Впечатления от закрытой беты Disintegration

31.01.2020 0:21

Впечатления от закрытой беты Disintegration

Capcom на примере Devil May Cry 5 показала, как можно освежить формулу слэшеров — сделать из пачки умений персонажа отдельные игровые сущности. Речь, конечно же, идет о V. Разработчики Disintegration пытаются создать нечто похожее, но уже с формулой командного шутера. Благодаря недавнему закрытому бета-тестированию нам удалось оценить, что получилось из этого нового эксперимента.
Disintegration создается силами V1 Interactive, которую основал «отец» Halo Маркус Лето. Игра представляет собой смесь идей пилотных экшенов и тактических тайтлов. Герой летает на небольшой высоте верхом на гравицикле, а его небольшой отряд от двух до пяти голов бегает на поверхности. Эти солдаты — те самые умения, из которых сделали игровые сущности. Каждый обладает собственным скиллом, который на время становится недоступным, если солдата уничтожить. По сути, герой на гравицикле только и умеет, что летать и стрелять, а его дополнительные возможности полностью в руках подручных на поверхности.

В бете было всего две карты и два режима — Zone Capture (классический захват точек) и Retrieval (смесь сопровождения и режима с точками A/B из CS). Третий, судя по всему, добавят в открытой бете — это обычный Deathmatch. В мультиплеере заранее собранные команды. В едином стиле, с более-менее выраженной ролью в бою и фиксированными умениями. Гравициклы лишь стреляют и изредка лечат союзников, включая наземные войска. Но только последние могут выполнять задачи вроде захвата точек, сопровождения и так далее. Если стать достаточно прытким и уничтожить войска противника, то зарабатывать победные очки ему будет просто нечем.
В теории у Disintegration достаточно глубины. Можно заучить войска всех команд и вырубать избранных, чтобы на время лишать противника определенных умений. Но в скоплениях, да еще и с высоты, тяжело понять, что там внизу происходит, кто где находится и в кого нужно стрелять. Игре не хватает наглядности, визуальной четкости, чтобы можно было реализовать предполагаемые тактические изыски. Не исключено, что двух сессий по несколько часов банально слишком мало, и с релизом, по прошествии недель, игроки научатся определять врагов по малейшим очертаниям. Пока удается лишь использовать особенности карт, сразу замечать снайперов, танки и так далее. Немного помогает визор, который определяет взрывоопасные объекты на карте и редкие «хилки», однако разработчикам стоит его «прокачать», внести дополнительный функционал. Он может дать визору необходимые инструменты, нивелирующие недостаточную визуальную четкость происходящего на экране.
Впечатления от закрытой беты Disintegration Впечатления от закрытой беты Disintegration Впечатления от закрытой беты Disintegration Впечатления от закрытой беты Disintegration Впечатления от закрытой беты Disintegration Впечатления от закрытой беты Disintegration Впечатления от закрытой беты Disintegration Впечатления от закрытой беты Disintegration
В общем, пока мультиплеер Disintegration выглядит максимум любопытно, но, без сомнений, очень странно. Вряд ли кто-то захочет уйти из Apex Legends, Overwatch или R6 Siege ради этого. Да, в Disintegration тоже есть косметические предметы, кастомизация и так далее, но пусть все это и кажется чем-то свежим в свете изменений облика целой команды, гравицикла и героя, сама игра не дает воспользоваться своим геймплейным потенциалом, по крайней мере в мультиплеере. А это главное. Сюжетный режим — другое дело. С прописанными героями, выбором отдельных умений и прокачкой, но без взаимодействия с живыми игроками, Disintegration наверняка заиграет иными красками.
К чему придираться не хочется, так это к управлению. На PC оно просто удобное, в основном благодаря упрощенному командованию юнитами. Все они ходят скопом, а приказы отдаются правой кнопкой контекстуально. Солдатики автоматически захватывают вражеское ядро, если встанут рядом с ним, и атакуют, если отдать приказ все той же правой кнопкой прямо на врага. Разве что отмена использования умений поначалу сбивает с толку — применяются они по ПКМ, а отменяются почему-то на отдельную клавишу (ALT по умолчанию). Сразу скажу, что геймпад для Disintegration ощущается идеальным выбором, как бы удивительно это ни звучало. Летать, используя стик, одно удовольствие, а раскладку разработчикам удалось уместить на геймпаде максимально эффективною. Лишь отзыв войск работает по комбинации L1+O, все остальное — отдельные нажатия. Если доведется проходить сюжет на PC, то сразу подключу Dualshock 4.
Впечатления от закрытой беты Disintegration
Плюс Disintegration отлично выглядит на PS4. Я сравнил с PC-версией, и даже базовая консоль Sony текущего поколения выдает картинку с выкрученными на полную эффектами и сглаживанием. С оптимизацией на PC тоже все гладко — стабильно выше 30fps на 1080p и высоких настройках без сглаживания на бюджетной конфигурации, вроде Xeon’а для сокета 1366 и GTX 1060 всего с тремя гигабайтами VRAM.
Конечно, бета дает о себе знать. Однажды не сработал триггер в обучении. Я минут пять истреблял болванчиков, пока не понял, что лучше перезапустить этот туториал. Push-to-talk — отдельная головная боль. Функция просто не работает, а иногда вовсе постоянно транслирует звук с микрофона в голосовой чат. Он, впрочем, отлично передает голос. Без задержек, с хорошим качеством. Respawn с ее Apex Legends стоит поучиться.
К релизу эти ошибки наверняка исправят, но будут ли разработчики что-то менять фундаментально? Рисковать и брать Disintegration ради мультиплеера я бы не стал.

Источник

Последние новости