Среди аудитории крупнейших киберспортивных дисциплин (League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive) 42% являются зрителями, но сами не играют в игры, за турнирами которых следят, а 70% опрошенных играют только в одну из них.
Именно так говорится в блоге киберспортивной аналитической компании Newzoo. Компания Newzoo сконцентрировала свое внимание на League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, но также есть данные о Оverwatch и Hearthstone. Их показатели получены у респондентов из США, Канады, Германии, Великобритании, Франции, Италии, Испании, Бельгии, Швеции и Нидерландов.
Некоторые из их наиболее интересные моментов:
Art by Stanton Feng.
Источник
30 ЛУЧШИХ ММО ИГР
Читайте также
Последние новости