Следующая новость
Предыдущая новость

Ещё не обзор: Меня переиграла «Horizon: Запретный запад»

14.02.2022 14:51
Ещё не обзор: Меня переиграла «Horizon: Запретный запад»

К моменту поднятия эмбарго на публикацию обзоров и впечатлений по игре «Horizon: Запретный запад» мой счётчик прохождения сюжета и заданий находился на отметке 80% с копейками — как и в первой игре, местная статистика довольно информативна и позволяет оценить масштабы. Данный результат достигнут за более чем 80 часов нахождения в игре и без скрупулёзного исследования всех таинственных сигналов, руин с головоломками, лагерей мятежников, боевой арены, охотничьих угодий и прочих побочных активностей.
В моих силах было пройти сюжетную часть на 100% и сегодня выпустить обзор с оценкой, однако я решил не ломать игровой опыт ради этого — обзор всё равно выйдет до релиза, а за всемирным трафиком мы никогда не гнались. Поэтому сейчас я поделюсь с вами впечатлениями от игры, расскажу, чего стоит ожидать от неё и почему для меня стало так важно не рвать сломя голову через сюжет здесь, когда я уже делал так в других играх с открытым миром.

Размышляя над форматом, я пришёл к решению подать впечатления как вопрос-ответ, составив потенциальные вопросы из головы. Почему так? Этот формат, как мне кажется, хорошо подходит для продолжения вашими вопросами в комментариях, на которые я смогу кратко ответить. Во-вторых, само существование этого материала позволяет мне слегка обойти ограничения, установленные издателем (не более 14 скриншотов), и представить вам как минимум в два раза больше снимков экрана — здесь и в грядущем обзоре. А ещё будут рекомендации по платине, но там всё предельно плоско. Даже в полноценном гиде смысла нет.
Поехали!
— Как так получилось, что ты не прошёл «Запретный запад» за пару недель, а в оригинале за это время платину получил?
— Разработчики из Guerrilla Games до релиза говорили, что сделали карту мира лишь немного больше, сосредоточив внимание на интенсивности активностей. Во втором они не солгали, а в первом поскромничали. Мир «Запретного запада» больше оригинального примерно на 25-30%, однако, за счёт переработки ряда активностей и изменения подхода к второстепенным задачам ощущается ещё раза в два больше.
— Извини, но ничего не понятно. Поясни.
— В Horizon: Zero Dawn побочные квесты были короче, а активности — более однообразными. Например, там ты приходил к длинношею и знал, что надо делать. Здесь же к каждому из гигантов нужен свой подход, а не просто вскарабкивание ему на башню. Побочные квесты разрослись до средней длительности мини-историй, в них стало больше диалогов и деталей. Что важно — сценаристы тоже разогнались, что увеличило время в сюжетных и околосюжетных диалогах. В игре появился хаб, куда приходят новые соратники, и общение с ними — отдельное удовольствие. Чертовски интересно наблюдать, как вчерашние туземцы, верившие в богов-из-машин, сталкиваются с новыми знаниями.

— Ты пугаешь инфой про 80 часов и 80%, размер мира и так далее. Можно пройти «Запретный запад» часов за 40-50?
— Без проблем. Если бы я сбросил сложность с очень высокой на лёгкую, и каждый бой даже с самыми злобными машинами становился бы намного легче, быстрее и результативнее в плане лута (сложность влияет), то наверняка прошёл бы за 50 часов сюжетку и большую часть побочных заданий. Но если вы хотите играть в своём темпе, а не ломиться по сюжету к титрам — игра позволяет делать это бесконечно долго.
— Чем она мотивирует задержаться в своём мире?
— Помимо потрясающий красот, которые хочется скриншотить со всех сторон? Массой интересных активностей. Здесь появилась настольная соревновательная игра «Стычка», этакие шахматы с машинами. В руинах встречаются интересные головоломки, разбросанные чёрные ящики повествуют о истории последней войны человечества против Роя, местная арена после её открытия приносит ценные медали, которые можно обменять на оружие высшего уровня — оранжевое.
— А что с побочными миссиями?
— В плане именно дополнительных заданий, которые стоит рассматривать отдельно от остальных сторонних активностей, игра выросла над первой частью, но не сумела стать условным «Ведьмаком 3». С другой стороны, глупые и простые квесты были и в приключениях Геральта, далеко не всё там так «рукодельно». Тем не менее, факт остаётся — поляки сумели создать много крутых побочных заданий, каждое из которых (удачных) было крутой историей. В «Запретном западе» тоже есть такие задания, за которыми очень интересно наблюдать, в которых ты даже переживаешь за персонажей, задаёшься вопросами и хочешь получить на них ответы, поэтому проходишь. Но количество таких заданий невелико. Также важно заменить, что Guerrilla Games не занимались генерацией побочных квестов как самоцелью — их тут умеренное количество.

— Как в игре с боевой системой и роботами?
— Кто читал мои тексты по Horizon: Zero Dawn, или комментарии про ту игру, может помнить — я настаивал на потрясном функциональном дизайне роботов и боевой системе. Продолжаю это делать и по сей день, что удивительно последовательно. В «Запретном западе» роботов стало больше, появились новые типы, некоторые «старички» остались за бортом. Так, рыскарей заменили норокопы — выглядят похоже, умеют рыть норы. У всех роботов появились градации на обычных и высших (сложнее, опаснее, выше уровнем).
Основа боевой системы не изменилась, равно как и основные принципы сражения с роботами. Просто последние стали более массивными, некоторые чуть съехали в балансе (лиходея прокачали, например). Если бить робота по уязвимым местам, а предварительно ещё и наложить стихийный эффект, к которому он питает слабость — разборка машины становится быстрее. Можно и нужно отбивать разные детали, лишая противников атак (хвосты, генераторы, оружие). Ну а видя ёмкости со стихийным элементом — морозильной водой, огнежаром, кислотой — можно ввалить туда стрелу с той же стихией, вызвав мощный взрыв. Если вы испытывали кайф от боевой системы в Zero Dawn и The Frozen Wilds — на просторах Forbidden West получите ещё больше удовольствия.

— А что с гриндом?
— Это добро можно назвать отсутствующим для желающих пройти сюжет, и присутствующим для любителей высоких сложностей. Чтобы насладиться игрой, её историей, квестами и активностями, даже получить платину, можно включить лёгкий режим и вообще забить на излишнее собирательство и прокачку оружия. Игра позволит себя пройти, там в настройках можно даже автолечение выставить и принудительно увеличить длительность режима концентрации (замедление при стрельбе).
Я ради эксперимента с 18-м уровнем рыжей красотки налетел на 48-уровневого высшего громозева, и разбирал его примерно 30 минут на очень высокой сложности. Долго? Ещё бы, но одно попадание — смерть. Приходилось вертеться, кувыркаться, искать места, откуда можно попадать по слабым местам, при этом пушки и лучи чудища меня не доставали. На высокой сложности этот бой занял немного меньше времени, а на лёгкой — всего 10-12 минут. А вам слабо, Ubisoft?

По мере прохождения мы получаем новые способности и гаджеты, учимся подрывать поросль, взаимодействовать с металлическими цветами, долго плавать под водой. Всё это полезно при исследовании. Щит-крыло, на котором можно летать, хорош для быстрых и безопасных спусков.
— Ты хвалил Zero Dawn за сюжет предыстории мира, но говорил, что актуальный сюжет, то есть история мира вокруг Элой — довольно средненький. Что в сиквеле?
— В сиквеле гораздо лучше. Я честно ожидал той же ситуации и был к ней готов. Но сценаристы сумели приятно удивить, интересным образом объединив прошлое и настоящее в единую линию. Не всё идеально, есть довольно раздражающие моменты, особенно когда Элой ведёт себя как взбалмошная Жанна д’Арк, но их не так чтобы много на весь сценарный хронометраж.
— Стоит ли бежать оформлять предзаказ?
— Если вам очень понравились Zero Dawn и The Frozen Wilds, от «Запретного запада» вы будете в восторге. Это лучшая игра Guerrilla Games на сегодняшний день. Начинать же знакомство с серией или покупать Forbidden West в случае, если первая часть и дополнение вам не понравились — не рекомендую.
Если у вас ещё остались вопросы — задавайте. А обзор ждите в среду к вечеру!

Источник

Последние новости