Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки»

27.10.2017 13:39

Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки»

Древний Египет в видеоиграх чем-то близок к эпохе скандинавских викингов и обрусевших варягов. По сравнению с другими интересными эпохами, эти получили относительно немного любви и тепла разработчиков, несмотря на все просьбы игроков. Но, наверняка у каждого игрока найдётся место в игровой душе, где засела хоть одна игра с древнеегипетскими приключениями, будь то стратегия Pharaoh с дополнением Cleopatra, или не менее популярный в свои годы хак-н-слэш Titan Quest, окрасивший славу Diablo II в цвета песка, золота и драгоценностей.
Наконец, до этого интересного и очень богатого на события сеттинга добрались разработчики Assassin’s Creed, сегодня представившие к релизу своё новейшее произведение — «Assassin’s Creed Истоки». Почему наконец-то? Дело в том, что к данному сериалу можно относиться по-разному, кто-то его недолюбливает, а иные обожают, но один факт остаётся неизменным — на сегодняшний день, серия не имеет равных по части погружения в классные исторические эпохи. И пусть по ней нельзя учить историю, но однозначно можно развить или подпитать к ней интерес, посещением детально воссозданных исторических мест, и встречай с эксцентричными личностями далёкого прошлого.
Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки» Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки» Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки»
Любители истории и эпохи Древнего Египта могут сказать, что разработчики выбрали слишком узнаваемый и, возможно, «попсовый» промежуток времени — 49 год до нашей эры, правление Птолемея XIII и его жены Клеопатры, по совместительству бывшей ему и сестрой. Последние два года их царствования. Нашим героем выступает меджай (изначально хранители Фараона, ставшие потом и хранителями покоя обычных граждан Египта) по имени Байек. Он честный человек, семьянин и пользуется уважением в родном оазисе Сивы. Но судьба уготовила ему серьёзные испытания: внезапно потеряв всё, он становится на путь мести, который приводит его к самым сокровенным тайнам во властных кругах государства, и созданию ордена ассасинов на основе братства меджаев.
Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки»
Кроме исторического сеттинга, события игры будут происходить и в современной реальности. На этот раз главным героем игры является женщина по имени Лайла — одержимая своим делом и карьерой сотрудница «Абстерго», утащившая в Египет портативную версию анимуса. Символично, что он выполнен в виде саркофага, и расположен в соседней комнате с настоящим саркофагом, принадлежащим древнеегипетскому воину Байеку, ключевому персонажу в нашем виртуальном египетском приключении. Зачем она унеслась на край света с дорогой и сложной штуковиной? Чтобы найти нечто эдакое и удивить своих боссов в тамплиерской организации. Помимо исследования окрестностей пирамиды, мы сможем читать переписку и файлы на компьютере, узнавая новые любопытные подробности из мира Assassin’s Creed.
Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки» Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки»
Роль GPS-навигатора в «Истоках» отведена орлу Сине, преданно ожидавшей прибытия своего хозяина. При помощи птицы, мы можем изучать местность, отмечать противников, местоположение сокровищ и целей задания. Очень удобная и полезная пернатая сообщница. Или соратница?
Очень любопытным мне показалось использование главной героиней препарата под названием «Циклоспорин». Это довольно сильный иммуносупрессор, который требует тщательного присмотра за принимающим, и обычно прописывается больным после пересадки органов, чтобы сгладить отторжение. Или при заболеваниях аутоиммунного характера, вроде псориаза, экземы. В игре же она его использует при погружении в анимус, причём по требованию своей подруги, дескать «у тебя откажут почки». Получается, что, либо у девушки была пересадка почек (помним, как одной из героинь в «Синдикате» прострелили почки? Только её звали Ребекка, кажется), либо иммуносупрессия необходима для смягчения отрицательного влияния анимуса на организм. Несколькими фразами позже подруга Лайлы вспоминает инцидент, в котором «от передозировки виртуальной реальностью анимуса у сотрудницы спеклись мозги».
Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки» Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки» Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки»
Продолжаем искать и читать великое множество записок, документов и прочих посланий. Многие из них весьма интересны, а иные приправлены юмором. Последний присутствует и в диалогах игры, и в некоторых побочных заданиях.
Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки» Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки» Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки»
И немного современности...
Интригует ли история новой части, как в 49 году до нашей эры, так и в современности? Наверняка, этот вопрос интересует многих читателей. Откровенно говоря, не особо. Здесь немного странная подача, хотя чем дальше, тем больше появляется ощущение, что будут затронуты любопытные темы. К этому мы вернёмся в обзоре. Но по-настоящему захватить, хотя бы на уровне приключений Эцио или «Синдиката», «Истокам» не удаётся. Нам просто бросают в шкуру Байека, который мстит. За что? Почему? Откуда ненависть к мальчишке Птолемею XIII, которому на момент событий игры всего 13 лет? Все эти вопросы метаются в голове, и ответы на них появляться не спешат. Картина открывается медленно, во флешбеках. Ход популярный в наше время, но не всегда уместный. Его опасность в том, что в начале игры мы получаем нулевую сюжетную мотивацию: мы видим дерьмо на лопастях вентилятора, но почему и как оно туда попало, нам ещё предстоит узнать. Но интересно ли это узнавать? Зависит от таланта сценариста. И здесь, пока что, он не проявился.
Не располагают к развитию интереса и отдельные игровые ситуации, сопровождаемые странными диалогами. Например, в самом начале игры Байек возвращается в Сиву, свой родной оазис. Он весь в крови, потому что совершил убийство одного из своих кровников. Возвращается он не один, а со старым другом и соратником по ордену меджаев. Входят они в дом, осматриваются. И вдруг через двери вбегает взволнованная женщина «Ой, там солдаты, они снова… Байек!» — и всё. Женщина напрочь теряет нить разговора, ей уже плевать на солдат, да и «ответственный меджай» тоже забил на проблемы. Ведь старый друг вернулся, год не было, а солдаты что — наведут шороху и уйдут. Не впервой. Женщина обмывает раны Байека, и тот блаженно засыпает. И таких за уши притянутых моментов было уже несколько. Впрочем, как и сказал, история умудряется создать небольшую интригу, но я пока не уверен, что она развернётся в нечто стоящее внимания.
Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки»
Зато талант ответственных за визуально-технические и игровые решения проявился сполна. Я играю на обычной «ванильной» PlayStation 4, и с производительностью проекта всё очень хорошо. Проседаний практически нет, выглядит картинка довольно привлекательной. Не столь крутой, как в тестовой версии, что я играл на Xbox One X, но это само собой разумеется. Что несколько смущает — лицевая анимация, она дёрганная и губы не попадают в слова, которые произносят. Особенно это заметят те, кто будет играть с русской озвучкой. Оная выполнена на стандартном уровне для сериала — в меру хорошая, но время от времени создающая эффект присутствия в вашей комнате соседа Васи. Особенно когда доходит до сценок с пьяными персонажами. А они тут есть! Пиво было весьма популярным в Древнем Египте, знаете ли.
Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки» Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки» Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки»
Игре есть чем развлечь за пределами сюжетного путешествия.
Больше всего в «Истоках» радует то, как разработчики изменили игровой процесс, приблизив его к современным Action/RPG. Изменилась боевая система, теперь она стала ближе к «Ведьмаку 3» и Dark Souls — теперь от игрока требуется больше внимательности и тактики, нежели раньше, где хватало двух кнопок: удара и парирования. В «Истоках» вашими лучшими друзьями станут увороты, парирование щитом, использование сильных ударов и уловок для пробития защиты врагов, наконец — использование лука. Этот старик меня не раз спасал от смерти, за те пятнадцать часов, что я успел провести в Сиве, Имау и Александрии. Во время охоты на бегемотов, леопардов, стервятников, бандитов и воинов, что обильно расположились на просторах игры, в городах, крепостях и заброшенных храмах с пещерами, лук в принципе незаменим. В Assassin’s Creed Origins врываться в область с врагами, и разносить всех в рукопашную можно, да только чревато это скорой десинхронизацией.
Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки» Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки» Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки»
Ненавижу гиен с тех пор, как в детстве посмотрел «Короля Льва»...
Враги научились сражаться, парировать, обходить со спины и стрелять из луков. А вот умишка не набрались вовсе. Как-то я нарвался на отряд противников, выполняя одно из социальных заданий (месть за другого игрока). Было их штук восемь, и меня здоровски потрепали. Всего десятый уровень был, что поделать. Взяв себя и ноги в руки, я начал удирать уворотами, как вдруг увидел, что со стороны, куда наметился мой побег, приближается ещё группа воинов. Во главе со второй моей целью. Дал дёру к ближайшей лошади, вскочил на неё и отбежал метров на 250-300 в пустыню. И что вы думаете? Враги покрутились на месте и плюнули. Спустя 20 секунд, как восстановилось здоровье, я уже рубил их верхом, пока не расправился со всеми. Пока они поняли, что враг вернулся, трое или четверо уже валялись, истекая кровушкой.
Другой эпизод — скрытное прохождение одного из небольших фортов. Противники не разучились смотреть вверх, они по-прежнему могут заметить одиноко крадущегося по крышам или башенкам игрока. Но времени у них на это уходит довольно много. Головами они не крутят, поэтому старые добрые трюки «убью сначала правого стражника, а потом левого» — работают на ура. Долго враги соображают, что их прилёгший поспать на посту соратник на самом деле мёртв, и пора бы лупить во все тревожные гонги, жечь сигнальные костры и кричать «срочная распродажа!». Чтобы побольше набежало. Да что там, вы можете в полный рост пронести тело охранника в 30-50 метрах от другого воина, что смотрит прямо на вас, пока он успеет хоть что-то понять. Однако, хочется отметить и позитивный момент: наконец-то враги перестали быть безразличными к павшим товарищам. Время от времени, можно стать свидетелем картины, как один стражник поднимает другого, валяющегося на дороге со вспоротым животом, и относит его в кусты неподалёку. Чтоб не светился.
Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки» Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки» Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки»
Помимо искусственного интеллекта врагов, не сумевшего вырасти над собой, прежним остался и паркур. Я не скажу, что он плохой, просто разработчики вновь проигнорировали проблемы, которые тянутся за Assassin’s Creed с первой части. Возможно, с ними не получается справиться из-за технических особенностей движка, но за десять лет существования франшизы можно было получше настроить взаимодействие персонажа с окружением? На своём месте остались ненужные цепляния Байека за уступы, случайно попадающиеся на пути пробежки, отказы отцепиться от карниза, будто между камнем и пальцами залили циакрина, неожиданные зависания героя на месте, вместо того, чтобы совершить следующий прыжок на уступ/столб/парапет неподалёку. Стоит немного подёргать камеру, заставить героя перемяться с ноги на ногу, и о чудо — прыжок совершается.
Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки»
А ещё тут есть фото-режим, созданные в нём снимки могут отображаться на картах других игроков, как из списка ваших друзей, так и у случайных пользователей сети.
В целом, мне очень интересно погружаться в «Assassin’s Creed Истоки», несмотря на дурацкие сюжетные сценки и условности, переходящие из части в часть. Игра определённо выросла, по сравнению с предыдущими, и перестала быть самокопированием. Как минимум, это касается игрового процесса, теперь более интересного, разнообразного и сложного. Даже на нормальном уровне сложности он заставит игроков не раз увидеть надпись «десинхронизация», случись им действовать неосторожно, опрометчиво. Или со старой экипировкой, для которой найдётся более мощная альтернатива в рюкзаке или у торговцев. Сделав прыжок в сторону Action/RPG, игра реализовала систему лута, практически аналогичную оной из Diablo. У вещей есть уровень редкости, их можно прокачивать. Арсенал оружия сильно вырос, и у каждого типа меча, лука, булавы или скипетра будут свои особенности. Один лук может стрелять быстро, другой — позволит целиться от первого лица.
Свой магнетизм есть и у местного сеттинга: золотые пески Египта, пирамиды и гробницы, хранящие в себе тонны сокровищ, множество разной живности, заданий, врагов, событий и лута, вышедшего на уровень современной Action/RPG — всё это очень располагает к продолжению приключений. Поэтому я их и продолжу, а затем поделюсь с вами финальными впечатлениями в обзоре.

Источник

ТОП-15

Последние новости