие, чтобы превратить игру в скучный гринд.

Окрестности Парижа, конечно, красивые. Поля, утопающие в цветах, плодородные винодельни и извилистые города — не чета простоватым поселениям из других областей игры. Для себя нашёл оптимальную формулу игры в Вальгаллу: боссов прохожу на сложности «Кошмар», а всё остальное — на нормальной. Таким образом, появляется хоть какой-то челлендж. В плане боссов Ирландия меня немного разочаровала, хотя финальный бой был интересный. Париж, в свою очередь, наоборот решил наверстать очков на этом поприще и позволил сразиться со многими элитными бойцами. Причём, в основном, это были мечники. Так что схватки на максимальной сложности получились неплохие.
Отдельно отмечу, что в указанном DLC вернули механику нелинейного планирования убийств. То есть мы делаем подготовку нападения на ключевую цель, затем одним из нескольких вариантов проникаем на защищённую территорию и убиваем злодея одним из предложенных способов. Однако самая зрелищная казнь доступна при выполнении всех побочных задач.

В основном «Осада Парижа» вторична и не блещет запоминающимися персонажами. Но когда дополнение переходит к самому главному блюду — непосредственно к штурму столицы франков, — то становится интересно. Ощущение рассыпающегося по частям огромного города под ногами героя сложно передать, но что-то подобное мы видели в прошлых частях. В этот раз всё просто сделано несколько детальней. Что касается постановки, то она могла бы быть и зрелищнее. Но тут попадаются сцены, которые радуют внутреннее чувство прекрасного. Например, финал с кровавым мясником.

Отдельно запомнилась песня, которую поёт героиня из дополнения в Ирландии. Данная песня красива в частности, а саундтрек Вальгаллы хорош в целом.
В итоге, я прошёл Вальгаллу со всеми дополнениями и достижениями. 319 часов — столько провёл с Эйвором. Это очень красивая игра. Пусть растянутая повторяющимися активностями, но всё же с преимущественно хорошим сюжетом и, конечно, отзывчивым геймплеем. Дополнения в основном вышли рутинными, особенно так называемые «Речные набеги» и «Испытания мастерства». «Гробницы павших» заставили вспомнить о «Принце Персии» и решении головоломок оттуда. А Ирландия запомнится мне одной из лучших и атмосфернейших частей Вальгаллы. Теперь хочу лично посетить эту далёкую страну. А пока же я с вами прощаюсь!
___________________________

За минувшую неделю наконец-то закончил прохождение The Legend of Zelda: Skyward Sword HD – полностью завершил сюжетную часть и выполнил все активности, какие хотел. А именно: нашёл все «кубы богини» (их надо отправлять ударом заряженного мастер-меча в небо, чтобы активировались сундуки с сокровищами в основной локации игры), собрал все фрагменты сердца для прокачки здоровья и выполнил все побочные задания. Самой продолжительной побочкой оказался сбор всех «кристаллов благодарности» для одного демона – уж очень он хотел стать человеком! Для этого Линк выполнял квесты других персонажей, получал от них благодарность и «скармливал» её обладателю рогов, копыт и крыльев летучей мыши. Дело слегка осложнило то, что полтора десятка кристаллов также учитывались в общем списке, но были штучно запрятаны в определённых местах. В итоге кое-что пришлось подсмотреть в гайде, зато «кубы богини» и большую часть сердечек я заполучил самостоятельно.

Это уже считается выходом за рамки френдзоны или пока нет?
Из побочных активностей, пожалуй, больше всего потрепали нервы гонки на вагонетках – после прохождения трассы за определённое время (весьма небольшое) полагался последний недостающий фрагмент сердца! Пришлось в совершенстве освоить механику ускорений, прыжков через сломанные участки рельсов и сохранения баланса, направленного на то, чтобы всегда увеличивать скорость, а не терять её! Но всё-таки, когда я уже почти отчаялся уложиться в какие-то доли секунды, мне это удалось! А ещё мимоходом получил неломающийся щит богини, пройдя «босс раш» у одного из ключевых персонажей – необходимо было подряд победить 8 боссов, не используя зелья и дополнительное снаряжение. И ведь хотел ограничиться только 4-мя главгадами, ради ещё одного фрагмента сердца, но в итоге вынес всю восьмёрку!
А во время битвы с Демайсом – который в других частях франшизы будет возвращаться к жизни в виде Гэнона (надеюсь, эта очевидная вещь никому не кажется страшнейшим спойлером? Это же типичная The Legend of Zelda!) – я вдруг задумался, что главное зло в этой форме похоже… на Носферату Зодда из манги «Берсерк»! Ну, носом, комплекцией, ещё какими-то чертами лица, ростом и силищей. Определённое сходство, и правда, есть! А само сражение даже не оказалось каким-то особо трудным, зато ключевая роль молний во время него напомнила ещё кое о чём, об игре Sekiro. С Демайсом как раз был почти что самурайский поединок, как и с Геничиро на крыше замка Ашина.

Ах да, закончив наконец The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, я снова вернулся к PS5 (консоль некоторое время стояла в коробке после переезда). Быстренько скачал игры из PS Plus за январь и продолжил добивать DLC в Kingdom Come: Deliverance – на очереди «Шайка ублюдков», они же Band of Bastards. Хочется уже побыстрее закончить со средневековыми чехами и, может, допройти Assassin's Creed Valhalla (начинал-то я на Xbox Series S, но сохранения благополучно перенеслись через аккаунт Ubisoft).
___________________________

На этой неделе я с головой погрузилась в работу, поэтому в перерывах успевала разве что немного «потыкать» в игры для смартфонов и зайти в Genshin Impact, чтобы выполнить ежедневные задания.
На смартфоне Димы после небольших разборок с возникшими техническими неполадками поселился недавно вышедший проект Twisted Wonderland. Я уже писала в одном из предыдущих дайджестов об этой игре, и уже тогда она мне очень понравилась. Музыкальные композиции, здоровские дизайны персонажей и мира, любопытная идея объединить в одной вселенной классические работы Диснея и аниме — от игры остались одни только положительные впечатления. Гача их ничуть не испортила — персонажей, полученных между делом, более чем хватало для прохождения сюжетной линии и событий. Я тогда была новичком, но несмотря на поздний приход в игру, смогла в полной мере насладиться ей. Единственная для меня ложка дёгтя во всей этой бочке мёда было отсутствие хотя бы английской локализации игры. Энтузиасты (спасибо огромное им за это) перевели уже своими силами игру с японского на английский и русский языки, но приходилось постоянно подсматривать в экран монитора перевод, что по времени сильно тормозило знакомство с Twisted Wonderland.

Поэтому очень рада, что Дисней наконец решил открыть новый американский сервер и перевести текст игры. Теперь смогу и все пропущенные события посмотреть, и в полной мере насладиться сюжетом. К тому же, большую часть времени игра не требует какого-либо внимания к себе — отправил учеников магии учиться, включил автоматический режим, и дальше занимаешься своими делами. Самое то, когда дел выше крыши.
А вот между мной и Hatsune Miku: COLORFUL STAGE!, в которую пробовала играть ранее, подобной искры не пробежало. Из хорошего — в игре множество персонажей, цельная сюжетная линия, привлекательный визуальный стиль, большое число песен, причём с разными вариантами вокала. Нет, под выбранного Вокалоида подстраиваться вокал по-прежнему не научили. Но в Hatsune Miku: COLORFUL STAGE! вы можете выбрать как уже знакомый вариант песни в исполнении определённого Вокалоида, так и в исполнении живых людей, которых пригласили на озвучивание той самой дюжины новых героев. Казалось бы, что ещё для счастья надо, но лично мне не понравился игровой процесс.
Само собой, Сега не упустила возможность заработать денюжку на вездесущей гаче. И если в Twisted Wonderland персонажи и их развитие никак не влияет на отыгрыш ритм-секций (только на бои, что логично), то в Hatsune Miku: COLORFUL STAGE! ты не сможешь получить высокий рейтинг, если у тебя нет прокаченных карточек героев. В итоге я так и не смогла смириться с мыслью, что в ритм-игре тебе не дают завершить песню на высоких уровнях сложности, если у тебя нет высокоуровневых карточек. Неважно, насколько ты хорош в играх этого жанра — деньги заплати, гачу покрути, кучу времени потрать на развитие полученных персонажей. Например, я получала полное комбо в песнях на лёгком уровне сложности, но даже так не смогла получить рейтинг выше С. А ведь это самый низкий итоговый результат из возможных.
В игре есть возможность посещать концерты будущих идолов и Вокалоидов, но они проходят в строго отведённое время. Так и не смогла попасть ни на один из них, потому что обычно занята более важными делами. Более того, сам интерфейс игры во время отыгрыша оставляет желать лучшего. Разработчики «заботливо» выделили довольно тонкую полосу, по которой нужно попадать пальцами. Естественно, я довольно часто промахиваюсь, нажимая чуть выше или ниже этой полосы. Не понимаю, почему нельзя было увеличить область регистрации прикосновений. В общем, от игрового процесса я не испытала никакого удовольствия, поэтому крайне редко заглядываю в новый проект Мику.
Если честно, мне даже немного обидно, что сюжетная линия, привлекательный визуальный стиль, большое число песен, причём с разными вариантами вокала, и прочие прелести достались именно игре для смартфонов, а не для консолей PlayStation. Столько лет Сега не радует поклонников Вокалоидов новыми релизами, теперь же сильно сомневаюсь, что в дальнейшем порадуют. Поэтому пока буду и дальше наслаждаться Deemo на Switch, куда выходит множество бесплатных обновлений, и время от времени возвращаться в старые игры с Мику.
___________________________

Всю ушедшую неделю меня метало из стороны в сторону. За это время успел добить платиновый кубок в LEGO DC Super-Villains, а также немного побегать в Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered, купленную (непонятно зачем) по какой-то смешной цене в eShop. Оригинал я проходил еще на PlayStation 3 и не особо спешил его перепроходить, но цена ремастера меня уговорила.
Оторвали меня от него две игры. Первая — Demon Gaze EXTRA, переиздание одноименного данжн-кроулера с PS Vita. Я всегда положительно относился к японскому игропрому и уже давно свыкся с его особенностями. Здесь игрока не ведут за ручку, а бросают на произвол судьбы ничего толком не объяснив. Особенно это становится заметно в битве с боссами, которые в несколько раз сильнее обычных противников. Как их пройти? Решение за игроком. Фарм, прокачка оружия и брони, а также использование слабых мест противника, которые можно обнаружить лишь методом перебора. Помимо этого, всегда приятно понимать, как действуют свойства доступных предметов. Зачем пользоваться лечебными зельями, если обмундирование способно восстанавливать здоровье каждый ход, а лечебным жезлом можно споро вылечить весь отряд, не тратя на это драгоценную ману?

Примечательно и то, что в игре имеется противовес не позволяющий перекачаться: каждое возвращение на базу неминуемо отнимает часть денег из кошелька героя. При этом, чем сильнее развит отряд героя, тем больше денег у него заберут. А так как некоторые герои могут откинуться спустя пару ударов, а воскрешающих зелий в рюкзаке может не оказаться, то нередко возникает ситуация, когда с целью экономии денег обследуешь новый виток подземелья лишь несколькими уцелевшими героями. К слову, немного отрицательных эмоций о местном развитии. В игре есть механика распыления предметов, которая соседствует со строкой улучшения. И что, по-вашему, я сделал? Именно! Выбрал распыление и уничтожил только что подобранный и экипированный жезл, превосходивший по характеристикам мой предыдущий раза в три!

Другой игрой недели стал Crysis 2 Remastered, в который я окунулся после написания обзора первой части. По сиквелу становится видно то, как сильно метало из стороны в сторону разработчиков во время работы над серией. Первая часть была условной песочницей с полным отсутствием постановочных событий и вариативностью, которую игрок создавал для себя сам. Ко второй части создатели отошли от этой концепции и преподнесли полностью линейный и насыщенный событиями коридорный шутер. В финальном эпизоде создатели наконец смогли совместить эти концепции, но об этом я еще поговорю, когда доберусь до третьего ремастера. Пока же отмечу, что впечатления от второй части спорные. С одной стороны, она играется куда лучше первой части и сильнее завлекает, но с другой, всё еще не может определиться чем она хочет быть. Плюсом к этому добавляется напрочь отбитый искусственный интеллект у противников, которые на максимальной сложности не замечают героя прямо у себя под носом.
Помимо этого, не могу не отметить и наличие глюков (что-то мне очень везёт на них), появившихся в переиздании. Несколько раз было замечено «западение» кнопка действия, из-за чего использование предметов происходило не сразу. Другим «интересным» случаем оказалось полное отсутствие этой кнопки в сюжетных моментах, что не лечилось ни рестартом уровня, ни перезагрузкой игры. Проблема решилась сменой языка.

Новинками же этой недели стали Death end re;Quest 2 и приехавший пару часов назад картридж Pokémon Legends: Arceus. Поиграл я в них пока не так много, да и о первой пока говорить особо нельзя из-за действующего эмбарго, а потому подробнее о них я расскажу лишь в следующем дайджесте. Если же взять краткую выжимку ощущений от второй, то Arceus несмотря на то, что является спин-оффом основной серии, абсолютно не кажется таковым в геймплейном плане. Посмотрим, как всё обернется далее, но первые впечатления игра оставляет исключительно положительные.

___________________________

Источник

Последние новости