Первый блин: Обзор Man of Medan

31.08.2019 18:02

Первый блин: Обзор Man of Medan

Until Dawn вышла аж четыре года назад. Не считая откровенного тира Rush of Blood, за это время Supermassive Games успела выпустить лишь спорные Hidden Agenda и The Inpatient. А вот антологию The Dark Pictures вполне можно считать полноценным возвращением студии на радары игроков. Правда, в формуле интерактивного слэшера от Supermassive мало что изменилось, и это характеризует Man of Medan — первую часть антологии — не лучшим образом.
Так давайте же вспомним, что именно мы получили четыре года назад. QTE в спешке, интересных персонажей с порой глупыми диалогами, напряженные моменты с замиранием геймпада в руках, неплохую вариативность, жестокие смерти и не слишком-то незаезженную идею максимально подросткового интерактивного слэшера без ненужной драмы. Игрокам и даже прессе пришлось по вкусу — никаких феерических продаж, но игра более чем окупилась. Man of Medan снова берет богатеньких и не очень подростков, но запирает их уже не в горах с бабайками, а на корабле-призраке. Почти на все решения игрока после получаса геймплея влияет знание или незнание основной тайны, но там, где Until Dawn держала пусть и странную, но хоть какую-то интригу, и не особо на нее полагалась, Man of Medan пасует слишком быстро и раскрывает карты, делая при этом вид, будто у нее в рукаве спрятана еще парочка козырей. В результате привести к плачевным результатам может разве что спешка…

… или тормоза. Man of Medan непросто снова страдает от неотзывчивого управления, на успешность в QTE влияют тормоза. Иконка кнопки может появиться с опозданием, а учитывая, что Supermassive Games любит короткие тайминги, ситуация складывается совсем не в пользу игрока. Порой Man of Medan ненавидишь, ведь, по сути, игра убивает персонажей. Тут же стоит сказать, что об эксклюзивности уже речи не идет, а поэтому QTE с положением геймпада в пространстве нет, и камера больше не снимает вас в моменты джампскейров. Хорошо, что можно отключить таймеры — это очень помогает, когда хочется получить определенный результат в сюжете.
Но исправить определенную свою ошибку не получится — это интерактивное кино, а значит в рамках идеи «живи с последствиями собственных решений» прогресс сохраняется после каждого чиха. Переиграть ситуацию — то есть начать со определённой главы — можно только после первого полного прохождения. Но тут вот в чем дело. Игра предлагает перезаписать текущее сохранение или начать новое. И в том, и в другом случае начать с конкретной предыдущей сцены нельзя — выбор главы заблокирован. Точно так же и в новом прохождении нет выбора главы. Одна ошибка — плакал твой второй забег с нужными вариантами развития событий, начинай заново. В чем дело, Man of Medan? Я тебя уже прошел! Разреши с тобой поиграть нормально!
Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan
И не один раз прошел — три. Вариативность в целом неплохая, но не Detroit, конечно. Сценарий пресный, банальный, кое-где шит белыми нитками. И совсем, ну совсем не страшно. Джампскейры насквозь очевидные и вызывают разве что зевоту, да и атмосфера у Man of Medan не очень-то прослеживается. Интересны разные ситуации, разные комбинации персонажей, предметов и так далее. Кто как на что реагирует, как умирает или выживает. В первую очередь из-за этого игру нужно пройти второй раз, чтобы понять, что вообще она из себя представляет. И желательно по сценарию Curator’s Cut. Это, так сказать, второе прохождение каким его задумывали разработчики. Они «залочили» некоторые решения и заставляют игрока выбирать решения другие, в иных ситуациях. Можно узнать, что случилось за кадром, и так проходить Man of Medan повторно становится интереснее.
Впрочем, что обычное одиночное прохождение, что Curator’s Cut меркнут по сравнению с сетевым режимом на двоих. Это главное, что отличает игру от Until Dawn. Порой очень интересно справиться со своим заданием и узнать, что выбрал другой игрок в своей ситуации или вдвоем повлиять на определенную сцену. Игра буквально преображается, становится в пару раз интереснее. И только так от нее можно получить настоящее удовольствие. Расхваленный режим киновечеринки — пустышка, на самом деле. Он ничего не меняет, лишь дает чуть более удобные условия для игры по очереди.
Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan
Не только прохождение на двоих положительно характеризует Man of Medan. В ней хороши персонажи (хотя кто бы сомневался). Яркие характеры, отличная лицевая анимация, эмоции хорошо прослеживаются, актерская игра в английской версии на высоте. Это все заметно сразу же, с пролога. И не вздумайте включать русскую озвучку — такого позора я не видел и не слышал уже очень давно. Актеры в принципе подобраны неплохо, но они не стараются, не знают контекста, а логика между двумя соседними репликами часто отсутствует. Добавьте запоротые дубли, посторонние резкие шумы и внезапные обрывания — геймпад словно сам хочет выставить на английский язык системы, а потом и озвучки в игре.
Но в целом Man of Medan выглядит и звучит отлично, тут не придраться. Кроме лицевой и общей анимации, разработчикам удалось освещение, особенно это заметно по сравнению с Until Dawn. И когда играешь, все бравады Supermassive по поводу сложных сессий аудиозаписи и исследований затонувших кораблей в дневниках разработки уже не кажутся пустыми словами — звуки очень натуральные. Все эти скрипы, выстрелы, фоновые шумы. Как минимум звуковому сопровождению Man of Medan веришь без всяких «но».
Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan Первый блин: Обзор Man of Medan
Жаль, что не вся игра такая. Взять даже работу виртуального оператора. Да, ракурсы очень красивые, эффектные, но по-прежнему неудобные, и персонажами из-за резких смен угла обзора управлять неудобно. Кажется, Quantic Dream даже с этой проблемой справилась, а Supermassive так и осталась стоять на месте. Вот только играть в почти то же самое, только чуть хуже и значительно короче, уже неинтересно.
Да, я понимаю, что бюджет Man of Medan скромный, и вообще по контенту это лишь треть Until Dawn. Но очень хочется посмотреть на полный набор The Dark Pictures в физическом издании — это будет круто. Увесистая коробка с играми в одном жанре, с одним связующим персонажем, но в совершенно разных сеттингах. Например, следующий эпизод — Little Hope — вызывает настоящий, неподдельный интерес. Это уже не стандартные современные подростки, а что-то интереснее, и слово «слэшер» тут вряд ли подойдет. А пока слоган «не играйте в одиночку» лучше всего характеризует The Dark Pictures.
60 Man of Medan — это поделенная на три Until Dawn четыре года спустя с очень увлекательным кооперативным режимом. Одиночное прохождение будет скучным и вторичным что в первом забеге, что в Curator’s Cut, с одной лишь отрадой в виде тизера Little Hope. Если Supermassive все же решилась на резкую смену сеттинга и времени действия, у The Dark Pictures есть все шансы удивить по-настоящему. Но только в следующий раз.

Источник

Последние новости