Первые впечатления от The Pathless

13.11.2020 14:01

Первые впечатления от The Pathless

Когда показывали первые игры для PlayStation 5, мне чертовски приглянулась The Pathless от команды Giant Squid. Она не была самой примечательной, но попала прямо в сердечко, как говорится, акцентом на исследовании мира. Помните визуально похожий на The Journey и RiME проект, где бегала сопровождаемая орлом лучница и стреляла в расположенные по окрестностям летающие мишени, тем самым восполняя шкалу духа и продлевая бег? Вот, речь о ней.
Сегодня мне хочется поделиться с вами первыми впечатлениями от The Pathless, сформированными за 4 часа игры и один полностью пройденный регион, включая победу над боссом и сбор всех коллекционных предметов. Играл я на PlayStation 4, а вот полноценный обзор появится, надеюсь, уже на основе прохождения оставшегося пути на PlayStation 5. Если консоль придёт ко мне в обещанный магазином срок — 19 ноября, с 10:00 до 18:00 курьер должен постучать в ворота моего дома.
Первые впечатления от The Pathless Первые впечатления от The Pathless
Первые впечатления от The Pathless
Забегая вперёд, скажу, что игра однозначно вызовет положительные эмоции и доставит немало удовольствия игрокам, которые любят и ценят интересную исследовательскую составляющую игрового процесса. Как в «Путешествии» или The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Конечно, с последней работа Giant Squid, как и подавляющее большинство игр с открытым миром в целом, близко не сравнится по качеству контента и механикам. Но разработчики и не халтурили. Дёрнув идеи там и сям, они выпустили самобытный проект со вполне конкретной целевой аудиторией — любители бесшовного и интуитивного экплоринга с минимальными индикаторами. Без карты, меток и прочего.
Играя Охотницей, мы прибываем на древний остров, где пересекаются миры людей и духов. Здесь появился некий «Богоубийца» (игра переведена на русский язык), свергнувший Матерь-Орлицу и поработивший её сыновей — других божеств. Теперь они поглощены тёмными чарами и служат хаосу, постепенно распространяющемуся по всему миру. Единственный способ оставить этот кошмар — убить Богоубийцу. А способна на это лишь одна Охотница. Она последняя представительница своего класса, все остальные Охотники мертвы, и не имеет права на ошибку. Вооружившись луком, она плывёт на остров, чтобы выполнить своё предназначение.
Первые впечатления от The Pathless Первые впечатления от The Pathless Первые впечатления от The Pathless
Первые впечатления от The Pathless
Игровой процесс The Pathless очень прост и понятен по своим механикам, но потребуется время и практика, чтобы досконально его освоить. Охотница умеет только ходить и прыгать, а чтобы бегать — ей нужна духовная энергия, в боях с боссами также отражающая уровень здоровья персонажа. Тратится этот запас быстро, а для его пополнения требуется стрелять из лука по многочисленным мишеням, разбросанным по миру. Они парят над землёй на разном расстоянии, одни очень низко, а другие на высоте в сотню-две метров. И вот тут мы переходим уже к более тонким материям геймплея.
Охотница может стрелять только когда автоматический прицел захватил цель, поэтому данный скилл я не упомянул как основной выше. Чаще всего целиться нужно в парящие мишени, и девушка делает это автоматически. Но целями могут стать и другие элементы: скрытые от глаз мишени, фрагменты боссов и различные объекты головоломок, такие как факелы или кольца. Пропущенная через факел стрела поджигается и летит дальше, зажигая другие светильники. Также стрелы часто нужно пропускать через одно или несколько колец, предварительно правильно их расположив (или подстроив положение персонажа по отношению к ним). В этих механиках головоломок отчётливо видна The Legend of Zelda, вне всяких сомнений.
Первые впечатления от The Pathless Первые впечатления от The Pathless Первые впечатления от The Pathless Первые впечатления от The Pathless Первые впечатления от The Pathless Первые впечатления от The Pathless
Первые впечатления от The Pathless
В игре сюжет рассказывается через воспоминания душ поверженных персонажей, разбросанных по просторам мира. И через сюжетные сцены.
Другой важный элемент игрового процесса — смена зрения. В самом начале Охотница находит очки древней цивилизации, а игрок получает возможность переключаться между обычным и духовным зрением. К счастью, последнее не растрачивает шкалу духа! Но оно чертовски полезно для ориентирования на местности, и является основной механикой типа «компас». В зрении духа жёлтым подсвечиваются особые объекты, становятся видимы скрытые мишени, а некоторые стены исчезают и позволяют пройти сквозь себя. Но главное: забравшись куда повыше и переключив режим зрения, Охотница начнёт отправлять сканирующую волну в огромном радиусе, подсвечивая красной дымкой места потенциального интереса: обычно в них находятся скрытые фонари (они награждают кристаллами) и необходимые для прохождения элементы божественных сил.
Первые впечатления от The Pathless Первые впечатления от The Pathless Первые впечатления от The Pathless Первые впечатления от The Pathless Первые впечатления от The Pathless Первые впечатления от The Pathless
Сейчас вы поймёте, о чём речь. The Pathless разделена на несколько регионов, постепенно открываемых для исследования. Цель в каждом из них, похоже, одинакова: нужно собрать специальные элементы и поместить их в каменные плиты на вершинах нескольких башен. Элементов этих, с изображением местных божеств, больше необходимого. Дело в том, что, пройдя регион и победив босса, игрок открывает доступ к высокой стеле, куда можно поместить ещё девять божественных элементов. Сделав это, мы получаем благословение освобождённого божества. Так, выполнив условие в первом регионе, я получил автоматическое восполнение шкалы духа. Neat!
В странствиях героине помогает маленькая орлица, всегда готовая переместить какой-то груз для решения головоломки или подхватить саму Охотницу в прыжке, обеспечивая её планирование. Более того, у орлицы вскоре открывается способность вертикального рывка с героиней в лапках, и количество таких рывков прокачивается сбором кристаллов. Скилл помогает взбираться на недостижимые ранее высоты. Орлица присоединяется не с самого начала приключения, но довольно скоро, когда игрок проходит стартовую локацию с обучением. Лишь после неё игра начинается по-настоящему.
[
Итак, теперь резюмируем вышесказанное. Управляя Охотницей, игрок бегает по большому миру, стреляет по мишеням ради трофея за 1000 подбитых целей и собственного ускорения, может подбивать эти мишени в прыжке и взлетать повыше. На каждой новой территории нужно отыскать божественные фрагменты, поместить их в плиты на башнях и, после, победить испорченную версию местного божества в чертовски крутой дуэли, с применением всех имеющихся возможностей (стрельба, бег со стрельбой, планирование и рывок с орлицей). Победив божество, можно двигаться дальше или полностью зачистить территорию ради трофеев и бонусов.
Итоговые ощущения: The Journey, RiME и Shadow of the Colossus устроили посиделки в баре, а через окно за ними наблюдал непьющий Линк, выкрикивая редкие советы. Игра увлекает простотой и отточенностью своих механик, интригует историей, переведённой на русский язык, и очень радует визуальным дизайном. Последнее индивидуально, но я питаю слабость к такому стилю оформления и эффектам. Плюс всегда приятно защитить многообразие пантеона языческих божеств от выскочки-одиночки, решившего прибрать всё себе.

Источник

Последние новости